Mordheim: City of the Damned

Mordheim: City of the Damned

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Roland 2015년 12월 10일 오후 9시 52분
Retour sans scrupule
Bonjour

Ah ceux qui pensent toujours que l'anglais est la seule langue universelle...passez votre route..

Ceux qui comprennent le français...Comprennez ceci: Les gens qui ont sorti ce jeu ne valent pas l'effort de faire plus qu'un retour moyen et sans éffort de traduction...

Si l'univers est splendide et la conception vraiment magnifique;
La finition; malgres un accées anticipée payant est lamentable..
Des buggs de calcul d'action (ex: des jets a 90% qui ne passent pas...des idées magnifiques mais mal réalisées, vos deuxiement coup n'etant ni impacté par la fatigue ou un bonus dû à l'echec du premier; pas d'équilibrage des classes: la race des "rats" (skavens) étant injouable faute de combattants trop faibles; des statistiques d'endurances trop justes qui font de vos combats des "survivors"; des "brutes" qui peuvent décimer des rangs entier d'archers/soutiens; des objets rares que vous perdez si vos combattants meurts et que vous n'avez pas eu le temps de tuer ceux ou celui qui a volé le butin et cela mm malgrè la victoire.
Des parties que vous êtes obligé d'abandonner faute de buggs de placement (des combattants se retrouvant sur 1 m carré et ne pouvant faire la moindre action; impossible de passer le tour!scandaleux!)
Des Malus ferment et définitifs qui peuvent apparaître sur un personnages, mm en cas de survie et qui ruines sa progression: genre un soutien/archer qui ne peux plus tiré et dont les statistiques sont surtout sur la precision et qui du coup en combat est forcement un handicap pour le groupe et qui fera de vos prochaines batailles des défaite quasi-certaines...
Un mode campagne ou vous vous retrouver avec un avatar sur-puissant qui rompt totaleme,t avec les regles d'engagements des 3/4 de vos combattants....Des ennemis qui popent à l'inifini a chaque tour et qui faute de remplir un scénario scripté ne representent aucun interet puisque la place dans votre chariot est limité donc le butin sans valeur....
Trop peu de soins, pas de healer, et des ressources en HL (Haut Level) que vous n'aurez que rarement l'accasion de colléctés faute de déséquilibré vos chances de victoires en combats car vous ne pouvez récolter et vous permettre de perdre le moindre combattant ou vous êtes submergés.

Des buggs de placements, l'ennemi pouvant être interrompu dans sa trajectoire par un poteau!
Des cristaux que vous collectes qd possibles et qui alimentent un marché qui vous donnent moins d'or avec le temps...

Bref ce jeu est un bonheur graphique et un univers de franchise bien connue; la musique est magnifique même si la réalisation de la bande annoncée est grave pourries; des dessins horribles! (un style bien étrange).
Ah oui les cartes de combats sont trop petites en Haut level: dès que vos bandes passent un certains niveaux, vous vous retrouvez roujours sur le meme genre d'endroits, mais avec des placements aléatoires qui font que statistiquement même si vous e^tes un génie, un stratège vous finissez par perdre un combat et donc un risque de perdre votre bande; faute de malus trop puissant et de ressources trop juste pour remplacer les combattants morts...
Et bien sur AUCUNES SAUVEGARDES ! ...lamentables à l'époque actuelle ou l'on est invité à jouer à tant d'autres jeu.

Bref; je félicite la réalisation graphique; mais je déplore rééllement un manque d'ouverture d'esprit, un sens de l'apropos: vous ne ppouvez sortir sur le marché un jeu qd même les traductions sont inapropriées; les buggs aussi sérieux et l'équilibrage si mal fait:
Ou alors ceux qui sont en charge du projet ruine la licence!
Vous croyez surement qu'avoir de bon graphiste suffit a avoir un jeu de plateforme de qualité...

Non, seulement c'est au final rageant et decevant mais en plus, on se dit que ceux comme moi qui on soutenu votre accées anticipé en achetant le jeu avant sa sortie sont vraiment des "pigeons"

Brefs vous avez au final de sérieux problèmes!
Et Je vous souhaite comme à l'école d'être plus pérsévérant dans votre travail car si le style graphique vaut une présentation magnifique le contenue à l'époque d'aujourd'hui dévoile un sérieux problème de mise en réfléxion: un bon jeu étant un jeu ou l'on a plaisir à retrouver sa bande sans redouter d'être en pression de buggs ou de progression inaproprié....
Si l'idée du vétéran permet de rattrapper par les avantages qu'il débloque la faiblesse des skavens( leux combattants étant vraiment faibles, donc besoin de plus de ressources popur les remplacer) vous n'avez pas de scrupules pour faire des "pretresses" de sigmar, la races la plus puissantes et cela mm sans la capacités pour leeur combattants d'attaquer à distances!

En gros pas de heals; des inventaires trop justes pour des potions trop nécessaires, des races privilégiés, des ressources aux comptes-gouttes, des cartes certes belles mais identiques en HL, des éclaireurs qui semblent n'avoir aucunes incidences surles chances de tomber sur une cartes duelles très dure à gagner sans perdre le risque de mettre votre bande en faillite.

Un bestiaire inexistants et des brutes trop puissantes!
Dommages car le reste est vraiment bien; les rendus les effets, l'univers....

Copies à revoir!
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Thaxlsyssilyaan 2015년 12월 10일 오후 11시 33분 
Roland님이 먼저 게시:
Bonjour
Des buggs de calcul d'action (ex: des jets a 90% qui ne passent pas...des idées magnifiques mais mal réalisées, vos deuxiement coup n'etant ni impacté par la fatigue ou un bonus dû à l'echec du premier;

Evidement que des jets a 90% peuvent raté, 90% c'est pas 100%...
Le deuxieme coup est impacté par la fatigue sur les armes deux mains ou deux armes, sauf certaines brutes...
Pourquoi aurait-on un bonus apres une attaque raté?...

pas d'équilibrage des classes: la race des "rats" (skavens) étant injouable faute de combattants trop faibles; des statistiques d'endurances trop justes qui font de vos combats des "survivors"; des "brutes" qui peuvent décimer des rangs entier d'archers/soutien

Bizzarement des tas de gens arrive a jouer avec les skavens, faut juste savoir monter des perso viable...
Normal qu'une brute deciment tes archers/soutiens si tu met pas les guerriers entre les deux, une base de la strategie/tactique...

des objets rares que vous perdez si vos combattants meurts et que vous n'avez pas eu le temps de tuer ceux ou celui qui a volé le butin et cela mm malgrè la victoire.

Tu peux aussi voler les objets des IA, donc ca se vaut. (oui, l'IA drop aussi du violet)


Des parties que vous êtes obligé d'abandonner faute de buggs de placement (des combattants se retrouvant sur 1 m carré et ne pouvant faire la moindre action; impossible de passer le tour!scandaleux!)

Ce qui est scandaleux c'est de ne pas faire le tutorial, bien sur que si on peut passer son tour pour le jouer plus tard... (L'option s'appelle retarder)

Des Malus ferment et définitifs qui peuvent apparaître sur un personnages, mm en cas de survie et qui ruines sa progression: genre un soutien/archer qui ne peux plus tiré et dont les statistiques sont surtout sur la precision et qui du coup en combat est forcement un handicap pour le groupe et qui fera de vos prochaines batailles des défaite quasi-certaines...

Les blessures permanent sont la base et l'esprit du jeu...


Un mode campagne ou vous vous retrouver avec un avatar sur-puissant qui rompt totaleme,t avec les regles d'engagements des 3/4 de vos combattants....Des ennemis qui popent à l'inifini a chaque tour et qui faute de remplir un scénario scripté ne representent aucun interet puisque la place dans votre chariot est limité donc le butin sans valeur....

Le heros surpuissant est justement la pour palier au repop infini.

Trop peu de soins, pas de healer, et des ressources en HL (Haut Level) que vous n'aurez que rarement l'accasion de colléctés faute de déséquilibré vos chances de victoires en combats car vous ne pouvez récolter et vous permettre de perdre le moindre combattant ou vous êtes submergés.

Faux, j'envoie regulierement 1 ou 2 combattant sur 10 (haut level) recolter, avec un bon placement, on peut empecher l'ennemie de profiter de son surnombre, les portes et les decombres/chariot/etc sont tes amis...

Des buggs de placements, l'ennemi pouvant être interrompu dans sa trajectoire par un poteau!

Ca d'accord

Des cristaux que vous collectes qd possibles et qui alimentent un marché qui vous donnent moins d'or avec le temps...

Faux, si tu change de faction a qui tu donne tes cristaux apres avoir passer des levels de reputation, ils payent davantage, jusqu'au double meme, c'est expliquer dans le tutorial il me semble.



Je m'arrete la, car ca ressemble a un vilain troll tout ca...
Bobal 2015년 12월 11일 오전 12시 51분 
Roland님이 먼저 게시:
Bonjour
Ceux qui comprennent le français...Comprennez ceci: Les gens qui ont sorti ce jeu ne valent pas l'effort de faire plus qu'un retour moyen et sans éffort de traduction...

pourquoi pas, mais se mettre au niveau d'une personne que l'on méprise ce n'est pas un grand signe de maturité.

Roland님이 먼저 게시:

Des buggs de calcul d'action (ex: des jets a 90% qui ne passent pas...

90% ce sont les chances du combattant de taper un poteau en bois. le pourcentage affiché en jeu représente tes chances de toucher avant d'ajouter ou soustraire les modificateurs dus aux caractéristiques du défenseur.


Roland님이 먼저 게시:
vos deuxiement coup n'etant ni impacté par la fatigue ou un bonus dû à l'echec du premier;

La fatigue est bien implémentée en jeu pour certaines armes.
par contre un bonus suite à l'échec du premier coup je ne crois pas et je ne vois pas pourquoi


Roland님이 먼저 게시:
pas d'équilibrage des classes: la race des "rats" (skavens) étant injouable faute de combattants trop faibles; des statistiques d'endurances trop justes qui font de vos combats des "survivors";

Ressenti différent du mien, je stresse toujours contre les skavens. et je m'éclate à les jouer, il y a du turnover sur les henchmen et il faut protéger les héros, qui sont dévastateurs, mais pour moi c'est le meilleur roster du jeu. Comme quoi chacun a un ressenti différent. Peut être peux tu construire tes builds de manière plus efficace?

Roland님이 먼저 게시:
des "brutes" qui peuvent décimer des rangs entier d'archers/soutiens; des objets rares que vous perdez si vos combattants meurts et que vous n'avez pas eu le temps de tuer ceux ou celui qui a volé le butin et cela mm malgrè la victoire.

pour les brutes et les objets perdus, c'est l'essence même du jeu, mais ça fonctionne dans les 2 sens, tu as aussi accès a une brute, et tu peux voler l'équipement adverse. mes premiers objets violets c'est grâce à l'ennemi.

Si tu n'as pas pu récupérer tes objets peut être as tu mal géré ton tour et tes zones d'actions? si non tu n'as pas eu de chance, c'est regrettable, frustrant, je t'accorde tout ca, mais ca ne met pas ton warband en péril, le jeu continue pour trouver encore mieux!

Roland님이 먼저 게시:
Des parties que vous êtes obligé d'abandonner faute de buggs de placement (des combattants se retrouvant sur 1 m carré et ne pouvant faire la moindre action; impossible de passer le tour!scandaleux!)

Lorsque l'on est dans la zone d'action d'un joueur ami ou ennemi on ne peut rien faire c'est la règle. si tu as regroupé tout le monde dans un couloir, c'est sur la partie va être longue. contre un ennemi tu peux fuir ou te désengager pour faire de la place, si tu es au milieu de tes propres rangs, tu peux retarder pour faire reculer tes personnages arrière en premier. Rien de scandaleux


Roland님이 먼저 게시:
Des Malus ferment et définitifs qui peuvent apparaître sur un personnages, mm en cas de survie et qui ruines sa progression: genre un soutien/archer qui ne peux plus tiré et dont les statistiques sont surtout sur la precision et qui du coup en combat est forcement un handicap pour le groupe et qui fera de vos prochaines batailles des défaite quasi-certaines...

Peut être ne t'es tu pas renseigné sur le jeu, ou n'as tu pas joué à la version figurine? Car c'est le but même de ce jeu, c'est un jeu ou l'on gagne de l'expérience, mais ou l'on morfle très souvent, à cause de la difficulté. C'était censé représenter la difficulté d'être un mercenaire dans cet univers. se prendre un coup de rat ogre laisse rarement toute l'intégrité physique.

Je suis d'accord que les malus sont durs, mais c'est le but de ce jeu! si c'était trop facile, aucun intérêt, comme si on pouvait sauvegarder à chaque détour de couloir.


Roland님이 먼저 게시:
Un mode campagne ou vous vous retrouver avec un avatar sur-puissant qui rompt totaleme,t avec les regles d'engagements des 3/4 de vos combattants....Des ennemis qui popent à l'inifini a chaque tour et qui faute de remplir un scénario scripté ne representent aucun interet puisque la place dans votre chariot est limité donc le butin sans valeur....

Désolé mais je ne comprend pas ce que tu veux dire par l'avatar surpuissant qui rompt les regles d'engagement.
Quant au pop des ennemis, c'est prévu comme ça dans le scenario, c'est tout! ca pop tant que tu n'as pas fait le scenario, à toi de te dépecher, sans confondre vitesse et précipitation. dans ces parties, ce n'est pas le loot des ennemis qui compte mais le scenario, pour obtenir une belle receompense.


Roland님이 먼저 게시:
Trop peu de soins, pas de healer, et des ressources en HL (Haut Level) que vous n'aurez que rarement l'accasion de colléctés faute de déséquilibré vos chances de victoires en combats car vous ne pouvez récolter et vous permettre de perdre le moindre combattant ou vous êtes submergés.

encore une fois le jeu est voulu comme ça. assez difficile, du turnover dans les personnages. et je ne suis pas d'accord sur le haut level, on finit au contraire par avoir trop d'or sans savoir comment le dépenser.

Roland님이 먼저 게시:
Des buggs de placements, l'ennemi pouvant être interrompu dans sa trajectoire par un poteau!
Des cristaux que vous collectes qd possibles et qui alimentent un marché qui vous donnent moins d'or avec le temps...

Les bugs oui ça arrive, on peut faire des bugs reports pour aider les devs a refaire les maps.
Les cristaux en donnent de plus en plus au contraire, il faut travailler avec les factions secondaires.

Roland님이 먼저 게시:
Bref ce jeu est un bonheur graphique et un univers de franchise bien connue; la musique est magnifique même si la réalisation de la bande annoncée est grave pourries; des dessins horribles! (un style bien étrange).

C'est un choix artistique fait par l'éditeur, on aime ou on aime pas. personnellement ca me rappelle mes premières aventures il y a quelques années, j'aime :)


Roland님이 먼저 게시:
Ah oui les cartes de combats sont trop petites en Haut level: dès que vos bandes passent un certains niveaux, vous vous retrouvez roujours sur le meme genre d'endroits, mais avec des placements aléatoires qui font que statistiquement même si vous e^tes un génie, un stratège vous finissez par perdre un combat et donc un risque de perdre votre bande; faute de malus trop puissant et de ressources trop juste pour remplacer les combattants morts...
Et bien sur AUCUNES SAUVEGARDES ! ...lamentables à l'époque actuelle ou l'on est invité à jouer à tant d'autres jeu.

Tu ne fais pas ton propre déploiement sur la map? tu laisses l'IA te placer? alors OK je comprends que tu trouves ca chaud. Je choisis toujours de me déployer moi même, on peut bien observer la configuration des lieux (en dézoomant bien plus que pendant un tour de jeu) avant de choisir.

Si on pouvait sauvegarder quand on veut, on pourrait donc aussi quitter sans sauvegarder dès qu'on a un combattant hors d'action, et le jeu perdrait toute sa saveur.

Roland님이 먼저 게시:
Bref; je félicite la réalisation graphique; mais je déplore rééllement un manque d'ouverture d'esprit, un sens de l'apropos: vous ne ppouvez sortir sur le marché un jeu qd même les traductions sont inapropriées; les buggs aussi sérieux et l'équilibrage si mal fait:
Ou alors ceux qui sont en charge du projet ruine la licence!
Vous croyez surement qu'avoir de bon graphiste suffit a avoir un jeu de plateforme de qualité...

Non, seulement c'est au final rageant et decevant mais en plus, on se dit que ceux comme moi qui on soutenu votre accées anticipé en achetant le jeu avant sa sortie sont vraiment des "pigeons"

manque d'ouverture d'esprit? quand tu leur écris volontairement en français plutôt qu'en anglais, qu'ils puissent exploiter ton retour d'expérience?
Les traductions arrivent en plus.

Je n'ai eu qu'un seul bug de combattant invisible personnellement, le jeu n'est pas si bugé que ca.

L'équilibrage me convient parfaitement, mes 4 bandes s'en sortent bien, même s'il y a des matchups compliqués parfois, mais toujours une stratégie pour s'en sortir.

Roland님이 먼저 게시:
Brefs vous avez au final de sérieux problèmes!
Et Je vous souhaite comme à l'école d'être plus pérsévérant dans votre travail car si le style graphique vaut une présentation magnifique le contenue à l'époque d'aujourd'hui dévoile un sérieux problème de mise en réfléxion: un bon jeu étant un jeu ou l'on a plaisir à retrouver sa bande sans redouter d'être en pression de buggs ou de progression inaproprié....

Donc c'est un bon jeu pour moi, je ne crains pas les bugs et j'attends avec plaisir les progressions. si ca doit foirer, je change de combattant, c'est tout.

Roland님이 먼저 게시:
Si l'idée du vétéran permet de rattrapper par les avantages qu'il débloque la faiblesse des skavens( leux combattants étant vraiment faibles, donc besoin de plus de ressources popur les remplacer) vous n'avez pas de scrupules pour faire des "pretresses" de sigmar, la races la plus puissantes et cela mm sans la capacités pour leeur combattants d'attaquer à distances!


Encore une fois les skavens ne sont pas faibles. en multiplayer, gérés par un autre humain ils sont redoutables.

Les sœurs sont puissantes mais ont leur défauts également.

Roland님이 먼저 게시:
En gros pas de heals; des inventaires trop justes pour des potions trop nécessaires, des races privilégiés, des ressources aux comptes-gouttes, des cartes certes belles mais identiques en HL, des éclaireurs qui semblent n'avoir aucunes incidences surles chances de tomber sur une cartes duelles très dure à gagner sans perdre le risque de mettre votre bande en faillite.

Un bestiaire inexistants et des brutes trop puissantes!

En gros, le ressenti que j'ai c'est que tu ne parviens pas a jouer skaven comme tu le souhaiterais, et donc c'est la faute du jeu. Perso mes kavens s'en sortent très bien, les gardes tanks pendant que les autres balances des shurikens et que l'assassin vient empoisonner puis retourne se cacher
J'ai pourtant l'impression dans ton discours qu'il y a plusieurs éléments de règles que tu n'as pas appréhendé, les pourcentages, la revente de la pierre, les actions possibles, le déploiement, etc...

Si tu es vraiment a bout, bonne route sur un autre jeu, sinon je te conseille de lire les guides existants et de persévérer, tu en seras d'autant plus satisfait
Mandarga 2015년 12월 11일 오전 1시 26분 
Les dev parlent Français donc ils peuvent le comprendre. Le principe de la brute (qui prend la place de deux personnages) c'est d'être capable de combattre plus d'un adversaire, sinon ça n'a aucun intérêt. Sinon le reste a été dit et bien dit par les copains du dessus.
Roland 2015년 12월 11일 오전 4시 30분 
RE/Bonjour


Il y a vraiment des gens qui cherchent des contre-arguments pour descendre sans comprennette les autres, juste histoire d'avoir raison...alors voila, je vais donc répondre pt par pt au premier commentaire reçu...histoire de casé un peu de "raison" dans cette prise de position loin d'être objective et qui est du genre "tu critique ou touche à mon jeu donc t'es méchant et je te boude par des phrases simplistes et loin d'une certaine logique de compréhension...

1. Sortir d'un texte des phrases pour en faire une réthorique écrite est un exercice pratiquer dans des forums depuis peu de temps et qui démontre chez certain une tendance au théatre et a la dramaturgie...la comprenette étant pour eux quelque choses qui s'appuis sur la certitude à convaincre et non sur l'aptitude à vouloir comprendre ce que l'autre à voulu dire...En gros; c'est tu as tort et moi raison; tu aimes ou pas...sans aucun avis de critique ou échange sur l'expérience vécu lors de l'expérimentation et qui montre encore plus de condescendance...

2.J'affirme que l'on peut être en accord sur des points positifs mais que par respect, l'on a pas a contre-argumenter quand quelqu'un donne un avis sur une expérience vécu...C'est un manque certain de respect et de ssavoir vivre...Si tu as tendance à contre carré une critique négative, soit c'est que tu ne prend pas l'autre au sérieux, soit defend sans objectivité ton opinion sans laisser les autres ne pas aimer ce qu'ils ont ressenti ...C'est un manque certain de tolérance...Il est difficile de ne pas plaire, mais il est encore plus facile de plaire à tout le monde...Et de balancer des contre-vérité...Le tout étant parfois, de faire ré"fléchir...Alors, c'est parti:

3. Réponse a ma premiere critique:
"Evidement que des jets a 90% peuvent raté, 90% c'est pas 100%...
Le deuxieme coup est impacté par la fatigue sur les armes deux mains ou deux armes, sauf certaines brutes...
Pourquoi aurait-on un bonus apres une attaque raté?..."

-Si certes 90% ce n'est pas 100 (olala balaise la réflexion), aucun jet affichant 90% de taux de reussite garantit sur 10 essai 9 possibilité de reussite; néanmoins si la probabilité suis une ceratine logique lorsque un tank attaque avec 3 jet a 90%, il devrait au moins en passer 2; c'est des mathématiques ou alors moi, je redis :"des jets a 90% qui ne passent pas"; parce que effectivement dans le jeu; plusieurs fois, des jets ne st pas passés...et pas qu'avec un seul tank...Alors soit je fabule, soit tu me prend pour un débile...Ensuite relis des posts sur le forum et tu verras que beaucoup disent que des jets a70% sont souvent insuffisant pour des moyennes constantes...Dernierement, (un exemple); je voulais grimper avec des un taux a 64%; sur 3 essais 0 succés...Alors non seulement tu te dis pas de chances, mais en plus; comme je le dis ensuite...l'ennemi te roule dessus..car comme certains disent avec les skavens tu peux "kit" et ben non; la régle étant que si sur 60% tu échoue et qu'ensuite; on te pourri ta stratégie et ben c'est la débandade....Et ne me fais pas croire que au calcul des pts; il est préférable de faire du kitting que de taper et rester en parade ou esquive...

Même les dévs non pas penser que chez les skavens cette possibilité pouvait être différente et générer moins de pt de stratégie...Toutes les actions étant d'une race à l'autre au mm prorata des pts de stratégie...

Donc le problème n'est pas tant que tu rates un jet; mais que tu ne peux pas te fier à une quelconque stratégie si les chiffres afficher ne prennent pas en compte toutes les données...Et dans ce jeu; la moindre erreur et tu perd ton perso avec malus et gestion difficile d'une bande à reconstitué...Je ne dis pas que le challenge n'est pas à la hauteur, je dis que plus tu montes ta bande et plus tu tombes sur des bandes expérimentés et plus les combats sont longs et posés au centimètre (mise en place, tourner vers la bonne direction, les faibles et soutien derrière...Bref, c'est le béabas!) et plus la moindre faille devient catastrophique...Hors si les calculs sont biaisés, c'est rageant!
Faudrait pas non plus que je me mettes a suer pour des jets à 90% lol!

-Pourquoi un bonus après une attaque raté?..
Alors sache petit padawan, que souvent dans le sport ou la vie, les jeux, un premier jet est dit intuitif, il est une estimation de tes propres visées et souvent avec l'expérience, c'est le deuxième lancé qui est le meilleur...Sauf si tu es un "tigerwood"; qui est l'exception qui confirme la règle...Hors il me semble qu'un jeu s'adresse a tous et non à l'elite....
donc dommage qu'il n'y ait pas un calcul de bonus au deuxieme jet en cas d'echec du premier, car pour motiver, c'est parfois encore mieux...D'autant que comme tu dis ils appliquent la régle d'un malus "fatigue" et rien en bonus (ou es donc l'équilibre?)..Fatigue (je vois ton esprit espiègle chercher déjà le..Oui mais la fatigue, c'est en cas de 2 armes...et cela s'applique en reussite/echec)...Néanmoins cela reste un Malus et non un Bonus et que dans les jeux comme dans la vie il y a pas de mal à se faire du bien...
Bref, c'est une réflexion basé sur des exemples et non une simple certitude de la logique de ce jeu qui semble être plus dur...Tiens a ce sujet pour ton esprit éclairé: au bowling, en régle général il y a plus de strike que de stair?...Sache que tomber des quilles en un coup est plus facile qu'en deux...Pourtant le deuxieme coup est souvent celui qui te demande le plus de concentration...Moi, j'apelle cela le bonus concentration...Et puis si je suis ta logique; lorsque que l'on est en tour par tour; pourquoi une fatigue sur des deuxieme jets en cas de port de deux armes et pas une fatigue sur un deuxiemee tour?...Je veux dire que souvent la fatigue viens avec le temps pas lors d'une action en deux temps...Bref, je te l'accorde: c'est une mécanique connue des jeux de plate-forme depuis un moment; mais il existe aussi d'autres mécaniques...a moins que tu sois simplistes et pas très porté vers l'innovation...Bref du déja vu!

4.La deuxieme réponse (la plus drôle ou foutage de gueule)
Bizzarement des tas de gens arrive a jouer avec les skavens, faut juste savoir monter des perso viable...
Normal qu'une brute deciment tes archers/soutiens si tu met pas les guerriers entre les deux, une base de la strategie/tactique...
Roland 2015년 12월 11일 오전 4시 30분 
Des persos viables...oui bien sur mon loulou; moi je ne montes que des persos non-viable et vu la pléthore de choix; je crois que je reste dans les clous...Bref, tu prends les gens pour des débiles...Tout est scripté: dès le début de ta bande, tu débloques au fur et a mesure des verroux pour avoir d'autres unités; mais tu n'as qu'un seul chef et pas dix milles statistiques primaires...Donc s'il te plait: en terme de viabilité...soit moins simple.
Ensuite tu n'as pas souvent jouer a des M.M.O toi? Car avant toute chose dans ce type de jeu on ne sous-estime jamais les autres?
Si tu veux rester dans ta bulle, tu y restes, c'est ton problème...Mais n'empêche quand un tank avec des jets a 90% meurt ben les soutiens font pas lourd..Tu sais normalement un bon DPS quand un tank a encaissé le premier tour ben il a eu deux tours pour faire son DPS et c'est tout ce que l'on veut...Hors dans un jeu sans prise d'aggro, ta brute elle attaque qui elle veux, a part faute de placement!...

Ecoute sérieusement, il existe dans ce vaste monde des gens de bonne foie et (ils sont nombreux) des gens qui provoquent faute de savoir ou de demander....Si tu m'avais poser la question et quelques soit la forme, j'aurai été ravie de te répondre sur mon expérience...Mais quand je vois ta promptitude à sortir des phrases "oui-oui", je me dis que tu as du raté quelques choses dans ma critique de ce jeu qui est loin d'être aussi complexe que tu sembles l'imaginer.

Maintenant si c'est juste défendre ton petit bou de jeu je répondrait juste ceci par une contreprétrie: cette enfant boude quand on touche à son banc....

5.Désolé pour ceux qui Trolls sans réserve; mais parfois c'est normal...
Ensuite quand on est polis on laisse le bénéfice du doute...Alors je t'invite a revisiter ma conclusion...je dis: superbe travail graphique mais légereté dans le fond ...Ben tu sais quoi; c'est comme t'es réponses à ma critique...superbe mise en page...et point de vue unique...Mais voilà un manque certain de respect!
Tu crois que je ne sais pas jouer...Moi je crois que j'attend autre chose que les mécaniques que j'ai vu et que si ce jeu te correspond; alors c'est que tu es vraiment loin d'avoir fait le tour de toutes les mécaniques de jeu de plate-forme...Et si tu cherches juste à poser ta griffe en trollant...Là, moi je te dis respect: Toi tu troll; moi je critique...Sens-tu la différence?

le troll, c'est un peu être simpliste et partir du principe que les autres ne connaissent rien...
Moi, je dis dommage que les choses avec cette forme en reste là....

6. celle-la, elle est forte:
"Ce qui est scandaleux c'est de ne pas faire le tutorial, bien sur que si on peut passer son tour pour le jouer plus tard... (L'option s'appelle retarder)"

-Lol, le mec affirme que je n'ai pas fait le tutorial...Alors qu'il a mm pas vérifié mes succées débloqué dans steam!
Ensuite, c'est encore une "galinette" qui est lancé pour faire simple et réfléchis, ben sauf que 0.
Tu ne pige rien..;Qd je dis bugg de placement c'est pas l'option retarder!
Ensuite si c'était mal honnête, je n'aurai pas relater tous les faits...je vais etre encore plus précis (pour toi, l'ami, rien que pour toi), mon perso descend d'une hauteur (il peux puisque l'option contre-bas est active), alors que en bas, j'ai un tank qui empéche l'ennemi de monter...(tu sais ce qu'est un tank? a propos?)...le but préserver mes dps...Hors, l'ennemi est mort et je veux prendre le butin et il s'avére que les emplacement du tank sont pleins (mécaniques vraiments simplistes et compliquer à gérer!); mon dps/soutien descend puisque l'option est active; mais une fois en bas, deux persos avec leur aura dans 1 metre carré; mon soutien n'as ni suffisament de point pour depasser l'aura du tank ni la possibilité de remonter puisque l'aura du tank empeche de se mettre sur la place qui permette de remonter...OLalala, le mec me parle de faire un retarder!!!MDR
Je me retrouve avec un perso dont il est marqué aucune action possible et aucun moyen de passer le tour...Je me dis: cela étant déja arrivé (et Oui), je suis qd mm pérséverant: une sauvegarde quitte, un reload et mes persos vont etre replacé...Ben, non mon petit bonhomme!
...Tu vois...l'on peut parler mes quand des mécaniques sont bonnes, je dis rien...Je trouve mm cela parfois trop normal, trop habitué à ce que cela passe...Par contre quand je parle sur un forum, c'est que je e m'engage pas ç la légère...Non seulement, je suis conscient de nuir à la réputation de ce jeu, mais en plus; je suis aussi conscient d'avoir perdu mon temps, de l'argent (puisque en supporter depuis l'accées anticipé) et surtout le droit de posseder au moins un système de sauvgarde qui me permettre de reprendre ma bande à un endroit antérieur...là Rien; tu comprends que monter apres quelqueqs heures de jeu une bande viable niveau 4 et tomber dans cette situation, je me dis temps mieux maintenant car ultérieurement; pour une bande de level 10; j'aimerai pas que cela arrive...ne crois-tu pas qu'il faille en parler..Au lieu de faire un "Retarder"


7.Autres réponse que je dénonce: "Le heros surpuissant est justement la pour palier au repop infini.


Et ben non je n'aime pas l'idée...d'un héros qui vient pallier au repop infini...SI tu es en campagne et que tu as une bande qui correspond au niveau de l'acte en cours (correpondance de la valeure de morale), il n'y a pas besoin d'un héros surpuissant pour pallier le repop, le repop étant la pressiondes renforts qui viennent scripter ton déplacement et la justesse de ta préparation....Si ton groupe est viable on a pas besoin d'u Héros pour pallier, ce serai être assister, dans un mauvaise équilibrage de mission; sachant quand dehors de cette acte, le héros est absent...et que l'on apprend à gérer son groupe et l'agressivit" de l'I.A...comme un tutorial pour ces actes là...
Bref; cela m'a donné l'impression que pour ces moments, afin de permettre au débutant de passer le scénario de l'histoire vous aviez choisi de mettre un super héros...Et a dire vrai cela m'a mm déçu dans le challenge, puisque les mobs qui popent, popent dans des endroits précis (souvent) et que l'on peut finr avec la gestion du temps, par les y attendre...et comme je le dis:mm pas la place de ramasser le Butin faute de place dans le chariot...;
Il y a si tu me relis: un désèquilibre flagrant entre ces actes et les parties contre lI.A ou certes cela ne popent pas et là ou la moindre erreur empeche également la forùmation de la bande pour une prograssion future...Comme je le dis, je me sers des actes scénarisés pour refaire mes bandes grace aux ressources et butin, ce à quoi l'on a diifficilement accées hors héros et hors acte....faute d'un système de map qui ne concorde pas avec les probabilités de combat qui lui est trop précis sur les bandes adverses qui sont souvent aussi forte que votre bande "optimisé" (est-ce a dire sans élément handicapant ou de soutien qui ne peuvent tier, lol)...Bref; soit un manque de retour, soit des joueurs qui ont trop l'habitude dans un système de plateforme controler de choisir leur map et leur placement!


8. et la conclusion: "je m'arrete là car cela ressemble à un vilain TRoll"!

Bon, comment veux-tu faire évoluer ton jeu si tu ne comprend pas ce qui est écrit noir sur blanc?
Si j'avais voulu troller, ce que je ne fais jamais....D'ailleurs tu peux chercher mes interventions dans les forums, je suis pas connu, car je n'aimes sous-estimer le travail des boites de jeu...qui ne se résume pas à faire des joueurs des testeurs.

Néanmoins, comme je l'ai dis...je serai ravi que ce jeu qui est superbement réalisé graphiquement continu son développement et finisse le travail commencé...

Maintenant si vous ne savez pas faire évoluer le plaisir des joueurs sans contgre-partie financiere (acces anticipée), consacrez-vous a des M.M.O et je n'irai pas par 4 chemins: des infos graphistes dans les boites de devs, dans les M.M.O font un excellent travail et a aucun moment ont les invites a passer à d'autres licences...
il serait dommage que tout votre travail fait en amont au final soit pervertie par des détails comme tous ceux dont j'ai parlé...Et si j'en parle aussi longment, cher padawan; ce n'est certe pas pour troller; Mais c'est pour vous dire que bien des gens n'ont pas la patience de faire 20h de jeu sur une bande et de la recrée parce qu'il y a un bugg ou autre qui gachent l'ensemblke de tous ce qui est fait par les autres.

Donc oui c'est un jeu plate-forme qui est sortie trop tot, car il y a 6 mois hormis la campagne, le système était exactement le mm....

Pour les buggs dit "poteaux", personne ne trouve cela frustrant parce que cela tourne a l'"exploite"; c'est un avantage de la banque en notre faveur, et des retours honnête, voir comparativement au reste "sur-fait"....Une I.A qui bugg n'as jamais arreté un joueur mais un joueur qui bugg ou qui voit des données incorrectes pour établir une stratégie, se doit d'être prévenue ou averti et dire qu'en l'état vous penser le jeu abouti pour des joueurs non expérimenté, c'est comme ne pas avoir de libre acces sur un système de sauvegarde...c'est croire que le monde est aussi brillant que vous vous entetez à le croire...Hors vous ignorez une critique et vous vous ravissez des trolls car ils sont à la mesure de votre compréhension...

J'ai à ma relecture un ton qui semblerait énervé, alors que je suis calme et pose chaque mots de manière a ce que vous compreniez que vous n'etes pas les seuls à utiliser des forums et des mécaniques et que parvertir par des réponses simplistes une critiques montre bien que vous manquez de profondeur sur le sujet des jeux de plate-forme en l'etat actuel et si j'ai eu l'audace de vous le dire/de le dire sur le forum; c'est que Personne dans le monde des jeux vidéos ne perdra son temps à recréer des bandes à répetitions si sur le long terme vous vous arrangez de ne pas apportez de correctifs...Ce qui dans les réponses que j'ai eu n'as jamais été abordé...Montrant juste par défèrence que mon Post pouvez être un troll...dommage d ele prendre comme cela.

Et Merci pour ceux qui lisse ce genre de pavé...Ils sont bien courageux car effectivement nous avons peut-être des centres d'intêret différents et multiples
Roland 2015년 12월 11일 오전 4시 58분 
Un petit post-scriptum: Je n'ai pas le temps de recrées des bandes dans votre jeu sur des erreurs ou de suer sur des jets a 90%; je m'attend à utiliser ce jeu de maniere standars; et a vrai dire comme bon me semble....Si ma liberté d'action comme celle de poster sur un forum une critique est aussi facilement tourné en ridicule au final vous comme moi perdons notre temps...dans le mm sens vous comprendrez que je ne réponde à plus de "kiki tout dur"; et invite tous les joueurs serieux à attendre des Correctifs avant d'investir autant de temps qu'il le faille en l'etat pour conserver son butin ou reprendre une bande dont on a eu plaisir a monter les personnages avec des syst_èmes de Malus qui, j'ose le souhaiter ne ruines pas tout vos efforts.

Pour ceux qui continent a jouer, tout comme moi, a ce jeu et a d'autres...restons zen;
Les boites de devs non pas tous les budgets d'un blizzard entertement et les mm forums; d'ou cette tendance au deni et au troll. Merci
Meyer 2015년 12월 11일 오전 5시 04분 
que dire???? çà sent la frustration...

Je pense que tu n'as jamais joué un wargame autre que contre une IA simpliste ou l'on peut monter son perso par saucegarde pour qu'in ne meurt pas ou bien avec option je ressucite par miracle même si je joue comme une brelle.
Il faut en effet beaucoup de stratégie dans ce jeu comme dans la version avec figurines.
Le fait de pouvoir mourir ou rester mutilé rajute ce piment qui manquait à beaucoup de wargamer .
EN somme un conseil retourne sur WOW ou du moins tu ne seras pas frustré, si ce n'est de ne pas avoir un full set de dernière génération après 5000 heures de jeu...

Mandarga 2015년 12월 11일 오전 5시 10분 
Le malus de fatigue sur les armes au deuxième coup c'est pour éviter que tu puisses en enchaîner 5 ou 6 (avec les compétences qui donnent des points d'attaque pour des points de vie) sans que l'autre puisse répliquer! Sinon tu arrives, tu tues le type, tu as gagné, tour suivant tu attaques un autre type, il est mort. Alors si tu ajoutes en plus un bonus parce que tu connais mieux ton adversaire en un seul coup (c'est débile, pour avoir fait des duels en GN etc c'est pas un combat qui te montre comment l'autre se bat) ça serait craqué.

Ensuite ton tank peut prendre l'agro. Il vient au cac ou se fait attaquer. Ensuite quand tu attaques avec un skaven spé degat, tu tapes et si le mec est pas mort, tu te recules, tout simplement. Ou alors tu prends la compétence intimidation pour forcer l'adversaire à s'enfuir (ça marche que contre ceux qui peuvent fuir évidement) comme ça il prend des attaques gratuites et n'est plus collé à ton tueur. Tu peux aussi mettre le poison du warp pour niquer les points d'attaque de ton adversaire. Et si tu attaques une brute, fait en sorte que tes mecs jouent à la suite et avant la brute (quitte à faire "retarder") comme ça tu l'en chaînes et il peut pas se défendre. Et de toute façon a part la connasse de sigmar la plupart des brutes se coincent à la moindre occasion, donc tu as rarement besoin de les affronter (même si ça peut arriver...)

EDIT: et si tu veux pas te manger de contre attaque tu peux utiliser menacer avec ton tank histoire que l'adversaire utilise ses points d'attaque sur la mauvaise personne.
Mandarga 님이 마지막으로 수정; 2015년 12월 11일 오전 5시 13분
Roland 2015년 12월 11일 오전 5시 15분 
que dire???? çà sent la frustration...

Je pense que tu n'as jamais joué un wargame autre que contre une IA simpliste ou l'on peut monter son perso par saucegarde pour qu'in ne meurt pas ou bien avec option je ressucite par miracle même si je joue comme une brelle.
Il faut en effet beaucoup de stratégie dans ce jeu comme dans la version avec figurines.
Le fait de pouvoir mourir ou rester mutilé rajute ce piment qui manquait à beaucoup de wargamer .
EN somme un conseil retourne sur WOW ou du moins tu ne seras pas frustré, si ce n'est de ne pas avoir un full set de dernière génération après 5000 heures de jeu...


Lol, voila encore une affirmation douteuse....de trolol et pur exemple de comportement immature...
je pense que tu ne pense rien mon bichon et que tu devrais continuer a lancer tes des de plate-formes et laisser des gens comme moi continuer à raler lorsque des jeux ne correspondent pas a ce qu'ils devraient...

Oui cela sens la frustration tout comme cela sans aussi la connerie
Roland 2015년 12월 11일 오전 5시 19분 
Et un système de sauvegarde n'est pas la pour faire ce que tu dis NOOB attitude...un système de sauvegarde est la aussi pour les gens qui s'y connaisse de perfectionner une action un résultats ou de se faire plaisir...Maintenant si tu es du genre a jalouser les gens qui jouent a wow parce que tu crois que blizzard fait seulemnt wow; c'est que tu resspect rien et encore moins les gens qui joue à un jeu qui a fait pluis de 10 ans de reussite et dont hélas je ne fais pas aprtie car il est nettement moins travaillé graphiquement que celui-ci...Mais cela dit un mec comme toi qui est pas assez futé pour respecter les autres, je m'en moque...
Roland 2015년 12월 11일 오전 5시 23분 
Maintenant il y aussi les sauvegarde dans des jeux fraichement sortie qui permettent d'eviter de recreer depuis 0 une bande...quand il y a un bugg....C'est parlant on vas encore m'attribuer le fait de vouloir exploiter que sais-je...snif snif
Roland 2015년 12월 11일 오전 5시 25분 
Là par exemple, vais relancer le jeu; j'ai une bande avec un placement buggé...Vais prendre un screen-shoot et voir si je peux vous le balancer; mais faut-il etre st-thomas pour voir et croire!
Mandarga 2015년 12월 11일 오전 5시 29분 
De toute façon comme le mode multi joueur n'est pas séparé du mode solo on PEUT PAS mettre une sauvegarde à part, sinon tu fais un match multi, tu te fais ouvrir et tu recharges la partie avant. Il se passerait quoi? Ta bande aurait plus aucune marque du match, alors que c'est pas des données locales, ça voudrait dire que tu ferais nécessairement un reboot de la partie de ton adversaire, ça aurait aucun sens. Et ensuite, peut être que tu aurais envie de charger etc sans exploiter (je vois pas trop dans quel but mais bon...) mais c'est pas le cas de la plupart des gens. Ça serait quand même tenant de recommencer quand ton leader niveau 10 est mort sur la faute à pas de chance! Et tous les choix d'évolutions sont définitifs parce qu'il faut réfléchir avant de les faire, comme dans les combats etc, donc ça reste logique.
Mandarga 님이 마지막으로 수정; 2015년 12월 11일 오전 5시 33분
Roland 2015년 12월 11일 오전 5시 31분 
Asmarth/Mandarga a Mordheim: City of the Damned Il y a 15 minutes
Le malus de fatigue sur les armes au deuxième coup c'est pour éviter que tu puisses en enchaîner 5 ou 6 (avec les compétences qui donnent des points d'attaque pour des points de vie) sans que l'autre puisse répliquer! Sinon tu arrives, tu tues le type, tu as gagné, tour suivant tu attaques un autre type, il est mort. Alors si tu ajoutes en plus un bonus parce que tu connais mieux ton adversaire en un seul coup (c'est débile, pour avoir fait des duels en GN etc c'est pas un combat qui te montre comment l'autre se bat) ça serait craqué.

Ensuite ton tank peut prendre l'agro. Il vient au cac ou se fait attaquer. Ensuite quand tu attaques avec un skaven spé degat, tu tapes et si le mec est pas mort, tu te recules, tout simplement. Ou alors tu prends la compétence intimidation pour forcer l'adversaire à s'enfuir (ça marche que contre ceux qui peuvent fuir évidement) comme ça il prend des attaques gratuites et n'est plus collé à ton tueur. Tu peux aussi mettre le poison du warp pour niquer les points d'attaque de ton adversaire. Et si tu attaques une brute, fait en sorte que tes mecs jouent à la suite et avant la brute (quitte à faire "retarder") comme ça tu l'en chaînes et il peut pas se défendre. Et de toute façon a part la ♥♥♥♥♥♥♥♥ de sigmar la plupart des brutes se coincent à la moindre occasion, donc tu as rarement besoin de les affronter (même si ça peut arriver...)

EDIT: et si tu veux pas te manger de contre attaque tu peux utiliser menacer avec ton tank histoire que l'adversaire utilise ses points d'attaque sur la mauvaise personne.

Merci voila deja un commentaire constructif; mm si mon discours alarmiste fais penser que je maitrise pas les brutes....Il y a bien des moyens de les contrer, embrasures de portes qui les empechent d'atteindre vos dps distants....donc en soit ce n'est pas trop le probleme et mm les skavens qui a l'unissons peuvent qd ils st en meute bénéficier de gros boosts...
Non, c'est juste quela mécanique des distants et a mon avis pas à la hauteur du jeu plate-forme ou d'un D.P.S de M.M.O/R.P.G et qu'il faut souvent compter un mort dans sa bande car les brutes sont de vraies brutes....alors que des fléches en travers la tête me semblent rigolos
No Leaf Clover 2015년 12월 11일 오전 5시 45분 
J'ai arrêté de lire à la partie sur les Skavens qui sont injouables car trop faibles, c'est une contre-vérité totale.
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게시된 날짜: 2015년 12월 10일 오후 9시 52분
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