Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden
Нет, 3-5 действительно стали сложнее, в них появился реальный риск кого-то потерять не только из-за плохой подготовки, но и по воле случая (просто не успел отхилить кровотек при смерти, к примеру).
То, что ты перезагружал RNG во время боев ранее, собственно, и портит все впечатление сейчас. Сам за собой такое замечал по другим рогаликам. Если бы не было такой возможности изначально - ты отнесся бы куда спокойнее, а то и не заметил бы.
Какой ты умный) Ты говоришь, что до релиза ты не потерял ни одного бойца за 98 недель, но ты ведь достиг этого неигровыми средствами. Перед deathblow ты тупо выходил в меню, при этом игра не успевала автозаписываться, то есть ты багоюзил фактически. Естественно, что сейчас, оставшись без этого бага - ты сливаешь игры.
Лично я не заметил сильных изменений и на 3-4 лвле, проигрываю одну треть игр и то на боссах, при этом успеваю бежать с поля боя. Да, мобы стали умнее, иногда кажется что закидывают самых уязвимых, но критов, имхо, больше не стало.
Вообще не понимаю в чем проблема - если ты видишь что не вывозишь(а это понятно почти сразу) - то выходи и попробуй потом другим составом.
Так действительно все упирается именно в состав? Никакой другой тактики и логики в игре нет? Потому что реально не интересно становится добираться до боса прокачанными персами и где то в середине боя ловить криты пачками, сходить с ума и умирать от разрыва сердца :D Я еще понимаю если бы это было где то на локациях не по уровню моим героям... даже в дарк соулс все просто.
RNG может засрать примерно 10-15% походов (не считая боссов). Остальное... Подготовка, выборы действий (удачные и нет) и различные мелочи вроде грамотного усиления лагерем перед тяжелыми схватками.
И да, правильная композиция партии значит гораздо больше, чем прокачка. Эксперимента ради решил пробежать подземелье среднего уровня сложности героями с 0-1 уровнями. И таки получилось, хоть и с трудом. И как раз это-то и добавляет тактики. Потому что вкачать все навыки перса до максимума и проноситься паровым катком по подземельям - это не тактика, это манчикизм. И тут такого нет.
Опять же, это как покер - именно карты в руке решают. А скиллы и экипировка нужны, чтобы снизить влияние негативных случайностей.
Заливаешь. Бой может быть "рассчитан" только в виде ряда чисел, которые подставляются при проверке тех или иных случаев (попадание, сопротивление и тд). Соответственно, при верной подготовке, если у тебя ACC 135 и перк "Fated", хрен ты промахнешься. Не, бывает изредка. Но не в каждом данже. То же касается критов. Взял с собой вещи на +крита, стал лагерем с MAA - и вот герои рвут нежить на мелкие кусочки. При том, что цифры те же.
Что до врагов и критов от них - тупо не давай им ходить. И никаких критов ты не получишь.
В некоторых гайдах советуют шут - монашка - охотник - варвар. Попробую так :D
То есть вероятность попасть по цели с шансом 10% меньше чем с шансом в 90%. И скорее всего при выстреле на 10% вы промахнётесь. Но ведь может и попадёте, так? Так вот генератор случаных чисел заранее(до боя) прикидывает, повезло вам в этот раз или нет.
Подробнее тут:
https://cppstudy.wordpress.com/2009/01/11/pseudo-random-numbers-in-cpp/
Это нормальная практика во многих играх, дабы не позволять игроку читерить путём загрузки сохранений. Именно так и сделано, например, в новом Xcom.
Суть в том, что если игрок играет по-честному (как и задумано авторами), то для него события случайны.