Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Like far more intelligent lock on missiles, that are better than the ones fired from choppers and planes, aren't already overpowered enough.
i dont want to switch cars all the time i have to do a job, where i shall kill a driver of a vehicle it is pretty annoying
the safari and nightshark offers the feature
and the deluxo is open to every side, it is no big deal to destroy them.
everything related to balancing was destroyed with the introduction of gunrunning dlc
There was never a real balancing in gta.
BTW, i also wanted that possibility, BUT the missiles a so ♥♥♥♥♥♥♥ OP Oo
No need to wait to beeeeeeep, you sart lock, you immediately shoot, its locked and there is NO WAY to avoid these missiles .... Its crazy... they make loopings around choppers to systematicaly touch them...
I shoot without waiting locking time, it always go to target...
they will nerf them and release a new vehicle with op weapons
8 rockets of the ruiner vs 30 of the new ones