Craft The World

Craft The World

View Stats:
Amaren Jun 20, 2015 @ 4:14am
качественное развитие экипировки
Доброго времени суток. Такая тема на форуме уже как то поднималась, но ее найти не смог, а кое какие идеи появились.

В игре присутствует немало экипировки - от деревянной до мифриловой. Каждая следующая лучше предыдущей, это на первый взгляд выглядит нормальным, ведь во многих играх присутствует улучшение экипировки. Однако, если посмотреть на это внимательней, то можно что увидеть, что развитие экипировки реализовано далеко не лучшим образом.

В стратегиях апгрейды занимают минуты полторы (старкрафт и подобные) при длительности партии 20-40 минут. В аркадах и рогаликах (rogue legasy) апгрейды могут делаться по несколько штук за раз, и это нормально. В Craft the world другая динамика, и вроде как все нормально, но лично я только при первом прохождении пытался всех гномов одеть в лучшею по технологии броню, ведь после того как хвататет ресурсов одеть всех гномов в дерево, дальнейшее улучшение экипировки по сути не ощущается, гномы все также получаеют по шапке, а ресурсов новая экипировка требует непомерно много. Да, они могут выдержать больше урона, но когда у тебя 4-5 гномов и только у двух есть деревянная броня, то броня действительно решает исход боя. Когда у тебя 10 гномов, из них 2 в железе, 2 в коже, остальные в дереве (и с луками/посохами), то вообще незаметен эффект.

Отчасти решить проблему можно разделением ролей - на передовой гномы в тяжелой броне, сзади маги и лучники, возможно с соответствующей экипировкой. Посохи будут украшены самоцветами, робы, сделанных уже не из метала, а из лунной ткани, серебрянных нитей, паутины королевы пауков, и пера из ж0пы полярной совы... Лучники аналогично обзаведутся броней из шкуры дракона в конце, и броней из шкур каких нибудь личинок на более ранних стадиях. Думаю, ввести такие ресурсы в игру - не проблема, ведь сейчас ничего не падает падает с гнезда муравьев, да и из злобоглазов особо ценного лута не припомню. Опять же, большее разнообразие ресурсов появится, а не просто 100500 кусков метала.

Помимо этого, если придать экипировке качественно новые свойства, то и рукопашным гномам сдерживать противников на месте можно будет меньшей группой. Потому что сейчас при 10 гномах драка –это куча мала, где непонятно что происходит. Пусть бронированных гномы рубятся в рукопашной пока сзади по врагам работают лучники и маги. Сейчас улучшение брони заключается в простом увеличении чисел. Я предлагаю более продвинутой броне дать такие атрибуты, как шипы (противник получает урон при атаке, и легкие враги сами себя калечат), уклонение (чтобы и против тяжелых противников броня ощущалась), большой вес (йетти больше не отбрасывают гномов, что очень мешает на неровном ландшафте), можно дать пассивку Тини из доты - противник может получить оглушение, атакуя гнома.

Что касается оружия, то как минимум магам можно дать урон по площади (опять же сдерживание кучи противником не числом, а умением), только чтобы они так били через раз - а то против одиночного клеща или паучка абы что будет. Лучникам, возможно, стоит добавить шанс искалечить противника - на какое то время тормозиться на месте/замедляется/теряет скорость атаки... Впрочем то же замедление можно дать и магам в виде ледяной стрелы. Касательно оружия ближнего боя: не думаю что отбрасывание противника будут хорошим свойством, а вот шанс критического удара (возможно, урон не будет так заметен в куче, но может хоть сделать классный звук или анимацию чтобы скелет просто разлетелся на косточки, так критические удары если не реальную пользу принесут, то хотя бы радовать будут), оглушения, размаха (урона нескольким противникам за раз) или парирования будет весьма кстати.

Ну и поскольку те или иные свойства могут быть полезны на всех стадиях игры, а на данный момент старая экипировка просто меняется на новую, то можно сделать простенькое улучшение. Вся броня, что есть в игре, остается в дереве технологий на своих местах (хотя лично я бы переместил ее чуть ближе к началу), но появляется еще одна технология улучшения брони - из простой железной брони и шипов можно сделать шипованную броню, а при ее разборе игрок получает назад базовую броню. Думаю, концепция ясна.

Ах да, чтобы противники не отставали от гномов и не разбежались в ужасе от новых бородатых терминаторов (коими гномы могут получиться при несоблюдении баланса), им также надо выдать новых, более мощных существ. Меня очень порадовали летающие противники в четвертом мире, предлагаю ввести еще противников, которые будут призывать себе подмогу - к примеру, некромант в комнате с порталом плодит скелетов и зомби до какого то предела. В результате он призывает противников непрерывно и не будет такой ситуации как сейчас: сунулся в комнату, получил по шапке, поспал и восстановил силы, и тем же составом пошел добивать ослабленного противника. Теперь противник также сможет восстанавливать силы и огрызаться. Отчасти так работают гнезда муравьев, но скорость их восстановления просто несопоставима с тем, с какой скоростью их истребляют.

Помимо этого, с уходом на большую глубины новых опасностей фактически не появляется - гигантский червь скорее просто пакостит, что представляет реальную угрозу, драконы слишком глубоко и нет мотивации их убивать (да и убивать то неудобно). Тут у меня хватает фантазии разве что на более толстых темных духов или перечислять монстров из других игр, но все равно я считаю, что с появлением новых металлов должны появляться и более опасных противники.

Ну вот вроде бы и все. Спасибо всем кто прочитал, жду комментариев. Надеюсь, что разработчики найдут мой пост полезным и реализуют часть идей в игре.
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Gonanda Jun 20, 2015 @ 5:21am 
Интересно написано, я со многим солгасен. Твои идеи могут сильно разнообразить и сам процесс крафта, и бои. Но вот пойдут ли на это разработчики? Они же как партизаны: никаких сообщений о планах. Только констатация факта, что будет то или это. Я думаю, от них требуется только одно при таком их подходе - реализовать полноценную поддержку модификаций через мастерскую Steam. Остальное сделают энтузиасты.
untold story Jun 21, 2015 @ 3:43am 
Тоже считаю что ты прав. хоть и провёл я в игре мало времени, но уже тоже заметил кое-какие ньюансы которые сильно мешают игре. Надеюсь разрабы прислушаются к тебе!)
Last edited by untold story; Jun 21, 2015 @ 3:44am
Annieway Jun 21, 2015 @ 9:33pm 
Originally posted by resonansER:
Но вот пойдут ли на это разработчики? Они же как партизаны: никаких сообщений о планах.
Вообще-то http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=773.0
Gonanda Jun 22, 2015 @ 1:30am 
Originally posted by Annieway:
Originally posted by resonansER:
Но вот пойдут ли на это разработчики? Они же как партизаны: никаких сообщений о планах.
Вообще-то http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=773.0
Да, действительно! Но согласитесь, это капля в море по сравнению с тем, если вы дадите пользователям инструмент по улучшению мира Craft the World в руки!
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jun 20, 2015 @ 4:14am
Posts: 4