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VHS kurse für english kann man sogar oft umsonst bekommen / beantragen . also sei nicht faul lern eine der hauptsprachen :)
mal davon abgesehen weißt du was so eine LOCA in sprache also audio kostet ? das ist der pure wahnsinn. nachdem was relic durchlebt hat die letzten 8 jahre und dow 3. können wir froh sein dass es rauskam und dow nicht komplett auf eis liegt lol
Ich kann es total verstehen, wenn ein kleines Indiestudio sein Spiel nicht synchronisieren kann oder auf Freiwillige angewiesen ist, um es lokalisieren zu lassen.
Ich hätte auch noch Verständnis gehabt, wenn man den Vorteil der Kostensenkung durch die fehlende Synchro an die Kunden weitergegeben hätte und das Spiel vielleicht mit einen Einstandspreis von 30-40 Euro released worden wäre.
Wenn man aber 60 EUR für einen AAA-Titel hinblättert, sollte eine Synchro drin sein. Hier wurde weggespart, um die Gewinnmarge zu maximieren.
Das hat nix mit mangelnden Englischkenntnissen zu tun. Es handelt sich dabei um einen (Achtung: Englisch) Rip-Off.
nehmt es hin und fertig lol. Außerdem bevor du rumwedelst mit "gewin marge maximieren" rechne dir erstmal die lizenzgebühren usw durch... für 40 wäre dow 3 so nicht realisierbar gewesen .
früher hat man ein modell entwickelt ne textur drauf gehauen fertig. heute gibt es noch ohne ende mip maps , shaders , paralax , usw... was alles funzen muss und das kostet. ich habe früher auch gemoddet zb von source auf ut3-ut4 ist ein RIESEN unterschied. dann habe ich ne zeitlang gemodded für kf2 grausam. und das war nur die rede von MODELLEN mal abgesehen vom ganzen scripting und programieren....
und neuere games ? es ist krank WAS MAN ALLES beachten muss. damit des "fein" aussieht.
Noch dazu der community druck , und der Release wahn .