Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I suspect it's something we'll see change once factions are supported in the game. Perhaps we'll be able to mark a medbay as a respawn for all members of a player faction.
I've read that in an earlier version (I dunno if this still applies), the tags were not being saved correctly in all cases. You'd need to have each player build their med bay, save the game, and then host that saved game for the next player. As the game world gets "passed around", each player will eventually have their own med bay correctly built and tagged.
<PositionAndOrientation>
<Position x="407321.646648645" y="-375672.646648645" z="373870.646648645" />
<Forward x="0.0" y="0.0" z="0.0" />
<Up x="0.0" y="0.0" z="0.0" />
<Orientation>
<X>0.6979372</X>
<Y>0.646648645</Y>
<Z>0.285065353</Z>
<W>-0.11604739</W>
</Orientation>
</PositionAndOrientation>
Whats wrong?