Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
anyway: Nascar skins and configs for Moonhawk on Beamng forum mods section, like Variety Mod or DJPloppers configurations
There's a giant banked oval on the obstacle grid map, but it's easily bigger than any oval I know of.
Cars motion and reaction are all due physics.
And blowover is just a result of the aerodynamics.
In BeamNG you can have planes/helicopter that works simply because of aerodynamics, so theorically, if one builds an accurate physical model a nascar engine with appriopriate aerodynamics, that should be possible till a certain point*