Space Engineers

Space Engineers

Ez a téma zárolásra került
Официальная тема идей и предложений
Оставляйте ваши идеи и предложения которые могут улучшить игру!

:B1:
Legutóbb szerkesztette: RocketRacer; 2014. jan. 18., 13:55
< >
3145/188 megjegyzés mutatása
как многолетний игрок евы -

надежды на упор в стройку\чертежи\спиливание астероидов\планет к чертям

и пвп в виде "кастл деф"\ ганкани майнера\соседа\конкурента (получи по щщам от замаскированного под баржу истрибителя) + эксплорейшн

+конечно же решение проблемы группировки блоков ( разделяем баку на 2 части - получаем 2 группы без возможности соединения обратно)

+ стройка - раз уж есть генераторы гравитации -> почему бы не сдефлать аналог разнокалиберных "грав-пушек\захватов\кранов" для решения проблемы позиционирования\перемещения при сборке из блоков\частей(в случае если она будет разрешена).
Что хотелось бы увидеть в ближайшее время:
1.Лифты
2.Разнообразие плюшек к кораблям большим и маленьким(ввиде двигателей и турелей)
3.Большие двери для создания на корабле ангаров.
4.Некая система pvp, прыжки(планеты не нужны ибо так нагрузки меньше будет) между серверами для сражения на отстроеных кораблях и т.д.
5.На кораблях и базах ввести систему жизнеобеспечения (мечты, есть мечты:))
не играл, но судя по трейлеру, по-моему, гравитацию нужно уменьшить
Не надо планеты. Это конечно было бы ОЧЕНЬ круто, но это настолько усложнит игру, что они её вообще никогда не доделают.

Вот достаточно большие астероиды с небольшой гравитацией и без атмосферы - это более-менее реально...
нам хотя бы космос доработать и мультиплеер улучшить :)
Чтобы мне хотелось так это большенство выше перечисленное и еще возможно герметизацию для кораблей, но скорее всего это войдет в режим выживания((
Нужны рабы Хотелось бы увидеть наемных NPC. Допустим, разрабы ввели систему секторов, как предлагали чуть выше. Получается, у нас есть обычные и прайм-сектора (привет X) и в каждом прайм-секторе есть станция NPC где можно продавать и покупать руду, товары и наёмных рабочих. Можно например к взять на службу пилота, он будет патрулировать окрестности вашей станции и отпугивать недругов. А можно шахтера, медика, конструктора, диспетчера, десантника... да кого душа пожелает! Они будут забавно бегать по станции и суетиться не давая игроку заскучать, но в то же время они будут выполнять свою работу и получать за это плату. Таким образом, мы убиваем сразу трех зайцев - "наполняем" сервер, освобождаем игрока от муторной работы и косвенно помогаем в создании целых космических городов, республик, ИМПЕРИЙ!
В игре просто необходимы макросы для выполнения операций с разными механизмами, будь то автоматические ворота или лифты. Чтобы можно было нажать одну кнопку, а не лезть в панель управления и крутить сотни ползунков и переключателей для разных приборов. Один раз написал последовательность исполняемых процедур и все. Дальше просто жми кнопку. Это же очень легко реализовать. СРОЧНО ЗАПИЛИТЕ :demoneye:_:demoneye:
Еще странно выглядит физика персонажей, когда спрыгиваешь на наклонную поверхность и скользишь по ней вниз, набирая скорость. Постоянно улетаю вниз, спрыгнув на такую наклоненную стену.
Выйдя из центра управления корабля, летящего на большой скорости, нет возможности нормально ходить.
Поля гравитации следовало бы сделать круглыми, а не квадратными.
Для больших кораблей нужно сделать внешние камеры, а не то, что сейчас, когда камера летает за кораблем, вследствие чего корабль заслоняет ВСЕ.
Еще бы какой-то вменяемый механизм подгонки разных обьектов друг к другу для возможности соединить их.


В долгосрочной перспетиве хотелось бы видеть разный шмот для персонажа, зоны с кислородом.

И ДАНЖИ. Эксплоринг мира, все дела... Сейчас игра представляет из себя конструктор, хотелось бы поиметь гейминга. На данный момент все что есть это отыгрышь в голове, сам себя развлекай. В том же МК есть заброшенные шахты, поселки, пирамиды и прочее. Можно хоть как-то себя развлечь, не занимаясь строительством.
AnalWizard eredeti hozzászólása:
В игре просто необходимы макросы для выполнения операций с разными механизмами, будь то автоматические ворота или лифты. Чтобы можно было нажать одну кнопку, а не лезть в панель управления и крутить сотни ползунков и переключателей для разных приборов. Один раз написал последовательность исполняемых процедур и все. Дальше просто жми кнопку. Это же очень легко реализовать. СРОЧНО ЗАПИЛИТЕ :demoneye:_:demoneye:
Я обычно не отвечаю на сообщения в этой теме но я прошу всех кто будет дальше писать предложения запомнить следующее - не говорите что это легко добавить в игру если вы не являетесь разработчким данной игры, это легко сделать с вашей стороны, стороны обычного пользователя а не разработчика игры.
King Washington eredeti hozzászólása:
AnalWizard eredeti hozzászólása:
В игре просто необходимы макросы для выполнения операций с разными механизмами, будь то автоматические ворота или лифты. Чтобы можно было нажать одну кнопку, а не лезть в панель управления и крутить сотни ползунков и переключателей для разных приборов. Один раз написал последовательность исполняемых процедур и все. Дальше просто жми кнопку. Это же очень легко реализовать. СРОЧНО ЗАПИЛИТЕ :demoneye:_:demoneye:
Я обычно не отвечаю на сообщения в этой теме но я прошу всех кто будет дальше писать предложения запомнить следующее - не говорите что это легко добавить в игру если вы не являетесь разработчким данной игры, это легко сделать с вашей стороны, стороны обычного пользователя а не разработчика игры.
Со стороны обычного пользователя я это могу сделать обычными макросами для моей мыши, правда каждый раз нужно писать длиннющие последовательности перемещений мышки, а ты тут вопишь. Реализовать это в игре намного легче чем мультиплеер и все остальные фичи, которые они добавляют с каждым апдейтом. Да, нужно дорисовать часть интерфейса, написать энное количество строк кода, но работы там на три дня максимум. inb4 :berserk: Разработчики как-то прокоментировали идею макросов?
Ах да, оказалось что маленькие блоки нельзя использовать на станциях и больших кораблях. Было бы просто замечательно строить на станциях небольшие обьекты из этих самых маленьких блоков.
Еще очень хотелось бы увидеть что вообще они, то есть разработчики, там делают. Роадмап, другими словами.
Legutóbb szerkesztette: 111; 2014. márc. 1., 20:00
Несколько идей, кот. будут полезны и интересны всем:

Движущиеся части:
- по мимо двигателей (роторов) - рычаги типа гигравлики; возможность крепления петель для создания движения ни только вперед и назад, но и под углом.

- хотелось бы иметь возможность соединять роторы с двух сторон; 2-ой использовать как ось вращения.

- добавить выключатели для роторов ( положение вкл.\выкл.)
- очень здорово если были бы (шестеренки или спец набор для создания их)


Таким образов в игре можно было бы создавать совершенно разные объекты с механизмами.

Отделка и украшения:
- добавить функциональные "внутренние" предметы, для кораблей, помещений.
- добавить панелей (кубиков) для внутренней отделки кораблей или помещений.

Новые элементы круглые (возможно состовляющие):
- добавить круглые элементы для создания дверей и др. движ элементов

Доработка меню предметов:
- очень нужно чтобы все предметы (свет, двигатели, роторы и т.д.) прятались по вкладкам... Каждый раз протаскивать такое кол-во строк - предметов очень затруднительно!!!

Было бы здорово, если что-то из этого реализовали.
Здравствуйте!
Попробовав Space Engeneers чувствуется нехватка таких вещей как:
- лифты - это 100% с кабинами блоком 1х1х1 и 3х2х2 (горизонтальный или вертикальный определяется поворотом блока);
- возможность вручную объекты объединять в группы и назначать группам клавиши(к примеру вкл\выкл двиг.\свет(лампы) и т.д;
- для ротора добавить функцию реверса и повторения( самостоятельное движение вперед-назад) и назначение клавиши вкл/выкл и реверс (прячущиеся предметы и открывание/закрывание больших шлюзов), а также переработать ротор в формат 1х1х2, чтобы можно было создавать соосные системы и симметричные соединения;
- ротор-кольцо - для больших кораблей (для того чтобы можно было перемещаться по кораблю не смотря на вращающиеся большие элементы корпуса);
- блоки для интерьера 1х1х1 кровать,стол,стул,шкафчик, а также блок с кабелями и трубами с сетчатым верхом 1х1х1 для иллюзорного восприятия существования кабельных систем и трубопроводов;
- иллюминаторы из стекла 1х1х1 с возможностью состыковывания в бльший иллюминатор(решетчатый иллюминатор пусть остается);
- также ранее описанное разделение терминалов по функциям (оборона, управление шлюзами/дверьми/лифтами, а также назначение главного терминала;
- для создания торпед ввести шкалу скорости в меню ускорителя (до включения выставляем нужную скорость, включаем двигатель и торпеда полетела без необходимости установки кабины или терминала- удобно в комплекте с боеголовкой);
- IFF система(сфой-чужой) для внешних и внутренних оборонных орудий с выбором активности (отключен/пассивный(ответная атака)/агрессивный( атака всего что движется, кроме хозяина и его друзей), а также возможность назначения "другом" или "врагом" вручную;
- анимация активности оборонных орудий (периодическое краткое хаотичное движение);
- звук ускорителя согласно его состоянию - выключен/пассивен/активен;
P.S. 1х1х1 - длина Х ширина Х высота если что ))) ...
Спасибо за внимание, очень надеюсь что адекватные идеи из этой темы будут реализоваться, возможно поочередно. Также если незатруднительно в новостях сообщать о планируемых работах.
Legutóbb szerkesztette: Quest; 2014. márc. 29., 20:36
кто знает когда включат вооружение на больших кораблях?
Хотелось бы увидеть нормальный стыковочный узел, состыковал несколько разных кораблей и потащил их основным кораблем к нужной цели.
В режиме выживания должны быть пираты( технические канибалы) ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Метеоритные потоки!
Больше секторов с обломками станций и кораблей которые можно утилизировать.
Иначе для меня игра уже практически завершилась я уже выжил.


I would like to see a normal docking station, docked several different ships and dragged their main vehicle to the desired target.
In survival mode should be pirates (technical kanibaly) MUST!
Meteor shower!
More sectors rubble stations and ships which can be recycled.
Legutóbb szerkesztette: balind; 2014. márc. 21., 0:54
< >
3145/188 megjegyzés mutatása
Laponként: 1530 50