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Bir çeviri sorunu bildirin
1) combat deployment (dispatching along with your soldiers)
2) your use as vehicle in missions and side ops
EDIT : For the personal, when you're on your mother base, they are picked from the lists in the staff management menu.
Okay! Thanks!
And you mean the people actually walking around on the deck? That is also automatically done. This does not matter because your original motherbase does not enter any combat. In FOBs this can be changed.
1-. Las posiciones de ametralladora, morteros y antiaereos se van ubicando en posiciones predefinidas dentro de la Base Madre. No tienen gran utilidad (son meramente estéticas) excepto cuando hay un ataque a tu FOB (POA en español) y ese FOB tiene material desplegado, en cuyo caso tus soldados o tú mismo podríais usarlo contra el enemigo.
Con los vehículos pasa lo mismo. Aparecen en las "esquinas" de las plataformas principales para ayudarte a desplazarte entre ellas, pero el resto de vehículos están "almacenados" en un inventario interno.
Los vehículos y Walkers también son requisitos para algunas misiones de despliegue de combate. Necesitas tener unidades suficientes en el inventario para poder aceptar esa misión y, puesto que no puedes "comprarlos", en caso que te los destruyan tienes que extraer más de misiones que los contengan.
2-. Sobre los soldados, hasta que no llegues a la misión principal #22 no tendrás el destacamento de Defensa, que es el encargado de proteger tus FOB. Una vez actives los FOB podrás cambiar los parámetros de defensa (por ejemplo, fuerza letal o no letal, calidad del soldado, calidad de armamento, si vas a poner minas/señuelos/drones/cámaras y su cantidad....), tanto de plataformas específicas como de todas tus bases. Eso supone un coste que tienes que pagar para desplegarlo o cuando sufres ataques (cuanto más nivel, mejor defensa pero más caro).
Puedes hacer que el juego asigne soldados automáticamente según ciertos parámetros, o puedes moverlos tú de unidad de forma manual. Por defecto, cuando extraes un soldado y estos son "convencidos" para unirse y salen del calabozo, el juego primero mira las características del soldado y su especialización (verás que una de sus habilidades parpadea) y posteriormente comprueba si existen soldados peores en esa unidad. Normalmente realiza el cambio automáticamente, aunque con limitaiones. Si existe un soldado peor, pero éste tiene un habilidad que "necesitas", mantiene al soldado con la habilidad especial en la unidad (esto se ve muy a menudo en as unidades de R&D (I+D) y la médica, donde existe una serie de "especialistas" únicos que te permiten desarrollar ciertos objetos, aunque el especialista sea el peor de tus soldados, lo mantendrá en la unidad enlugar de cambiarlo por otro mucho mejor a nivel de estadísticas.)
Muchisimas gracias! No podía haber mejor respuesta, me ha servido mucho! ya que tampoco sabía como o cuando funcionaba el FOB y ya aclaras que es apartir de la mision 22.
Gracias de nuevo!