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Tja ich scheine mich immer zu früh zu freuen. Ab Rang 5 sind selbst Missionen mit "Durchschnittlich" fast nicht mehr schaffbar. Geriet an eine Schwesterbande bei "Brutal", die machten mich fertig, spielte zu offensiv. Liess sich noch verkraften da in Sachen Morssteinlieferungen ich guten Vorsprung hatte. Die Verletzungen hielten sich auch in Grenzen.
Dann eine Hexenjägerbande bei "Normal", sammeln vor dem Kriegswagen. Die konnten ewig ausweichen, absolut die Hölle. Meine Ausweichrate lag so zwischen 35 & 45%
Offensives Vorrücken ist eine "invitation for disaster". Guck nach der roten Lichtsäule. Die markiert den Karren der Gegner, also bei Start rund um den Karren, die Richtung aus der die kommen. Wenn Du defensiver spielst - langsam vorrückst - hast Du gute Chancen die Gegner einzeln oder in kleinen Gruppen zu erwischen. Achte auf Engpässe im Gelände.
Versuch Dich nicht an schweren, brutalen oder tödlichen Missionen solange Du die Spielmechanik nicht im Schlaf beherrscht.
Ich nehm' jetzt mal an, Du spielst immer noch Chaos. Ich spiel' das auf Englisch, daher kenne ich die deutschen Namen nicht so. Also: Brethren (die mit der "Zipfelmütze") und der Magister nehme ich anfangs immer als Bogenschützen. Ab in eine erhöhte Position im "Overwatch"-Modus. Darksoul und Mutant als Nahkämpfer, ab vier roten Aktivitätspunkten am besten mit Schild und Einhandwaffe, Schildspezialist. Dem Mutanten erst später Waffen- und Rüstungsfähigkeiten geben, wenn Du sicher bist, dass er keine Mutationen bekommt die das zunichte machen.
Marauder und Possessed sind anfangs sehr schwach auf der Brust auch wenn sie mächtig aussehen, ein paar kräftige Treffer hauen die fix aus den Stiefeln. Daher die nie allein in den Kampf schicken. Am besten den Gegner mit Darksoul binden und dann weitere Kämpfer zur Unterstützung schicken. Den Mutanten würde ich auf Beweglichkeit (Ausweichen) spezialisieren, ebenso den Magister.
Solange Du keine Gegner gesichtet hast kannst Du ein oder zwei Einheiten mit den meisten Bewegungspunkten (blau) nach Morssteinen suchen lassen. Wenn Du ein gutes Vorkommen findest konzentriere Deine Truppe in der Nähe. Die Sicherheit Deiner Leute und ihre gute Positionierung sollte aber immer Vorrang vor dem schnellen Sammeln haben. Im Zweifel lass den Gegner die Steine sammeln und nimm sie ihm dann wieder ab.
Falls Du doch mal ein paar Leutchen verlierst, nicht aufgeben, wir haben anfangs (fast) alle mal böse was auf die Mütze gekriegt. Rekrutier ein paar billige Ersatzleute und beginn von vorn, der Schwierigkeitsgrad' passt sich Deiner schwächeren Truppe wieder an.
Sieh Dir auch mal diese Tipps an:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534564400.
Weiter viel Erfolg!
Alle haben die Fähigkeit das sie nicht ermüden, heist die prügeln immer für 2 rote perlen eine standardattacke raus, egal die wievielte attacke diese runde es war oder ob sie 2x1h oder eine 2h waffe benutzen. ebenso kann man sie nicht moralisch mit angst, panik und dem gedöns beeinflussen, einige von dehnen haben sogar selbst nen moraleffekt mit dem das normalo kannonenfutter erst mal klarkommen müssen.
oger, rattenoger und chaosdämonen sind grosse ziele, also einfacher mit beschuss zu treffen, und sie passen nicht durch türen.
die attacken vom rattenoger und dem chaos dämon kann man auf grund von deren waffen nicht parieren (der dämon benutzt die selben armbänder wie chaoshelden mit mutierten armen, der rattenoger eine abwandlung davon)
die heilige der schwestern ist menschengross, praktisch immun gegen beschuss und kann als einzigster impressive schwere rüstung tragen und gebete wirken.
der untote impressive kann eine plage sein, er sieht gross aus, past aber durch türen und ist wie der chaos dämon auch immun gegen gifte.
der Hexenjäger Henker ist ebenfalls Menschengross, kann nen AE buff werfen und beim zuschlagen sein ziel zufällig in brand stecken.
Wenn du bei Level 4-5 in Schwierigkeiten bist, dann denke daran, daß der Computer-Gegner sich immer an der Stärke deiner aktiven Warband orientiert. D.h. du könntest z.B. alle Einheiten, die du behalten willst in die Reserve versetzen und dir eine komplett neue Warband mit Level 0 Einheiten anheuern. Während du mit diesen Frischlingen spielst hast du Zeit und (hoffentlich auch) Geld um deine Einheiten in der Reserve zu trainieren und mit besserer Ausrüstung zu versorgen. Erst wenn alle Einheiten ungefähr das gleiche Level haben, kannst du dann die Reserve aktivieren und die anderen Einheiten trainieren. Es ist generell einfacher wenn alle aktiven Einheiten ungefähr das gleiche Level haben. Von der Verwendung eines Impressives würde ich dir zu Beginn eher abraten, sie sind schwierig in der Handhabung und man sollte genau wissen, worauf man sich einlässt.
Das Problem mit dem Impressive ist, dass Du nicht weißt, auf welchen Gegner Du triffst. Chaos, Söldner und Skaven Impressives sind zu ♥♥♥♥ um durch schmale Durchgänge zu passen. Der
Rattenoger ist zudem blöde und vermasselt auf niedrigen Leveln gerne seinen Blödheitstest. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die "dicken" Impressives außerdem oft irgendwo hängenbleiben. In diesem Fall hast Du den Vorteil, Deinen eigenen Impressive frei einsetzen zu können ohne Dich groß um den des Gegners kümmern zu müssen, ggf. kannst Du ihn auch in aller Ruhe mit Fernkämpfern erledigen. Das ist der günstige Fall. Aber wenn Du Pech hast triffst Du auf Sigmar-Schwestern, Inquisition oder Vampire und deren Impressive ist deutlich gefährlicher, weil er überall durchkommt. Am besten halten sich hier Einheiten mit hohen "Ausweichen"-Werten und natürlich immer in Überzahl bekämpfen, da der Gegner sich dann selten auf einen einzelnen Kämpfer konzentriert.