Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
25. БАГ - Если сделать перепад в один блок, т.е. склад поставить на возвышение, то в такой ситуации, при движении СЛЕВА ни тролли, ни зомби не прыгают вверх (т.е. на уровень со складом), чтобы дойти до него. с другой стороны от склада всё нормально (там такая же конструкция). скрин тут: r g h o s t . ru/51786418 (удалить пробелы, не умею правильно ссылки добавлять)
8. Периодически приходится удалять задания и назначать их по новой, потому что гномы упорно не хотят что-то копать/строить. а если будет видно, что задание "принято", то отменять не придётся)))
9. Проверил, похоже что не работало только тогда, когда гном помер, но тело ещё не разложилось.
10. Имелась ввиду координатная сетка, к которой привязаны блоки в игре.
Пожелания: Расширить возможность редактирования настроек непосредственно из игры (ковырять конфиг файл могут не все) и наконец, добавьте пожалуйста оконный режим.
Ну а теперь немного пожеланий, предложений и ... если уже они были то извините.
1)Одна из главных проблемок игры навыки которые некачаются вообще пока и особо разници что с ними что без них по производству толком невидно, может стоит сделать так что у каждого гнома будет изначально весь список навыков и все навыки прокачиваются. К примеру 20 гномов максимум со временем ползая постояно по лестницам скалам и .... все гномы будут супер скалолазами у кого навык с нуля был тот дольше качатся будет у кого с рождения был бонус к скалолазанию тот быстрей прокачается, также как и шахтерство со временем вся толпа будет супер шахтерами ктото быстрей ктото медленей будет качатся главное чтоб неоткинули сандали при атака скелетонов. Вполне реалестично будет и ненадо впровлять мозги по навыкам кто что будет делать, со временем все гномы научатся и хлеб печть и рыбу ловить и в лес по дрова ходить.
2) Песочница подразумевает вроде как бесконечную игру, ресурсы должны вроде как востанавливатся , если дерево вырастить непроблема угля из него наделать тоже можно вот железа копейки в целом на всю карту и строить железную дорогу толком незачто и многое другое тоже приходится для себя ставить чтоб железо с монстров выпадало. Над этим тоже стоит подумать. Может например прокопал пару рядов глубоко под землёй потом бац типа обвал и снова ряды появились с какиминибудь ресами.
3) Еды тоже частенько нехватает а кожы и шерсти с перьями так вообще катасрофа, неплохоб было чтото типа загона или фермы своей подземной с курицами ,овцами или кабанами.
4) Почему нету ботинок серебряных ,золотыз и мифриловых , в режиме песочницы нельзя создать кирку ,кувалду и топор из мифрила.
И самое главное где шахтерская каска в игре с фонариком? :(
5) Ещёб былоб неплохо апгрейд для лифта сделать чтоб он мог опускать глубже до самой лавы.
6) На счёт воды как сделать подземное озеро себе? может стоит сделать бочку большую с сборником воды типа поставил на поверхности дождь прошёл бочка полная и её под землёй вылил в резевуар выложеный из камня.
7)А теперь немного из раздела фантастики тут немного выше писали о
В некоторых играх гномы встречаются как маги или покранемере целители хотя больше склонен к тому что когда речь идет о гномах это бородатые черти в рогатых шлемах закованые в мифрил доспехи со здоровеными топорами нежеле чудики в рясах с посохами :) гном даже с луком особо несмотрится как минимум с арбалетом а лучше с ружьем или пушкой или на паровом танке.
Идея на счёт рюкзака неплохая но тут не настолько огромная карта чтоб допустим из некоторых гномов делать носильщиков еслиб тут как в ГемМинер2 былоб что под землёй из-за паршивого воздуха уменьшается здоровье и где надо быстро спуститься под землю , быстро добыть и быстро выползти на поверхность и скорость решает многое, тут есть портал вполне хватает . Ну или в дальнейшем в ветках технологий сделать разветвление одна ветка стандарт мосты, кровати, стены и .... дальше на выбор ветка магии или ветка техники. Магия понятно уже много есть и телепорт и сбор ресов и дождь и огненые шары .... А вот техника туда запихать башню тесла тудаже можно допустим и рюкзак будет в комплекте с техно-доспехом который броню толком недаёт зато скорость бега супер вот и мега носильщик и многое другое, самодельные телепорты,ружья, танки :) и .........
1. Предлагаю сделать приоритет на крафт, а то они гномы копают себе и копают, никто крафтить не идёт, заставляю их только кнопкой "все в замок". Но это не здОрово, т.к. 1-2 крафтят, остальные стоят: слишком большое время простоя получается.
2. Сделайте пожалуйста больше стратегического управления гномами. Например, закончив деятельность в отдалении, они всё равно лезут в портал и в результате остаются в другом конце карты. Кнопка "все в замок" не помогает. Приходится извращаться, каждому гному задания завать, и всё равно, зачастую остаются в портале. Очень сильно напрягает, поправьте пожалуйста.
3. Часто игра вылетает на рабочий стол. Не то, что бы уж совсем часто, но раз в 2-3 часа точно!
4. Неплохо было бы сообщать, когда бьют не только гномов, но и постройки. Зачастую получается, что я копаю в дальнем конце карты, а гоблины преспокойно вынесли все башни тесла и бегают уже в моём доме - тырят вещи.
5. Иногда в бою гном делает, какое-то движение, как бы замахиваясь (зацикливается) и перестаёт сражаться. Результат - мертвый гнумъ :(. Замечено зачастую в подземных корридорах, но пару раз было и на поверхности.
6. После последних патчей клетки больше не тормозят врагов. И это плохо!
7. Иногда гном, едущий на лифте, начинает останавливаться пояти на каждой клетке подъёма\спуска.
8. Обнаружил у себя закономерность: я волны врагов не выношу, а игнорю, выкопал для них каменные ямы и они туда валятся. Настаёт рассвет и большинство из них сгорает. На следующую ночь вылезают следующие и так до бесконечности. Скорее всего их там накопилось ОЧЕНЬ много и из-за этого происходят тормоза--->вылеты. Я понимаю, что эти волны являются частью концепции игры, но иногда хочется просто перекопать ВСЮ карту, построить дивные лабиринты и наслаждаться игрой, поохотиться на драконов у центра земли, а не долбить зерг из зомби. Может как-то под конец дать возможность снести место, откуда они постоянно прут? Или поуменьшить? Или сделать хотя бы фиксированное число? Если враги построянно прирастают с каждой волной - в конце их число стремится к бесконечности, а это, как сами понимаете,=тормоза--->вылет. Моей игре 55 часов и ещё дел по горло, конца и края не видно. Подумайте пожалуйста, над этим игровым аспектом. А то я не вижу для себя выхода, как только построить яму глубиной до центра земли, что бы враги проваливались сразу туда и дохли, не мешая мне играть.
1. Бойницы будут уменьшать повреждения, получаемые гномами. Планируем реализовать это в одном из ближайших обновлений.
2. Пустая ячейка будет использоваться для колец, амулетов и т.п., повышающих характеристики гномов.
3. При включенном режиме осады гномы возвращаются, если им есть куда идти: построено убежище, и у гнома есть в нем кровать. В противном случае ему жить негде, и он стоит на месте.
4. ж/д с вагонетками еще дорабатывается. А вообще, гномы должны использовать столько вагонеток, сколько есть.
По поводу меток заданий понятно. Думаю, попробуем сделать в каком-нибудь виде. Полезное дополнение.
Насчет координатной сетки – запишем в список пожеланий и будем ждать аналогичных предложений от других игроков, чтобы определить, насколько это востребовано.