Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
А ты уже делаешь какие-то выводы по балансу и геймплею.
Очевидно что в тайкуне с бесконечными деньгами и без возможности проиграть - скучно и просто.
Я понимаю, что это только демо, но создается впечатление, что к концу игры ситуация обернется на противоположную, когда снять плохое кино будет почти невозможно, ведь твой персонал будет прокачан на максимум. Т.е. пока до конца не понятно, какие факторы на что влияют.
Демо версия ограниченная по времени, т.е. завершающаяся в рандомный момент, не создает конкретных впечатлений об игре. Идеальной демкой было бы круто видеть полусрежисированный кусок геймлея, от события до события. Но могу предположить, что такой вариант требует больше ресурсов на разработку.
Это не негативный отзыв, я думаю что на деле все будет гораздо лучше, чем в этом демо
Так как деньги в демо бесконечные, просто нанимаете самых лучших доступных на старте актёров\сценаристов\постановщиков и прочих, задариваете всех подарками, потому что их настроение влияет на качество, сами пишите хороший сценарий, ставите на него подходящего сценариста, выкручиваете на максимум всё за что можно заплатить и бац фильм 7\7+.
А учитывая как работает механика рекламы, то просто скупаете все издания и крутите даже полный кал 8 недель с чистой прибылью в 4 миллиона.
ну берем например классику - game dev tycoon. Там ты чуть ли не первой игрой можешь выпустить на 9 из 9. Она не даст сразу миллионы, но ты как игрок понимаешь, что тебя искусственно не ограничивают. Но и прогресс не ломается. Потому что это очень сложно так сделать, плюс даже повторяя одни и те же условия, у публики как бы усталость от такого продукта и оценки становятся ниже.
я бы скорее в целом опасался за игру, народ пишет, что их устраивает или радует, а я не вижу геймплея совсем. На текущий момент, конкретно эту демку - игрой не назовешь
но идея игры очень классная, она дает стимул пройти игру в будущем
так если подумать, складывается впечатление, что у разработчиков в целом проблема с геймплеем
This is police, This is police 2 - геймплей был на уровне приемлемо, но его минус был в том, что в итоге задушивал игрока.
Hollywood animal - как будто решили убрать полностью душку, но в итоге теперь очень сложно назвать это игрой.
надеюсь разработчики все же поймут, что из критики, недовольства надо уметь выделять правильные вещи, а если ты получаешь только негатив и становишься слепым, то так и не найдут свой путь
Есть элементы игры:
Деньги, Подарки, Охранники, Актеры, Строительство 50% или 100%, Найм персонала, Дополнительные ресурсы такие как «власть»…
Все эти элементы игры есть, но они не взаимодействуют друг с другом. Они как шестеренки, которые крутятся в воздухе и никак не влияют друг на друга. Такое впечатление сложилось пока играл в демо.
Поэтому и получилось впечатление, это будто не игра. Словно интерактивная книга, где вся изюминка — это идея игры, а остальное просто для того, чтобы было ощущение управления компанией…
Хочется больше взаимодействий, топорные примеры:
Подарки нельзя дарить как попало чтобы у них было ограничение или, к примеру, не всем девушкам нравятся часы\сигареты. Может девушкам-актерам поднимать настроение совсем иными способами, какими-то дополнительные условиями в контрактах, как с актером, что умер – ему обещали деньги после фильма.
Что если строишь здание 50%, то у тебя одними минусы\ограничения, а строя здание 100% ты получаешь другие минусы\ограничения
Что деньги — это весомый ресурс, если не распоряжаться здраво, то ты проиграешь.
Да… можно сказать, это демка, ее задача показать идею и все. Но сейчас таких демок все больше и больше, а что в итоге? В итоге релизная версия игры не сильно отличается от демо. А игроки все больше будут пропускать игры если демо им не понравилась….
Вообще, сложилось впечатление, что очень многие моменты в демке ОЧЕНЬ сильно упрощены. Особенно тема с подарками - ибо черт подери, даже в трейлере о такой мелочи упоминалось, в сценке с мозгами обезьян. Ограниченность чувствуется и с актерами (которых, в теории, должны переманивать/похищать другие студии), взаимодействием с конкурентами, съемочным оборудованием и прочая.
Полтора года не хватает для того, чтобы пощупать половину из доступных апгрейдов, т.к. они тупо изучаются дольше, чем дано времени.
В игре нету части геймплея.
Ну так это Демо. Вам с самого начала сказали что это 3астрированная часть игры, в которой большая часть мехник не работает.
Не взаимодействует механики?
Ну так это Демо. Ещё не все механики отполированы, и их полноценное взаимодействие ещё не сбалансированное, поэтому чтобы игра была играбельна из или тупо отключают или ограничивают.
Вот когда выйдет игра, тогда будет иметь смысл говорить о том как что то не работает.
А то жаловаться на то что в игре не работают механики, которые на данном этапе и не должны работать, и об этом было сказано, это уже анекдот какой то.
Касательно хорошего фильма.
Идеального фильма, будучи бомжом с улицы, создать не получиться априори.
В данном случае, мы по сути эквивалент бомжа с улицы, в рамках киноиндустрий. Естественно планка качества будет низкой. Потому что мы никто и звать нас никак, и наши самые хорошие работники, глобально являются едва лучше студентов - заочников.
Да, конечно, можно добавить механику того, что фильм может зацепить аудиторию каким то определённым её аспкктом, который выдаст я особенно хорошо, и за счёт этого оценка поднимется на порядок вверх, в отличии от той планки которая по идее должна быть у тебя.
Но не больше.
Уж точно шедевры на 10/10 создавать в полу заброшенной студии, с полутора коленками вместо персонала, не получиться, сколько удачи и усилий не вложи.
И если уж говорит о реальности, далеко не все так полюбившиеся людям проекты "С нуля", которые созданы ноунеймами, реально могут подняться без помощи огромных денег, реально качественного персонала и оборудования.
Обычно, хорошие идеи, получат хорошее спонсорство и поддержку, которой у нас например, в игре насколько я помню, особо нет, не считая помощи на старте.