XCOM 2
Starkiller Aug 30, 2017 @ 6:29am
Reaktionsrunden deaktivieren?
Hallo

ich würde gerne die reaktionsrunden der Aliens deaktivieren, weil ich diese bei einen Rundenbasiserten Spiel für einen unfairen nachteil halte, der nur gemacht wurde um der KI einen taktischen Vorteil zu verschaffen. Der Spieler selbst bekommt auch keine "Reaktionsrunde".

Weiß jmd ob es dafür einen mod gibt?

Danke
< >
Showing 1-15 of 17 comments
phillip_lynx Aug 30, 2017 @ 6:34am 
Hab auf die schnelle nichts im Workshop gefunden.
Silverangel Aug 30, 2017 @ 6:34am 
Du meinst wenn sie entdeckt werden damit sie wenigstens noch Cover suchen können?
Echt jetzt? Dann brauchste das Spiel ja garnich mehr spielen. Da is Angry Birds dann ja noch schwerer.
BliNk0r Aug 30, 2017 @ 8:13am 
Ich nehme mal an du meinst die Reaktion der Alien-Herrscher.
Habe gemeint gelesen zu haben, dass sie nicht mehr nach jeder Aktion des Spielers reagieren. Halt nur manchmal. Bin aber in WotC noch nicht auf einen Ruler gestossen, werde es dann selber noch erfahren.

Für XCOM2 Vanilla gibt es z.B. eine Mod, mit der du die Reaktion in % einstellen kannst.
Da War of the Chosen (nehme mal an du spielst die Erweiterung) noch keinen Mod Support bietet, bleibt nur abzuwarten.
phillip_lynx Aug 30, 2017 @ 9:04am 
Originally posted by BliNk0r:
Ich nehme mal an du meinst die Reaktion der Alien-Herrscher.
Habe gemeint gelesen zu haben, dass sie nicht mehr nach jeder Aktion des Spielers reagieren. Halt nur manchmal. Bin aber in WotC noch nicht auf einen Ruler gestossen, werde es dann selber noch erfahren.

Für XCOM2 Vanilla gibt es z.B. eine Mod, mit der du die Reaktion in % einstellen kannst.
Da War of the Chosen (nehme mal an du spielst die Erweiterung) noch keinen Mod Support bietet, bleibt nur abzuwarten.
Nene, er meint sicher das auseinanderlaufen der normalen Pods, wenn er entdeckt wird ;)
Starkiller Aug 30, 2017 @ 3:31pm 
Ich meine die normale Reaktion nach/während der Entdeckung, Warum?

1. Es ist sinnfrei in einen Rundenbasierten Spiel für den Gegner eine Extra Runde zu spendieren.
2. Dadurch wird ein kordinierter Angriff nicht möglich (Feuerschutz zähle ich nicht als Angriff), es ist nur eine Vorbereitung möglich.

Mir geht es nicht um alle Runden, nur um diese.

Danke
Silvereye Aug 30, 2017 @ 3:37pm 
Selbstverstänldich ist ein koordinierter Angriff möglich. Was glaubst du was all die ganzen Xcom spieler machen? Auf gut Glück dämlich irgendwelche Tasten drücken?

Sry aber wenn die einfach stehenbleiben und sich dann wie dämliche zielscheiben bzw. schaufensterpuppen wegknallen lassen kannste das Spiel auch gleich sein lassen.
Dann kannste dir direkt nen "Win"-Button einbauen lassen, den kurz drücken, fertig "yay im the greatest".

Es ist sinnfrei die wie Zielscheiben einfach stehen zu lassen.
Stells auf einfachste Schwierigkeit und Beginn damit das Spiel zu lernen. Es ist alles andere als schwer. Les dich ein schau hier und da mal nen YT Vid und hol dir paar Tipps wie man es macht.
Und wenn du meinst "ich will das aber so". Dann ist dieses Spiel einfach nichts für dich.
Last edited by Silvereye; Aug 30, 2017 @ 3:38pm
kezientz Aug 30, 2017 @ 3:37pm 
moin!
wahrscheinlich kann man das deaktivieren, das problem dabei ist nur, daß das spiel darauf ausgelegt ist- d.h. wenn man das deaktiviert stehen die gegner eine runde lang doof in der landschaft, ohne deckung, und du kannst feste draufhalten. wird das spiel wahrscheinlich seeeehr einfach machen.
dazu haben sie nur einen halben zug.. und du hast reaktionsfeuer.. was es eigentlich ausgleichen sollte.. oder willst du reaktionsfeuer und die typen stehen danach noch ne runde rum und schauen blöd.
Silvereye Aug 30, 2017 @ 3:41pm 
Ich würde im Krieg ja auch stehen bleiben wenn ich den Feind entdecke. Nein ich würde nicht direkt irgendwo erstmal Schutz suchen bevor ich mich wehre. Nein ich warte erst mal ab bis dann deren halbe Kompanie einmal geschossen hat und gehe DANN in Deckung .. ach warte.. geht ja nich mehr...

Auch wenns nicht ganz passt, kommts mir dennoch in den Sinn:
Gib dem hungrigen Mann zu essen und er zehrt davon einen Tag, lehre ihn zu fischen und er hat davon sein Leben lang.
Übersetzt will ich damit sagen: Damit machste dir das Spiel kaputt, hast kurz spass und das wars. Lerne wie das Spiel richtig gespielt wird und du wirst lange an dem Spiel was haben während du deine Fähigkeiten nach und nach entwickelst.
Last edited by Silvereye; Aug 30, 2017 @ 3:44pm
Starkiller Aug 30, 2017 @ 3:53pm 
Ich glaube eher ich hänge noch "X-COM: UFO Defense" hinterher. Wahrscheinlich werde ich das Spiel auch nicht mehr spielen. Durch habe ich es bis auf Iron Mode.

Meiner Meinung nach ist es einfach kein gelungener Nachfolger.

Danke für euer Feedback
Silvereye Aug 30, 2017 @ 3:56pm 
Das hatte genauso seine Schwächen und Fehler. Weils aber das erste war hat mans so geliebt und verzeiht dem alten Stück deutlich mehr als neueren.
Meiner Meinung nach verpasst du jede Menge Spass wenn dus links liegen lässt. Aber musst du wissen.
Starkiller Aug 30, 2017 @ 4:16pm 
Man verzeiht den alten Spielen viel. Nur sehe ich keine Besserung, abgesehen von der Grafik.

Was ist für dich der größte unterschied?
Holylin Aug 30, 2017 @ 4:17pm 
Originally posted by Starkiller:
Ich meine die normale Reaktion nach/während der Entdeckung, Warum?

1. Es ist sinnfrei in einen Rundenbasierten Spiel für den Gegner eine Extra Runde zu spendieren.
2. Dadurch wird ein kordinierter Angriff nicht möglich (Feuerschutz zähle ich nicht als Angriff), es ist nur eine Vorbereitung möglich.

Mir geht es nicht um alle Runden, nur um diese.

Danke

Oida, des is des Dümmste was ich seit langem gehört habe.
Es wäre echt behindert wenn man da einfach reinlaufen kann ohne das sie in Deckung gehen und sie ohne Cover und Nachdenken in einer Runde alle weg critten kann.
WTF .... wo würde da die Strategie bleiben?
Und in Xcom gehen die Viecher halt in Deckung und man muss kurz tüfteln wie man sie am besten aufknackt. In ufo defense gehen sie ned in deckung sondern schießen zurück mit einer bestimmten wahrscheinlichkeit und onehitten den unglücklichen Scout der gerade drann war oder rückt mit dem fahrzeug vor was alles noch einfacher macht, was im prinzip auch nichts anderes als ein zug ist und danach erledigt man den alien mit der nachrückenden Fireline.

Da finde ich Xcom 1+2 unterhaltsamer, reizvoller und persönlicher als den RNG Fleischwolf von ufo defense mit viel mehr Optionen und Taktiken die man anwenden kann.
Silvereye Aug 30, 2017 @ 4:20pm 
Unterschiede gibts einige. Ich mag vorallemd as Dynamische Gameplay, das man nichtmehr mit Inventorykram und dergleichen nutzlosen kram so überladen ist. Das Spielprinzip an sich. Die anderen Klassen und deren Fähigkeiten.
Vermissen tu ich eigentlich nur das alte schöne Ufoabschiessen und dass man mehrere Basen bauen kann und da dann auch (je nach spielstil) recht häufig Basenkämpfe hat.
Ansonsten vermiss ich von dem alten Kram eigentlich nix mehr.
Holylin Aug 30, 2017 @ 4:20pm 
Originally posted by Starkiller:
Man verzeiht den alten Spielen viel. Nur sehe ich keine Besserung, abgesehen von der Grafik.

Was ist für dich der größte unterschied?

Das man ned wie in tftd, wenn man einen schritt aus dem ♥♥♥♥♥♥♥ fahrzeug rausmacht mit autofeuer beschossen wird 2-3 Leute instant umfallen, der Raketen heini durchdreht und im kleinen uboot zum rumballern anfängt und nachdem man sich einen tile bewegt hat alles im arsch ist.

Das ist der Größte unterschied. Es ist einfach ned behindert.
Last edited by Holylin; Aug 30, 2017 @ 4:21pm
Starkiller Aug 30, 2017 @ 5:49pm 
Ok die Bomben und das Inventar hatte ich erfolgreich verdrängt >.< (Blaster Abschussrampe). Den Stützpunkt bau, und vorallem die Verteidigung vermisse ich. In manchen Szenarien hatte ich kurzzeitig mit absicht keine Stützpunkt Verteidigung.

@Holylin, meiner Meinung nach lassen 2 Aktionen (standart) auch nicht wirklich viel zu. Hier hat 2k games, durch den Zeiteinheiten wegfall sich, abgesichert.
< >
Showing 1-15 of 17 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Aug 30, 2017 @ 6:29am
Posts: 17