Craft The World

Craft The World

Zobacz statystyki:
Gonanda 3 grudnia 2013 o 11:26
Пожелания, просьбы к разработчикам
По-моему, дерево технологий сделано хорошо. Как раз, чтобы нубасы втянулись. Лично мне оно помогло в самом начале понять принцип и механику. И логика тут не причём. :)

1. Сделать возможным разбирать вещи ОБЯЗАТЕЛЬНО со штрафом, нарпример в 30-40% от затраченного на создание, материала.
2. Сделать возможным прокладывать рельсы таким образом, чтобы ни факелы, ни осветительные стойки, ни фонари НЕ мешали этому. Проще говоря, второй слой.
3. Систематизировать дерево технологий таким образом, чтобы было несколько основных веток, из которых вытекают несколько второстепенных веток. Всё это сбалансировать. (Сделаю своё предложение по балансу попозже, когда будет более ясная картина с новыми билдами.)
4. Добавить горячие кнопки для действий гномов(и возможность их кастомизации): есть, спать.
5. Добавить возможность цетрировать камеру на определённом гноме. Например: нажатие на клавишу 1 два раза приводит к тому, что камера центируется на конкретном гноме, который закреплён на эту клавишу и одновременно открывается меню управления гномом. Или можно переключать гномов по клавишам Page Up, Page Down. Каждого гнома легко запомнить по имени. Каждый из них - индивидуальность(Например, в одном из прохождений, у меня был любимчик Ибун, в другом Гимли, в третьем Торин). После нажать клавишу Home и камера зацентируется на конкретном гноме.
5. Добавить часы, которые показывают игровое время. Было бы здорово, если бы они появлялись не сразу, а когда мы откроем рецепт их создания!
6. Добавить распределения ролей гномов, обладающих определёнными профессиями. Задать приоритет для этого. Например, если есть свободный мельник, то алгоритм должен выбирать именно его для создания муки. Если есть свободный кузнец, то именно он должен выбираться алгоритмом на крафт вещей и т.д. по нисходящей.
Сейчас мы имеем такую картину: все мои гномы стоят общаются, ничем не заняты. Я даю команду на создание муки, хлеба и брони. И это начинают делать кто угодно, только НЕ пекарь, мельник и кузнец. Действительно, иногда выходит так, что именно они занимаются своими профессиональными обязанностями, но это было за всю игру(я наиграл порядка 120 часов) 10-15 раз.
7. Добавить пересчёт комфорта в реальном времени. Можно сделать что-то наподобии, как работает cron в linux, проверка состояния каждые n-минут. Сейчас, для того, чтобы узнать реальный кофорт необходимо либо выйти из игры и снова зайти, либо сломать дверь или стену и опять её установить.
8. Добавить возможность наполнения искусственного бассейна водой. На данный момент, при создании бассейна из камня, кирпича, земли и присутствием\отсутствием задней стенки, искусственный бассейн НЕ наполняетмся водой. Если же он наполняется, то вода очень быстро просачивается из него, в независимости какой материал используется(я делал бассейны глубиной в 4-е клетки). Было бы здорово, если бы можно создавать искуственные бассейны под землёй, а источником пополнеия водой для них являлись бы сталлоктиты.
9. Добавить отображение времени действия портала. В связи с тем, что как я заметил, программе необходимо от 3-х до 5-ти секунд времени, чтобы пересчитать нахождение пути, то гномы начинают идти в сторону домА, не обращая внимания на опасность.

10. Добавить возможность крафтить вещи с шагом +5 и +10 по Shift и Ctrl, например.
11. Общее сильное пожелание к разработчикам: насколько вам позволяет бюджет, разнообразьте пожалуйста биомы, вещи, миры.
Уже сейчас по графическому стилю игра сильно выигрывает у Terraria, MineCraft и у остальных иргах подобного рода. Даже CastleStory остался в оутсайдерах для меня, хотя его на кикстартере ещё поддержал. Забросил свой любимый XCOM: EU и XCOM: EW. Уверен, что в вашу игру наиграю больше часов, чем наиграл в XCOM, а в XCOM я наиграл 1800+ часов. ;)

Если разработчики будут согласны, то я буду обновлять эту тему. Медитирую на то, чтобы у игры была долгая жизнь, а разработчики заработали миллоны долларов. ИХ труд, я уверен, этого стОит.
Ostatnio edytowany przez: Gonanda; 3 grudnia 2013 o 11:28
< >
Wyświetlanie 31-45 z 145 komentarzy
mixos_mozg 19 stycznia 2014 o 17:56 
24. БАГ(v 0.9.014) - разобрал все каменные ножи, которые были в инвентаре, затем одел гному (у которого слот кирки и дубинки пуст) топор, снял топор, у гнома появился каменный нож (хотя у меня их нет, т.к. я их все разобрал). если теперь одевать-снимать топор, то из ничего получится много каменных ножей. Если баг перестанет работать - достаточно снова разобрать все каменные ножи

25. БАГ - Если сделать перепад в один блок, т.е. склад поставить на возвышение, то в такой ситуации, при движении СЛЕВА ни тролли, ни зомби не прыгают вверх (т.е. на уровень со складом), чтобы дойти до него. с другой стороны от склада всё нормально (там такая же конструкция). скрин тут: r g h o s t . ru/51786418 (удалить пробелы, не умею правильно ссылки добавлять)

Początkowo opublikowane przez Bytebreaker:
8. Как это поможет ?
9. Как вы это определили ?
10. Поясните.

8. Периодически приходится удалять задания и назначать их по новой, потому что гномы упорно не хотят что-то копать/строить. а если будет видно, что задание "принято", то отменять не придётся)))

9. Проверил, похоже что не работало только тогда, когда гном помер, но тело ещё не разложилось.

10. Имелась ввиду координатная сетка, к которой привязаны блоки в игре.
Ostatnio edytowany przez: mixos_mozg; 19 stycznia 2014 o 19:11
Прешелес 20 stycznia 2014 o 2:00 
На мониторах с маленьким разрешением, окна вылазят за края экрана (меню ресурсов, армори) соответственно нижние кнопки(и крестик вверху для закрытия) уходят за края, и на них не возможно нажать.
Пожелания: Расширить возможность редактирования настроек непосредственно из игры (ковырять конфиг файл могут не все) и наконец, добавьте пожалуйста оконный режим.
Ostatnio edytowany przez: Прешелес; 20 stycznia 2014 o 2:38
Kilvoy 20 stycznia 2014 o 5:16 
Początkowo opublikowane przez Прешелес:
На мониторах с маленьким разрешением, окна вылазят за края экрана (меню ресурсов, армори) соответственно нижние кнопки(и крестик вверху для закрытия) уходят за края, и на них не возможно нажать.
Пожелания: Расширить возможность редактирования настроек непосредственно из игры (ковырять конфиг файл могут не все) и наконец, добавьте пожалуйста оконный режим.
В древе технологий зоны квадратов наползают друг на друга из-за чего иногда трудно нажать на нужный. Раньше все было нормально.
artik83 21 stycznia 2014 o 8:43 
Для начала хочу сказать огромное спасибо разработчикам за клёвую игруху, молодцы так держать и удачи в развитие проекта.
Ну а теперь немного пожеланий, предложений и ... если уже они были то извините.
1)Одна из главных проблемок игры навыки которые некачаются вообще пока и особо разници что с ними что без них по производству толком невидно, может стоит сделать так что у каждого гнома будет изначально весь список навыков и все навыки прокачиваются. К примеру 20 гномов максимум со временем ползая постояно по лестницам скалам и .... все гномы будут супер скалолазами у кого навык с нуля был тот дольше качатся будет у кого с рождения был бонус к скалолазанию тот быстрей прокачается, также как и шахтерство со временем вся толпа будет супер шахтерами ктото быстрей ктото медленей будет качатся главное чтоб неоткинули сандали при атака скелетонов. Вполне реалестично будет и ненадо впровлять мозги по навыкам кто что будет делать, со временем все гномы научатся и хлеб печть и рыбу ловить и в лес по дрова ходить.
2) Песочница подразумевает вроде как бесконечную игру, ресурсы должны вроде как востанавливатся , если дерево вырастить непроблема угля из него наделать тоже можно вот железа копейки в целом на всю карту и строить железную дорогу толком незачто и многое другое тоже приходится для себя ставить чтоб железо с монстров выпадало. Над этим тоже стоит подумать. Может например прокопал пару рядов глубоко под землёй потом бац типа обвал и снова ряды появились с какиминибудь ресами.
3) Еды тоже частенько нехватает а кожы и шерсти с перьями так вообще катасрофа, неплохоб было чтото типа загона или фермы своей подземной с курицами ,овцами или кабанами.
4) Почему нету ботинок серебряных ,золотыз и мифриловых , в режиме песочницы нельзя создать кирку ,кувалду и топор из мифрила.
И самое главное где шахтерская каска в игре с фонариком? :(
5) Ещёб былоб неплохо апгрейд для лифта сделать чтоб он мог опускать глубже до самой лавы.
6) На счёт воды как сделать подземное озеро себе? может стоит сделать бочку большую с сборником воды типа поставил на поверхности дождь прошёл бочка полная и её под землёй вылил в резевуар выложеный из камня.
7)А теперь немного из раздела фантастики тут немного выше писали о

Początkowo opublikowane przez mixos_mozg:


14. Для облегчения тяжёлой жизни обычного гнома можно добавить рюкзак занимающий оба слота инструментов (где кирка и топор), что позволит гному переносить больше предметов (например 6, а не 3) за один раз.

16. Паровая техника - например пауки, роботы (центурионы), сферы-стражи как у двемеров в морровинде/скайриме
17. Вроде бы, гномы-технологи, а не маги, а значит магию не жалуют? Может вместо магии сделать аналоги технологические? Например, вместо магии "общий сбор" сделать сирену/ревун, которая делает тоже самое, но ставится заранее и активируется мышкой; вместо магии телепорта - стационарные телепортаторы (которые откроются при высоком уровне развития), вместо импов - тех же паровых паучков (причём можно сделать таких, которые не исчезают со временем, а, к примеру - разряжаются и ползут сами (или их относят) к месту зарядки), ну и так далее.

В некоторых играх гномы встречаются как маги или покранемере целители хотя больше склонен к тому что когда речь идет о гномах это бородатые черти в рогатых шлемах закованые в мифрил доспехи со здоровеными топорами нежеле чудики в рясах с посохами :) гном даже с луком особо несмотрится как минимум с арбалетом а лучше с ружьем или пушкой или на паровом танке.
Идея на счёт рюкзака неплохая но тут не настолько огромная карта чтоб допустим из некоторых гномов делать носильщиков еслиб тут как в ГемМинер2 былоб что под землёй из-за паршивого воздуха уменьшается здоровье и где надо быстро спуститься под землю , быстро добыть и быстро выползти на поверхность и скорость решает многое, тут есть портал вполне хватает . Ну или в дальнейшем в ветках технологий сделать разветвление одна ветка стандарт мосты, кровати, стены и .... дальше на выбор ветка магии или ветка техники. Магия понятно уже много есть и телепорт и сбор ресов и дождь и огненые шары .... А вот техника туда запихать башню тесла тудаже можно допустим и рюкзак будет в комплекте с техно-доспехом который броню толком недаёт зато скорость бега супер вот и мега носильщик и многое другое, самодельные телепорты,ружья, танки :) и .........

Ostatnio edytowany przez: artik83; 22 stycznia 2014 o 23:41
alex.gor 21 stycznia 2014 o 11:54 
Хотелось бы крафта по правой кнопуке, если есть все материалы на складе, а то как-то не феншуйно лазить по всем вкладкам склада чтобы чтото сложное срафтить. Выбрал рецепт - оно показало что надо, нажал правой кнопкой - материалы сами добавились на стол для крафта, нражал крафт - и готово.
alex.gor 21 stycznia 2014 o 11:54 
ах да, игра - хорошая, разработчикам - материального здоровья ;)
Paleo.RUS 21 stycznia 2014 o 12:19 
Уважаемые разработчики!
1. Предлагаю сделать приоритет на крафт, а то они гномы копают себе и копают, никто крафтить не идёт, заставляю их только кнопкой "все в замок". Но это не здОрово, т.к. 1-2 крафтят, остальные стоят: слишком большое время простоя получается.
2. Сделайте пожалуйста больше стратегического управления гномами. Например, закончив деятельность в отдалении, они всё равно лезут в портал и в результате остаются в другом конце карты. Кнопка "все в замок" не помогает. Приходится извращаться, каждому гному задания завать, и всё равно, зачастую остаются в портале. Очень сильно напрягает, поправьте пожалуйста.
3. Часто игра вылетает на рабочий стол. Не то, что бы уж совсем часто, но раз в 2-3 часа точно!
Paleo.RUS 22 stycznia 2014 o 3:32 
Продолжу:
4. Неплохо было бы сообщать, когда бьют не только гномов, но и постройки. Зачастую получается, что я копаю в дальнем конце карты, а гоблины преспокойно вынесли все башни тесла и бегают уже в моём доме - тырят вещи.
5. Иногда в бою гном делает, какое-то движение, как бы замахиваясь (зацикливается) и перестаёт сражаться. Результат - мертвый гнумъ :(. Замечено зачастую в подземных корридорах, но пару раз было и на поверхности.
6. После последних патчей клетки больше не тормозят врагов. И это плохо!
7. Иногда гном, едущий на лифте, начинает останавливаться пояти на каждой клетке подъёма\спуска.
8. Обнаружил у себя закономерность: я волны врагов не выношу, а игнорю, выкопал для них каменные ямы и они туда валятся. Настаёт рассвет и большинство из них сгорает. На следующую ночь вылезают следующие и так до бесконечности. Скорее всего их там накопилось ОЧЕНЬ много и из-за этого происходят тормоза--->вылеты. Я понимаю, что эти волны являются частью концепции игры, но иногда хочется просто перекопать ВСЮ карту, построить дивные лабиринты и наслаждаться игрой, поохотиться на драконов у центра земли, а не долбить зерг из зомби. Может как-то под конец дать возможность снести место, откуда они постоянно прут? Или поуменьшить? Или сделать хотя бы фиксированное число? Если враги построянно прирастают с каждой волной - в конце их число стремится к бесконечности, а это, как сами понимаете,=тормоза--->вылет. Моей игре 55 часов и ещё дел по горло, конца и края не видно. Подумайте пожалуйста, над этим игровым аспектом. А то я не вижу для себя выхода, как только построить яму глубиной до центра земли, что бы враги проваливались сразу туда и дохли, не мешая мне играть.
Ostatnio edytowany przez: Paleo.RUS; 22 stycznia 2014 o 3:35
Sokolov 22 stycznia 2014 o 3:50 
в игре нехватает религии, ядерной бомбы и нефти
Shifrovshik 22 stycznia 2014 o 3:51 
Początkowo opublikowane przez Палеолог:
6. После последних патчей клетки больше не тормозят врагов. И это плохо!
1 клетка останавливает 1 врага. С новым патчем ввели)
Bytebreaker  [producent] 22 stycznia 2014 o 18:57 
Początkowo opublikowane przez Darkera:
Есть одно пожелание, не к сути игры. Можно ли сделать так, что-бы игра работала в фоновом режиме? У меня два монитора, на одном работаю, а на втором хотел бы наблюдать за развитием ситуации в игре и отдавать команды.
Рассмотрим ваше предложение. Просто не хотелось бы, чтобы игра замедляла работу компьютера у остальных игроков, работая в фоновом режиме.
Bytebreaker  [producent] 22 stycznia 2014 o 19:08 
Początkowo opublikowane przez Палеолог:
Спасибо вам большое, за интересную, качественную и красивую игру. Не шибко жалую подобные жанры, но тут затянуло! Так и держите, не забрасывайте проект!
Пожелания:
1. Разберитесь пожалуйста с бойницами, работают они или не работают, а то задумка хорошая.
2. Рядос с ячейкой шлема ещё одна пустая ячейка, для чего она - неясно.
3. Гномы лезут в портал, хотя там уже делать им нечего. В результате остаются хрен-знает-где. Кнопка никому не выходить из дома - не помогает. Она вообще не работает корректно, даже при защите дома: нажимаю атаковать-все тупят. Выключу сидеть дома-все бегут на толпу и сливаются. Причешите пожалуйста аспект игры, касающийся стратегического управления гномами.
4. Непонятно с ж\д и тележкой. Скрафтил вторую вагонетку на имеющийся длинный участок ж\д, но они используют всё равно только одну. Так и задумано?
Благодарим за добрые слова!
1. Бойницы будут уменьшать повреждения, получаемые гномами. Планируем реализовать это в одном из ближайших обновлений.
2. Пустая ячейка будет использоваться для колец, амулетов и т.п., повышающих характеристики гномов.
3. При включенном режиме осады гномы возвращаются, если им есть куда идти: построено убежище, и у гнома есть в нем кровать. В противном случае ему жить негде, и он стоит на месте.
4. ж/д с вагонетками еще дорабатывается. А вообще, гномы должны использовать столько вагонеток, сколько есть.
Bytebreaker  [producent] 22 stycznia 2014 o 19:11 
Początkowo opublikowane przez mechatron:
Когда несколько гномов, скажем 5, стоят на одном месте и одновременно стреляют во врага из луков, то врагу наносится урон как от 1 стрелы, а не как от 5. Если только в их стрельбе появляется небольшой рассинхрон, то враг убивается значительно быстрее.
Проверим.
Bytebreaker  [producent] 22 stycznia 2014 o 19:37 
Początkowo opublikowane przez mixos_mozg:
...
8. Периодически приходится удалять задания и назначать их по новой, потому что гномы упорно не хотят что-то копать/строить. а если будет видно, что задание "принято", то отменять не придётся)))

9. Проверил, похоже что не работало только тогда, когда гном помер, но тело ещё не разложилось.

10. Имелась ввиду координатная сетка, к которой привязаны блоки в игре.
По багам хорошие замечания, спасибо!
По поводу меток заданий понятно. Думаю, попробуем сделать в каком-нибудь виде. Полезное дополнение.
Насчет координатной сетки – запишем в список пожеланий и будем ждать аналогичных предложений от других игроков, чтобы определить, насколько это востребовано.
Bytebreaker  [producent] 22 stycznia 2014 o 20:06 
Początkowo opublikowane przez artik83:
Для начала хочу сказать огромное спасибо разработчикам за клёвую игруху, молодцы так держать и удачи в развитие проекта.
Ну а теперь немного пожеланий, предложений и ... если уже они были то извините.
Да, большинство из этого уже обсуждалось в том или ином виде. Но, в общем, тоже полезно, когда игроки высказывают похожие идеи. Это показывает их востребованность для реализации.
< >
Wyświetlanie 31-45 z 145 komentarzy
Na stronę: 1530 50

Data napisania: 3 grudnia 2013 o 11:26
Posty: 145