Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Ever since the turn of the century I’ve had a— well, not a love/hate relationship with video games so much as a love/indifference one.
"Greg Egan, Peter Watts, China Mieville and Philip K ♥♥♥♥ are four big influences."
The game certainly nods to Egan's "Diaspora" (post-humanism) and Watts' "Starfish" (visuals, location, mood) (Rifters cycle). K ♥♥♥♥ is quite obvious, not sure abotu Mieville though. He's a great modern author but I don't find his books similar to SOMA.