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Auf jeden Fall besser als die ganzen "The next big thing" Geschichten, die nach 3 Monaten wegen Inaktivität der Devs wegfloppen.
Schild und Axt zusammen in einer Bubble.
5 kleine "Klumpen"?
So, dann der liebe Weizen. Ich habe eine Quest bekommen, zum Anbau von Weizen. Dafür habe ich 8 Büschel Weizen bekommen und 8 Samen. Die 8 Samen konnte ich einpflanzen und bekam dadurch Weizen. Quest erledigt. Aber, nun bekomme ich keinen Samen mehr. Kann keinen neuen Weizen anbauen.
Im Crafting gibt es dazu auch nicht viel. Auch nicht, wenn ich den vorhandenen Weizen einmal ins Crafting Fenster ziehe.
Wolle? Wie zum Geier bekomme ich die? In meinem Spielstand gab es 2 Schafe. Die habe ich getötet und Wolle bekommen. Nun aber bekomme ich keine Wolle mehr. = keine Seile = keine besseren Waffen / Bogen etc.
Edit.
Meine Fragen beziehen sich auf die Version vor dem Patch, heute. Ich sehe, man kann Farmen anlegen. Nur, nun habe ich kein Schaf und Huhn mehr Oo
Und ich weis ja nicht ob es im neuen patch ( 1.0.006 ) noch möglich ist aber man bekommt ab und zu Weizen Samen wen man Erde abbaut
Da ich aber noch nicht den neuen patch gespielt hab kann ich es nicht mit Gewissheit sagen ^^
Und nur das man es weis. Es ist keine 100% Übersetzung also nicht wundern wen es nicht 1zu1 aus dem Englischen übersetzt wurde ;)
Update 1.0.006
+ man kann nun ein Farmer gebiet mit Zaun erstellen in dem Tiere (Schafe, Lamas sowie alle Arten von Hühnern) gehalten werden können. Um Tiere zu fangen stellt man Fallen auf (eigene Fallen fürs Tiere Fangen). Schafe und Lamas können mit speziellen scheren geschert werden und Hühner geben Federn und Eier.
+Neue Monster – Gargoyle (Wasserspeier auf Deutsch) Sie Greifen Festungen und Zerge aus der Lust aus an und werden bei Sonnenaufgang zu Stein.
+ Schafwolle wächst mit der Zeit nach. Kahle Schafe verlieren keine Wolle. Die Haut (Leder) wirt nur noch von Ebern fallengelassen.
+ Mit der Farm sind die Ressourcen (Leder, Fleisch und Wolle) nun besser im Spiel ausbalanciert
+ Verbesserte Zwergen A.I. beim Schalten in den Belagerungs-Modus, Jagd, Bau-Priorität, Wegfindung und der Aufgabenverteilung zwischen Zwergen.
+ Fügt die Möglichkeit dazu, das Monster Münzen fallen lassen. Gut zu sehen bei den Monster Wellen. Der Riesen-Wurm läst nun erhebliche Mengen an wertvollen Ressourcen fallen.
+ Zwerge rufen nun besser nach Hilfe wen Sie in einen Kampf geraden.
+ Fügt eine Warnung dazu wen Monster Konstruktionen von Zwergen angreifen (zb. der Angriff auf eine gebaute Wand)
+ Fügt die Möglichkeit dazu, das Bau-Rezept automatisch zu Füllen wen es bereits bekannt ist.
Der Rest sind Veränderungen die nicht wirklich ins Spielgeschehen fallen oder halt normale Verbesserungen sind ( zb. das die Savegames stabiler sind usw.) darum hab ich sie nicht übersetzt.
aber nur wen du das crafting Rezept hast ... ausser im Sandbox da kannst es auch so ... aber beim tech tree gehts nur wen du weit genug bist und das Rezept freigeschalten hast
Das ja genau das, was ich in einem Video gesehen haben und genau das geht nicht.
Ich muss mir den Tech Tree noch mal anschauen. Nicht das ich dort etwas übersehen habe.
Muss ich so ein Totem auch über der Erde aufstellen, innerhalb meines Hauses? Meine Zwerge leben unter der Erde ;) im haus wollen sie nicht pennen. Da gibt es immer das Problem, dass dies nicht möglich ist. Da steht aber auch kein Totem. Wozu brauch ich denn mehrere?
Also braucht man das Totem um den Leuten sagen zu können das der bereich (einen abgeschlossenen Raum mit Wänden auf der Rückseite und einer oder mehreren Türen) ein Haus ist in dem sie schlafen können.
Da ein Totem aber nur einen gewissen Radius hat kann man wen das Haus Grösser sein soll auch mehrere aufstellen um den „Hausbereich“ zu vergrössern.
man Kann Totems auch Bauen falls man zu wenige hat … oder sie Wiederverwerten wen man zu viele hat.
Fürs Wiederverwerten einfach das Item in den Bereich ziehen wo die Items beim Craften zum ersten mall erscheinen (das Fenster gleich neben den Ambos im Crafting Menü)