Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Higher light levels just reduces the ammount of stress the get.
I think it's just to represent the mounting tension of the expedition. I mean - you're in hostile terrtory and every shadow could be containing immortal cosmic horrors - when there's been no combat for a while your adventurers are probably wondering why it's too easy - are they walking into a trap? Etc.
The thing that irks me from a Gameplay\Story perpective is that your adventurers can't use their healing skills outside of combat. Now, don't get me wrong - I get the reason why; it's about balancing. There's no 'mana' stat or whatever so there *must* be a restriction to this sort of thing to prevent the game being too easy. But, 'in universe' what's going on?
"Jester - play us a song to sooth our worries."
"Can't lads, sorry."
"Why not? Is your lute damaged?"
"Nah, I can only really find inspiration for a nice, relaxing tune when some Eldritch horror is pulling my guts out."
Yes. This skill is amazing. (Barbarian YAWP!)