Grand Theft Auto V Legacy

Grand Theft Auto V Legacy

View Stats:
Vurrex Apr 2, 2017 @ 1:19am
За что я не-на-ви-жу GTA V Online!
С недавних пор начал играть в GTA V Online. Да, можно сказать, что мультиплеер интересный и разнообразный, множество разнотипных миссий: перестрелки, гонки, хобби, миссии по перевозке, ограбления. Множество интерактива: покупка недвижимости, транспорта, кастомизация персонажей и много другое.
НО!
Как же ужасно этот мульиплеер организован со стороны Рокстар.
Вот несколько основных моментов, которые каждый раз вынуждают меня нажимать Alt+F4 и забывать об этой игре еще на неделю:

1. Загрузки по любому повод.
- Увидел приглашение в ограбление Pacific Standart, решил присоединиться и подзаработать деньжат? Как бы не так, в этой сессии уже максимальное количество игрококв. Хочешь занять очередь? Ладно, занимай-не занимай, все равно жди очередную загрузку, чтобы вернуться к своей игре.
- Надоели долгие загрузки? Хочешь в это время полазить в интернете или посидеть в стиме, написать гневный пост о мультиплеере, пока идет загрузка? Удачи, загрузка будет длиться, пока ты как дурак не будешь сидеть в активном окне игры. И только если ты откроешь игру, через несколько минут она прекратится. Вот и сейчас я пишу этот пост, а загрузка и не думает прекращаться.
- На самом деле она не долгая, это просто очередная бесконечная загрузка. Помнишь в универе рассказывали про плюс бесконечность? Это про GTA Online. Очень часто ты будешь после прохождения очередной миссии или перехода в другую сессию попадать в бесконечный экран загрузки. Который минут через 20, или после второго пришествия сообщит тебе, что подключение потеряно. А ты пока эти 20 минут посмотри на ландшафт Лос-Сантоса и ори в чат о том что ты ненавидишь эту игру. И поверьте, я пишу это не из Мухосранска с диал-апом, а с честных 100 мегабит и пинга в пределах 50.

2. Лобби-лобби-лобби.
- Хочешь пройти очередной подготовительный этап к ограблению? Иди съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей же чаю. Ведь тебе придется ждать очередные 20 минут и пялится в экран, на котором ничего не происходит, пока супер-алгоритм игры подберет тебе долбестных соратников.

3. Выход игрков из миссии.
Ну хорошо, за проявленное терпение Рокстар вознаградили тебя и ты наконец начинаешь ограбление, ты уже разработал план, объяснил своим товарищам, что и как делать и... и... один из них вышел из игры.
Ты думал тебя вернут в лобби. чтобы добрать нового товарища? Ну-ну. Все, конец миссии, ПОТРАЧЕНО! Собирай опять лобби в течение 20 минут и молись, чтобы на этот раз твоим товраищам хватило терпения.

4. Отсутствие групп/пати и т.п.
Играешь с другом и хочешь вместе с ним участвовать в состязаниях? Вы даже состояите в одном клане или мотоклубе, и Рокстар честно заявляет, что вы точно будете играть в одной команде? НЕТ! Очень часто вы будете оказываться по разную сторону баррикад.
А самое лучшее, когда какой-нибудь гений переходит в вашу команду и тебе перекидывают в другую команду. Ммммм, как я это люблю.

5. Поиск игроков.
Я не знаю, как точно работает алгоритм поиска игроков. Но мне кажется. что он не рассылает это приглашение сотне тысяч игрококв, играющих в ГТА. А долбит одних итех-же 20 человек, которые даже не планируют присоединяться к твоей миссии. Почему нельзя сделать, что если одни отказались, то приглашение рассылается в другую сессию, а потом еще в одну? Если оно так и делается. то по какому-то очень странному алгоритму.
Или еще лучше. когда у тебья вобще пропадает возможность приглашения пользователей в очередной миссии.

6. Читеры.
Об этом думаю не стоит углубляться, это и так понятно. Но проблема, что читеры встречаются ОЧЕНЬ, ну ОЧЕНЬ часто. Ладно если бы они могли просто видеть сквозь стены или автоматически целиться как в большинстве мультиплеерных игр. Так нет же, в ГТА они просто боги сессии, которые могут сделать с вами все, что угодно. Отправить тебя повторять подвиги Юрия Гагарина, или натянуть тебе на голову корову, или сейф, или еще что-нибудь.

Вот такие вот дела ребята. ну и чтобы этот пост не был просто очередным нытьем. У меня есть несколько предложений по решению этих проблем, которые я хотел бы с вами обсудить. Давайте опять по-порядку:

1. Про загрузки:
Понятное дело, между миссиями их не избежать. Но почему бы Рокстар не сделать, чтобы мы могли присоединться к КОНЕКРОТНОЙ миссии по приглашению, не покидая текущую сессиию. Я знаю про функцию "на вызове", но насколько я понимаю, она присоединяет к рандомной миссии определенного типа. Или я не прав?
Тогда бы не пришлось несколько раз подгружаться, из-за того, что сессия занята или по друой причине.
Почему бы не добавить в загрузочный экран кнопку "Присоединиться к другой сессии", чтобы в случае бесконечной загрузки можно было сделть хоть что-то кроме Alt+F4.

2. Про лобби.
Может не стоит отводить лобби целый экран? Может сделать маленькое окошко во время игры, в котором будет видно, сколько людей присоединилось к твоей миссии, пока ты катаешься по городу и занимаешься всякой фигней. Неужели это не возможно реализовать? Сомневаюсь. А вот когда 4 игрока неберется, тогда уже перемещайте всех в Лобби, где мы будем выбирать снаряжение, сложность и т.п.

3. Про выходы из миссии.
Игрок вышел из миссии? Если он не выполняет какую-то уникальную функцию. дайте мне доиграть эту миссию втроем. Если без 4го никак. ну перемстите вы нас в Лобби и подберите 4го игрока, без перезапуска миссии или того хуже, прекращения этой миссии.

4. Сделайте пати, как во всех нормалных играх, чтобы я со своими друзьями всегда имел выбор быть в одной команде.

5. Поиск игроков.
Может рассылать приглашение последовательно и по другим сессиям, или как-то улучшить алгоритм подбора игроков? Ждать по 20-30-40 минут при огромном количестве бездействующих игрококв на серверах, как то не логично.

6. Читеры.
Ну с ними все понятно, как и то, что с ними никто ничего делать не будет.

Вот такой вот небольшой крик души. Возможно я и сам дурак и что-то делаю неправильно. Если есть способы как-то нивелировать все эти негативные моменты в игре, пршу в комментарии, подскажите, что с этим делать.
< >
Showing 1-15 of 20 comments
AlTurGo Apr 2, 2017 @ 1:46am 
1. Будь уверен, что если бы было более стабильное и быстрое решение формирования лобби - R* бы его уже применили. Нет никаких сомнений, что твой вариант рассматривался при выборе архитектуры сетевой игры, будь уверен. Видимо, там не все так гладко, как тебе представляется. Скорее всего, такая схема сбора игроков на миссию нестабильна.

2. При такой схеме сбора лобби его набрать будет сложне. Вот представь, ты стартуешь сбор игроков и уезжаешь кататься на миссию. Бах, случается что-то интересное в сессии и ты пропускаешь запуск этой миссии. Мне, как члену твоей группы будет неприятно. А тебе? В сессии постоянно что-то происходит и всегда есть повод пропустить миссию.

Решил собрать группу - сиди и собирай, не отвлекайся.

3. А как игре понять нужен тебе игрок в ограблении или нет? В ограблениях и прочих заданиях, где есть распределение ролей, подразумевается, что каждый исполняет свою роль и без него пройти нельзя.

Ищите напарников со стабильным подключением. 90% выходов - дисконнект.

4. Тут соглашусь. Без возможноти создавать более-менее привязанны егруппы тоскливо.

5. Вот тут ты не прав. Автопоиском приглашения рассылаются сразу: по сессии, по списку друзей и списку банды. Автоприглашение ставит тебя в очередь на сбор по списку игроков, ищущих группу, некоторым случайным игрокам. По мере того. как группы до тебя будут набраны из пула ищущих, автоприглашение будет собирать тебе в группу. Автоприглошение работает за пределами сессии только в том случае, если ты находишься в открытой сессии.

6. Делают и делать будут. Просто некоторые игроки хотят всего и сразу и не принимают во внимание, что процесс разработки защиты еще та головомойка. К тому же, даже самые хваленые античиты не способны полностью отловить читерастов, что уж говорить о системе, которой от силы год...
Yajla Apr 2, 2017 @ 2:06am 
Если бы боролись с читами, то р* не добавляли бы функции спавна дилдо на лбу перса, разжигать бесконечный костер под ногами, устанавливать огромную мельницу у входа в дом. Почему-то во многих играх читы имеют ограниченную возможность. А тут это сила богов какая-то, значит эти возможности изначально как-то были заложены...
Vurrex Apr 2, 2017 @ 2:24am 
AlTurGo.
2. Ну можно придумать какое-нибудь изящное решение, к примеру: запускаешь сбор лобби, автоматически переходишь в пассивный режим. Как только полное лобби собралось, улетаешь в него и стартуешь миссию. Т.е. пропустить уже ничего не получится. Но при этом ты не будешь просто сидеть и смотреть на экран. на котором ничего не происходит.
3. Ну по карйней мере можно было бы не прекращать миссию, а возвращаться в лобби для добора игроков и возврата к последней контрольной точке. По момему аткой вариант куда лучше. чем то, что происходит сейчас.
5. Ну здесь претензия исключительно из-за очень длительного подбора игроков, все таки в 2017 ждать 20 минут для набора лобби, как то неправильно, учитывая, что онлайн большой.
6. Для начала Рокстар стоит хотя бы сделать саму фукнцию репорта читеров более понятной. Не могу назвать себя ламером, но для того, чтобы понять, как зарепортить кого-то, мне пришлось лезть в гугл. Можно было бы добавить эту функцию в теелфон, сразу с возможностью создания прикрепляемого скриншота. А сейчас, людям просто лень лазить по всем менюшкам и делать какие-то лишние действия, отчасти по этому читеров так много, потому что сообщество на них не реагирует, а просто меняет сессию.
AlTurGo Apr 2, 2017 @ 2:26am 
Originally posted by Yajla:
Если бы боролись с читами, то р* не добавляли бы функции спавна дилдо на лбу перса, разжигать бесконечный костер под ногами, устанавливать огромную мельницу у входа в дом. Почему-то во многих играх читы имеют ограниченную возможность. А тут это сила богов какая-то, значит эти возможности изначально как-то были заложены...

В других играх другой процесс создания сцены. В большинстве игр карты являются сплошными, а тут, видимо, на уровне процесса создания сцены она состоит из множества объектов. Изначально закладывалась возможность быстрой модификации ландшафта. Что мы, кстати, наглядно видим в редакторе уровней.
AlTurGo Apr 2, 2017 @ 2:48am 
Originally posted by Vurrex:
AlTurGo.
2. Ну можно придумать какое-нибудь изящное решение, к примеру: запускаешь сбор лобби, автоматически переходишь в пассивный режим. Как только полное лобби собралось, улетаешь в него и стартуешь миссию. Т.е. пропустить уже ничего не получится. Но при этом ты не будешь просто сидеть и смотреть на экран. на котором ничего не происходит.
3. Ну по карйней мере можно было бы не прекращать миссию, а возвращаться в лобби для добора игроков и возврата к последней контрольной точке. По момему аткой вариант куда лучше. чем то, что происходит сейчас.
5. Ну здесь претензия исключительно из-за очень длительного подбора игроков, все таки в 2017 ждать 20 минут для набора лобби, как то неправильно, учитывая, что онлайн большой.
6. Для начала Рокстар стоит хотя бы сделать саму фукнцию репорта читеров более понятной. Не могу назвать себя ламером, но для того, чтобы понять, как зарепортить кого-то, мне пришлось лезть в гугл. Можно было бы добавить эту функцию в теелфон, сразу с возможностью создания прикрепляемого скриншота. А сейчас, людям просто лень лазить по всем менюшкам и делать какие-то лишние действия, отчасти по этому читеров так много, потому что сообщество на них не реагирует, а просто меняет сессию.

2. ... не знаю, это, скорее, вкусовое... в любом случае, даже созерцая экран лобби, можно чем-то заняться: поковыряться в телефоне, полазить через браузер стима, ютуб посмотреть, кому что в общем...

3. Так лобби сбора игроков и лобби самой миссии - разные лобби. Для того, чтобы добрать игроков через лобби тебе все равно надо выгружаться. Тогда какая разница, выгружаться в лобби или на улицу, все равно сессию грузить.

Частичное прохождение? Все равно до последнего чекпоинта менее половины миссии проходить... Одна лишняя и, возможно, нестабильная механика для экономии 2 минут?

Да и потом, как-то неправильно... вышли на миссию в одном составе, вернулись в другом, при этом никто не погиб и никто не приходил на помощь... не по-киношному это...

5. Онлайн большой, но 95% игроков занято своими делами... Это не сессионный шутан, где все игроки ищут группу. Это игра, в которой кроме ограблений есть еще остальные 95% контента. Не стоит удивляться, что так сложно найти группу. Лучше сделать по-другому: найти консту на форуме и перестать лазить по рандомным лобби. И быстрее собираться будешь, и успешнее проходить.

6. В телефоне тебе надо будет ровно столько же действий, сколько и через базовое меню. А, учитывая, что к репорту прилагается реплей + имеется общая статистика, то скриншоты им не особо нужны.

А вот то, что сообщество меняет сессию - это проблема сообщества, а не системы репортов. Кстати, за репорты внутриигровую денежку можно получить, если репорты справедливы.
Vurrex Apr 2, 2017 @ 3:48am 
Originally posted by AlTurGo:

3. Так лобби сбора игроков и лобби самой миссии - разные лобби. Для того, чтобы добрать игроков через лобби тебе все равно надо выгружаться. Тогда какая разница, выгружаться в лобби или на улицу, все равно сессию грузить.

Частичное прохождение? Все равно до последнего чекпоинта менее половины миссии проходить... Одна лишняя и, возможно, нестабильная механика для экономии 2 минут?

Да и потом, как-то неправильно... вышли на миссию в одном составе, вернулись в другом, при этом никто не погиб и никто не приходил на помощь... не по-киношному это...

Ну по поводу частичного прохождения согласен, но можно хоят бы возвращать оставшихся игроков в лобби для добора одного члена группы для повторного прохождения миссии, а не выкидывать всех в свободный режим, т.к. в таком случае в 90% ты обратно не соберешь эту группу.

И еще заметил такую неприятную особенность, при нахождении на экране загрузки, если свернуть игру, то загрузка останавливается. Т.е. заняться чем-нибудь на компьютере кроме лицезрения экрана загрузки не получится. Или я что-то делаю не так?
AlTurGo Apr 2, 2017 @ 4:04am 
Originally posted by Vurrex:
Ну по поводу частичного прохождения согласен, но можно хоят бы возвращать оставшихся игроков в лобби для добора одного члена группы для повторного прохождения миссии, а не выкидывать всех в свободный режим, т.к. в таком случае в 90% ты обратно не соберешь эту группу.

И еще заметил такую неприятную особенность, при нахождении на экране загрузки, если свернуть игру, то загрузка останавливается. Т.е. заняться чем-нибудь на компьютере кроме лицезрения экрана загрузки не получится. Или я что-то делаю не так?

При таком раскладе сбор всех в одну сессию, безусловно, хорошая механика. Думаю, ее предлагали, но можно лишний раз написать в предложения.

А загрузка, действительно, останавливается. Поэтому, рекомендую щаниматься чем-то именно через браузер стима. Его и развернуть можно быстро когда загрузка притормозилась (это видно по статической картинке на сером фоне), и он не считается потерей фокуса, т.е. 2-минутный счетчик вместо 15-тиминутного не включается.
Susez Aug 16, 2017 @ 1:52pm 
Вот про поиск людей это жиза но я каким-то боком нашёл людей но ждать приходится долго это да иногда больше часа и это печалит.И читеры действительно проблема мне за сегодня попалось два а если их кинешь то опять искать бесконечно лобби.Сделали бы поиск лобби хотя-бы как в пейдее что-бы можно было выбирать подключатся к рандомному лобби или конкретному.Вообщем да система лобби осталяет желать лучшего когда в игру играет больше 60-70 к человек ты приглашаешь весь сервер и дохера кого и никто не принимает твой приглос.И да лучше в окне играть если хостишь лобби с ограбление что-бы не так скучно было.А если сам лобби ищешь то в полный экран.
Last edited by Susez; Aug 16, 2017 @ 1:54pm
ruskilledkenny Aug 16, 2017 @ 3:33pm 
Жиза
CMKana Dec 1, 2019 @ 4:43am 
пока я полностью не прочитал статейку, набирал лобби...
CMKana Dec 1, 2019 @ 4:51am 
А потом миссия залагала, и метка к цели так и не появилась... Чел просто суициднулся... Теперь сижу, загружаюсь в мир иной... В свой пэнтхаус... Чтобы потом опять набирать лобби и выгружаться снова... и так по кругу...
manul Dec 1, 2019 @ 6:38am 
по большому счёту это всё из-а пережитков старого движка который изначально в сериях гта не планировался для мультиплеера вообще. Чтобы сделать к примеру как в вотчдогс где нет понятия лобби как такового и нет загрузок, нужно всё с нуля переписать, а на это слишком кишка тонка.

По поводу загрузок есть пара лайфхаков:
Alt+Enter, делаешь активным нужное окно и занимаешься там со своими делами, главное чтобы окно игры не было свёрнуто.
Бесконечная: - кратковременный обрыв интернета или приостановка процесса через монитор ресурсов и ты прогружаешься в сессии один без ожидания и смс, тк причина бесконечных загрузок кроется в интернетах других игроков в сессии.

По поводу ограблений. Хостить всегда лучше из закрытой сессии. Автоприглашения в любом случае рассылаются по разным сессиям, просто они занимают чуть дольше времени, чем те что рассылаются в текущей сессии откуда в любом случае много людей не надёргаешь. Поэтому запуская ограбу из закрытой сессии ты почти ничего не теряешь, но зато по окончании миссии всегда будешь быстро выгружаться в ту же закрытую сессию откуда начал
Gudbay777 Feb 6, 2020 @ 4:08pm 
Ну насчет бесконечной загрузки решить кое как возможно: отсоединяешь интернет-кабель и через секунд 20 втыкиваешь обратно... Быстрее будет с одиночки подключиться к сессии, чем запускать игру с 0
alchx (rus) Feb 6, 2020 @ 7:41pm 
---------------------

- На самом деле она не долгая, это просто очередная бесконечная загрузка. Помнишь в универе рассказывали про плюс бесконечность? Это про GTA Online. Очень часто ты будешь после прохождения очередной миссии или перехода в другую сессию попадать в бесконечный экран загрузки. Который минут через 20, или после второго пришествия сообщит тебе, что подключение потеряно. А ты пока эти 20 минут посмотри на ландшафт Лос-Сантоса и ори в чат о том что ты ненавидишь эту игру. И поверьте, я пишу это не из Мухо♥♥♥♥♥♥♥♥ска с диал-апом, а с честных 100 мегабит и пинга в пределах 50.

--------------------

Тут оверлей стима помогает - можно форум почитать или по сайтам полазить через встроенный браузер. Хотя периодически проверять надо - если появилась надпись, что подключается к GTAO, то оверлей лучше закрыть, иначе реально будешь ждать до второго пришествия, а так после надписи через несколько секунд можно начинать путешествовать.
alchx (rus) Feb 6, 2020 @ 7:42pm 
Хотя багов ♥♥♥♥♥♥ немеряно, одни лобби без меню чего стоят при первой активации или замирания кат-сцен и реально только Alt-F4 помогает.
< >
Showing 1-15 of 20 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Apr 2, 2017 @ 1:19am
Posts: 20