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At least that's what it looks like to me.
Experiment with blending and opacity on the lighting layer to retain the sharp pixels below instead of washing them out with the smooth light gradients.
Unless you're talking about the full-screen, animated, pulsating glow that appears sometimes in the game (such as when you activate one of those big cube-like monoliths that rise out of the ground after each boss). In that case, that's achieved with shaders. In other words, they don't use an art program to make that effect, they do via code by writing small programs that run on the graphics card.
https://www.youtube.com/watch?v=ksNLw7MU9_4
I see what about the tone in the corners and in various places? Outer glow? I thought it looked so smooth and subtle tone that it couldnt be pixel art? How would I apply that?
The important thing is the blending and transparency they use, which you can manually apply to a layer as well (and then use a soft brush/gradient tools to draw any kind of lighting on it).
https://www.youtube.com/watch?v=b57Y21SrFec