Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
2. При такой схеме сбора лобби его набрать будет сложне. Вот представь, ты стартуешь сбор игроков и уезжаешь кататься на миссию. Бах, случается что-то интересное в сессии и ты пропускаешь запуск этой миссии. Мне, как члену твоей группы будет неприятно. А тебе? В сессии постоянно что-то происходит и всегда есть повод пропустить миссию.
Решил собрать группу - сиди и собирай, не отвлекайся.
3. А как игре понять нужен тебе игрок в ограблении или нет? В ограблениях и прочих заданиях, где есть распределение ролей, подразумевается, что каждый исполняет свою роль и без него пройти нельзя.
Ищите напарников со стабильным подключением. 90% выходов - дисконнект.
4. Тут соглашусь. Без возможноти создавать более-менее привязанны егруппы тоскливо.
5. Вот тут ты не прав. Автопоиском приглашения рассылаются сразу: по сессии, по списку друзей и списку банды. Автоприглашение ставит тебя в очередь на сбор по списку игроков, ищущих группу, некоторым случайным игрокам. По мере того. как группы до тебя будут набраны из пула ищущих, автоприглашение будет собирать тебе в группу. Автоприглошение работает за пределами сессии только в том случае, если ты находишься в открытой сессии.
6. Делают и делать будут. Просто некоторые игроки хотят всего и сразу и не принимают во внимание, что процесс разработки защиты еще та головомойка. К тому же, даже самые хваленые античиты не способны полностью отловить читерастов, что уж говорить о системе, которой от силы год...
2. Ну можно придумать какое-нибудь изящное решение, к примеру: запускаешь сбор лобби, автоматически переходишь в пассивный режим. Как только полное лобби собралось, улетаешь в него и стартуешь миссию. Т.е. пропустить уже ничего не получится. Но при этом ты не будешь просто сидеть и смотреть на экран. на котором ничего не происходит.
3. Ну по карйней мере можно было бы не прекращать миссию, а возвращаться в лобби для добора игроков и возврата к последней контрольной точке. По момему аткой вариант куда лучше. чем то, что происходит сейчас.
5. Ну здесь претензия исключительно из-за очень длительного подбора игроков, все таки в 2017 ждать 20 минут для набора лобби, как то неправильно, учитывая, что онлайн большой.
6. Для начала Рокстар стоит хотя бы сделать саму фукнцию репорта читеров более понятной. Не могу назвать себя ламером, но для того, чтобы понять, как зарепортить кого-то, мне пришлось лезть в гугл. Можно было бы добавить эту функцию в теелфон, сразу с возможностью создания прикрепляемого скриншота. А сейчас, людям просто лень лазить по всем менюшкам и делать какие-то лишние действия, отчасти по этому читеров так много, потому что сообщество на них не реагирует, а просто меняет сессию.
В других играх другой процесс создания сцены. В большинстве игр карты являются сплошными, а тут, видимо, на уровне процесса создания сцены она состоит из множества объектов. Изначально закладывалась возможность быстрой модификации ландшафта. Что мы, кстати, наглядно видим в редакторе уровней.
2. ... не знаю, это, скорее, вкусовое... в любом случае, даже созерцая экран лобби, можно чем-то заняться: поковыряться в телефоне, полазить через браузер стима, ютуб посмотреть, кому что в общем...
3. Так лобби сбора игроков и лобби самой миссии - разные лобби. Для того, чтобы добрать игроков через лобби тебе все равно надо выгружаться. Тогда какая разница, выгружаться в лобби или на улицу, все равно сессию грузить.
Частичное прохождение? Все равно до последнего чекпоинта менее половины миссии проходить... Одна лишняя и, возможно, нестабильная механика для экономии 2 минут?
Да и потом, как-то неправильно... вышли на миссию в одном составе, вернулись в другом, при этом никто не погиб и никто не приходил на помощь... не по-киношному это...
5. Онлайн большой, но 95% игроков занято своими делами... Это не сессионный шутан, где все игроки ищут группу. Это игра, в которой кроме ограблений есть еще остальные 95% контента. Не стоит удивляться, что так сложно найти группу. Лучше сделать по-другому: найти консту на форуме и перестать лазить по рандомным лобби. И быстрее собираться будешь, и успешнее проходить.
6. В телефоне тебе надо будет ровно столько же действий, сколько и через базовое меню. А, учитывая, что к репорту прилагается реплей + имеется общая статистика, то скриншоты им не особо нужны.
А вот то, что сообщество меняет сессию - это проблема сообщества, а не системы репортов. Кстати, за репорты внутриигровую денежку можно получить, если репорты справедливы.
Ну по поводу частичного прохождения согласен, но можно хоят бы возвращать оставшихся игроков в лобби для добора одного члена группы для повторного прохождения миссии, а не выкидывать всех в свободный режим, т.к. в таком случае в 90% ты обратно не соберешь эту группу.
И еще заметил такую неприятную особенность, при нахождении на экране загрузки, если свернуть игру, то загрузка останавливается. Т.е. заняться чем-нибудь на компьютере кроме лицезрения экрана загрузки не получится. Или я что-то делаю не так?
При таком раскладе сбор всех в одну сессию, безусловно, хорошая механика. Думаю, ее предлагали, но можно лишний раз написать в предложения.
А загрузка, действительно, останавливается. Поэтому, рекомендую щаниматься чем-то именно через браузер стима. Его и развернуть можно быстро когда загрузка притормозилась (это видно по статической картинке на сером фоне), и он не считается потерей фокуса, т.е. 2-минутный счетчик вместо 15-тиминутного не включается.
По поводу загрузок есть пара лайфхаков:
Alt+Enter, делаешь активным нужное окно и занимаешься там со своими делами, главное чтобы окно игры не было свёрнуто.
Бесконечная: - кратковременный обрыв интернета или приостановка процесса через монитор ресурсов и ты прогружаешься в сессии один без ожидания и смс, тк причина бесконечных загрузок кроется в интернетах других игроков в сессии.
По поводу ограблений. Хостить всегда лучше из закрытой сессии. Автоприглашения в любом случае рассылаются по разным сессиям, просто они занимают чуть дольше времени, чем те что рассылаются в текущей сессии откуда в любом случае много людей не надёргаешь. Поэтому запуская ограбу из закрытой сессии ты почти ничего не теряешь, но зато по окончании миссии всегда будешь быстро выгружаться в ту же закрытую сессию откуда начал
- На самом деле она не долгая, это просто очередная бесконечная загрузка. Помнишь в универе рассказывали про плюс бесконечность? Это про GTA Online. Очень часто ты будешь после прохождения очередной миссии или перехода в другую сессию попадать в бесконечный экран загрузки. Который минут через 20, или после второго пришествия сообщит тебе, что подключение потеряно. А ты пока эти 20 минут посмотри на ландшафт Лос-Сантоса и ори в чат о том что ты ненавидишь эту игру. И поверьте, я пишу это не из Мухо♥♥♥♥♥♥♥♥ска с диал-апом, а с честных 100 мегабит и пинга в пределах 50.
--------------------
Тут оверлей стима помогает - можно форум почитать или по сайтам полазить через встроенный браузер. Хотя периодически проверять надо - если появилась надпись, что подключается к GTAO, то оверлей лучше закрыть, иначе реально будешь ждать до второго пришествия, а так после надписи через несколько секунд можно начинать путешествовать.