FortressCraft Evolved
I have just created a guide on how to convert minecraft worlds and how to get a flatland
This is a link to the guid please comment on the guide what you think
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=274553173
最近の変更はKarlが行いました; 2014年6月23日 6時37分
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16-30 / 36 のコメントを表示
Karl 2014年6月22日 17時56分 
Well i will have a look tommorow aswell and do some tests. It could also be because of the minecraft version. maybe its too old or too new i dont know ill have a mess about with that world tommorow to see if i can convert it
Do not worry, do not bother, thanks for everything. - :)
Karl 2014年6月22日 19時37分 
socramazibi の投稿を引用:
Do not worry, do not bother, thanks for everything. - :)
I might as well try so i can add more info to my guide :)
The guide is very good

Because I'm bad in English, here is my experience with the Converter 1.0.0 in German and english (Google translator)

Der Guide ist gut. Hier meine Erfahrungen mit dem Konverter:
Der beste Konverter ist die Version 1.0.0. Der zipped zwar nicht die Segmente, aber das macht FCE dann beim ersten Start.
Der Konverter 1.0.2 crasht öfters als die alte Version. Warum weis ich nicht. Daher nutze ich nur 1.0.0
Man kann nicht alle MC Welten konvertieren. Warum, habe ich noch nicht herausgefunden. manchmal hilft es, wenn man die Welt in Minecraft und /oder MCEdit startet und neu speichert. Crasht der Konverter gleich beim Start der Konvertierung, eignet sich die Welt nicht zur Konvertierung. Der Konverter crashed im laufenden Konvertierungsvorgang, wenn der Konverter ein Stein nicht kennt. Um die Welt dennoch konvertieren zu können, kann man die Welt in MCEdit bearbeiten und die entsprechenden Steine austauschen. Ebenfalls kann man beim Konverter die Cubedata.xml bearbeiten und dort Steine austauschen.
Zum Teil muss man mehrmals die Steine austauschen.
Ebenso kannst Du in der Cubedata die neuen Steine von FCE hinzufügen.
Weitere Infos dazu kannst du von mir bekommen.
Es ist viel Geduld notwendig und man muss bei manchen Steinen improvisieren.
Nicht alles, was in Minecraft gut aussieht, muss mit den gleichen Steinen in FCE gut aussehen.

In der Imperial-Tanviir Welt habe ich ca. 30 Steine ausgewechselt, 7 hinzugefügt und bestimmt 20 mal Konvertiert, um das gewünschte Ergebnis zu bekommen. Am meisten Probleme hatte ich mit den MC Nether Steinen. Je größer die zu konvertierende Welt ist, desto länger dauert der Konvertierungs Vorgang und auch der erste Start in FCE. Konvertierungszeit der zusammengefügten Imperial-Tanviir Map: 5 std und 2 stunden bis zum ersten Start.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=271656455
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=271655377
erste Konvertierung mit fehlenden Steinen



http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=272004704
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=271654626
nach ausgewechselten Steinen.

Edit:

Wie wechsele ich Steine in der Cubedata.xml:

Öffne dieCubedata.xml im editor.

nur zum Beispiel, gehe zu:

<ConvertData>
<UNKNOWN>Air</UNKNOWN>
<AIR>Air</AIR>
<GRASS>Grass</GRASS>
<COBBLESTONE>MarbleColumn</COBBLESTONE>
<DIRT>Dirt</DIRT>
<WOOD_PLANK>MarbleColumn</WOOD_PLANK>
<GRAVEL>Rubble</GRAVEL>
<BRICK_BLOCK>RedBrick</BRICK_BLOCK>

gewechselte Steine:

<ConvertData>
<UNKNOWN>Air</UNKNOWN>
<AIR>Air</AIR>
<GRASS>Grass</GRASS>
<COBBLESTONE>Giger</COBBLESTONE>
<DIRT>Grass</DIRT>
<WOOD_PLANK>Wood</WOOD_PLANK>
<GRAVEL>Air</GRAVEL>
<BRICK_BLOCK>RedBrick</BRICK_BLOCK>


So kannst du alle vorhandenen Steine tauschen.

Wichtig: Setze Torch auf Air. Manche Welten haben sehr viele Lichter, die FCE zum Absturz bringen.

Ich hoffe, die Infos helfen beim konvertieren.

Hier die neue Cubedata.xml:
Download: {リンクが削除されました}

Mehrere Steine getauscht und neue hinzugefügt.

Achtung, diese Cubedata.xml ist für die Tanviir und ImperialCity Welt optimiert, nachdem bestimmte Steine der Welten in MCEdit gewechselt wurden.
Um die eigene Welt zu optimieren, müssen Steine in der Cubedata.xml gewechselt/umgeschrieben werden.


Translated by Google:

The guide is good. Here are my experiences with the Converter:
The best converter is version 1.0.0.
Although the zipped not the segments, but that does FCE then the first start.
The converter 1.0.2 crashes more often than the old version. Why I do not know. Therefore, I only use 1.0.0
You can not convert all MC worlds. Why, I have not yet figured out. Crashes the converter right at the start of the conversion, the world is not suitable for conversion.
Sometimes it helps if you start the world in Minecraft or MCEdit and re-save. The converter crashed during conversion process, if the converter does not know a stone. In order to convert the world yet, you can edit the world in mcedit and replace the missing stones. Also you can edit the Cubedata.xml the converter and share information with stones.
To some extent you have to repeatedly replace the stones.
Likewise, you can add in the Cubedata the new stones of FCE.
If you like, i can give you more info to this.
There is a lot of patience necessary and you have to improvise with some stones.
Not everything that looks good in Minecraft, must look good with the same stones in FCE.
In the Imperial Tanviir world I have replaced about 30 stones , 7 stones addet and ca. 20x Converts to get the desired result. Most problems I had with the MC Nether stones. The bigger the world is to be converted, the longer the conversion process and also the first launch in FCE. Conversion time of the assembled Imperial Tanvir Map: 5 hrs and 2 hours before the first start.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=271656455
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=271655377
first converted World before Chance some stones



http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=272004704
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=271654626
after replacing Stones

Edit:

How you chance/replace the Stones in the Cubedata.xml:

Open the Cubedata.xml in a editor.

just for example, look to:

<ConvertData>
<UNKNOWN>Air</UNKNOWN>
<AIR>Air</AIR>
<GRASS>Grass</GRASS>
<COBBLESTONE>MarbleColumn</COBBLESTONE>
<DIRT>Dirt</DIRT>
<WOOD_PLANK>MarbleColumn</WOOD_PLANK>
<GRAVEL>Rubble</GRAVEL>
<BRICK_BLOCK>RedBrick</BRICK_BLOCK>

chance stones:

<ConvertData>
<UNKNOWN>Air</UNKNOWN>
<AIR>Air</AIR>
<GRASS>Grass</GRASS>
<COBBLESTONE>Giger</COBBLESTONE>
<DIRT>Grass</DIRT>
<WOOD_PLANK>Wood</WOOD_PLANK>
<GRAVEL>Air</GRAVEL>
<BRICK_BLOCK>RedBrick</BRICK_BLOCK>


so you can replace at will every stone. I hope the information will help you

Important: Set Torch to Air. Some worlds have a lot of lights, take the FCE to crash.

Here the new Cubedata.xml.

{リンクが削除されました}

I have replace some stones and addet new stones.

Important: This Cubedata is optimized for Tanviir and ImperialCity World after changing / replace some stones in MCEdit. Would you like optimized your World, you must change some stones.



最近の変更はwinnipuhが行いました; 2014年6月23日 8時00分
DjArcas  [開発者] 2014年6月23日 1時49分 
dream_skywalker の投稿を引用:
Important: Set Torch to Air. Some worlds have a lot of lights, take the FCE to crash.

Can you send me a world where this happens? You should be allowed as many lights as you like!
@DJArcas: You have a message..,..
最近の変更はwinnipuhが行いました; 2014年6月23日 4時59分
Karl 2014年6月23日 6時34分 
Thank you dream_skywalker was it not you who made the original forum post on this mod?

I will have another read through what you said in abit and add some of the info to the guide if that is ok wiht you?
最近の変更はKarlが行いました; 2014年6月23日 6時37分
No, i not made the orginal forum post. I only worked a lot and long with the converter. You can all information from me write in the Guide.

Here the new Cubedata.xml.

{リンクが削除されました}

I have replace some stones and addet new stones.

Important: This Cubedata is optimized for Tanviir and ImperialCity World after changing / replace some stones in MCEdit. Would you like optimized your World, you must change some stones.

Have fun with it.
Korenn  [開発者] 2014年6月23日 8時05分 
thumbs up!
Karl 2014年6月23日 8時17分 
Korenn の投稿を引用:
thumbs up!
Thank you! Hope this will help people who have been playing minecraft alot and dont want too lose there worlds when they play fortresscraft :)
Wow, nice one guys. This is pretty fantastic :D

Edit: Actually, its very very super crazy fantastic ;)
最近の変更はAnaLoGMunKyが行いました; 2014年6月23日 8時52分
Karl 2014年6月23日 9時08分 
AnaLoGMunKy の投稿を引用:
Wow, nice one guys. This is pretty fantastic :D

Edit: Actually, its very very super crazy fantastic ;)
Glad you found this helpfull :)
Karl 2014年6月23日 9時08分 
I am thinking of adding a section to the guide with a few screen shots of converted worlds before and after been converted to fortresscraft. Would any one be interest in sharing some of there screen shots? From both minecraft and fortresscraft.
最近の変更はKarlが行いました; 2014年6月23日 9時08分
LETHAL CRAYONZ の投稿を引用:
I am thinking of adding a section to the guide with a few screen shots of converted worlds before and after been converted t fortresscraft. Would any one be interest in sharing some of there screen shots? From both minecraft and fortresscraft.

wait a hour, i make some pics
Karl 2014年6月23日 9時15分 
dream_skywalker の投稿を引用:
LETHAL CRAYONZ の投稿を引用:
I am thinking of adding a section to the guide with a few screen shots of converted worlds before and after been converted t fortresscraft. Would any one be interest in sharing some of there screen shots? From both minecraft and fortresscraft.

wait a hour, i make some pics
Thank you and ive just read over where i downlaoded the converter originaly and it only converts anvil worls is it possible the worlds that we are trying to convert are not anvil?
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投稿日: 2014年6月22日 15時24分
投稿数: 36