Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I think you have it all wrong...
AIM can max your chance to hit something.
Also, with DFA you don't have to waste a turn to use AIM.
The difference between 99% chance and 89% chance is that with 99% you hit 1000% more often. It basically let's you autohit your enemies. Combined with DFA, you can autohit multiple turns with very minor chance to miss.
Another thing is that you have Fan Fire and DeadEye all wrong. In the late game with GK and Sectopods, you need a lot of single target DPT. DeadEye scales better and Fan Fire is a single target damage skill while Serial is not. There are other classes that can handle AOE well. The issue is that sometimes with GK you want a lot of single target damage per turn.