Space Engineers

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Calandur Jan 19, 2020 @ 10:38am
Veröffentlichen im Workshop
Hallo, ich würde gerne eines meiner Raumschiffe im Workshop veröffentlichen, aber irgendwie finde ich da keine option für? Kann mir da wer weiterhelfen?
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Dan2D3D  [developer] Jan 19, 2020 @ 11:36am 
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Dan2D3D  [developer] Jan 19, 2020 @ 11:36am 
Hi, first make sure the in-game Steam cloud stays OFF, Blueprint your creation so aim at it and hit Ctrl+B to save it to your Hard Drive C: = F10 in-game.

Open the Blueprint menu, select your ship, the LOCAL version, click the "Edit" button and click the "Publish" button to upload to Workshop.

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How to :

1 - Modded creations = Better shared in a world because all Mods will be installed auto on loading the world.

Select the world save with all the needed Mods in and click the "Publish" button on the left to uploar to Workshop.

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2 - Vanilla (no Mods) creations = Better share as Blueprint

How to create a Blueprint and update the Workshop item, watch the very first video Tuto that is in-game F1 :

https://www.youtube.com/watch?v=l0miB57itm4

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Google translate

Hallo, stelle zuerst sicher, dass die Dampfwolke im Spiel ausgeschaltet bleibt. Stelle deine Kreation als Blaupause auf sie ab und drücke Strg + B, um sie im Spiel auf deiner Festplatte C: = F10 zu speichern.

Öffnen Sie das Blueprint-Menü, wählen Sie Ihr Schiff und die LOKALE Version aus, klicken Sie auf die Schaltfläche "Bearbeiten" und klicken Sie auf die Schaltfläche "Veröffentlichen", um sie in Workshop hochzuladen.

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Wie man :

1 - Modded-Kreationen = Besser in einer Welt geteilt, da alle Mods beim Laden der Welt automatisch installiert werden.

Wählen Sie die Weltspeicherung mit allen benötigten Mods aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Veröffentlichen" auf der linken Seite, um den Workshop zu starten.

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2 - Vanille (keine Mods) Kreationen = Besser als Blueprint teilen

Wie man einen Bauplan erstellt und den Workshop-Gegenstand aktualisiert, sieht man sich das allererste Video Tuto an, das im F1-Spiel enthalten ist:
M.Red Jan 20, 2020 @ 7:14am 
Im Prinzip korrekt:

Steam Cloud speicherung muß aus sein
Deine Kreation mit Strg+B speichern
Dann nochmal das Blaupausen Fenster öffnen mit F10
Nun die Kreation auswählen (bearbeiten)
Dort sollte dann die Schaltfläche "veröffentlichen" klickbar sein

Du wirst nach veröffentlichung deine Kreation 2 mal in deiner Blaupausenliste finden einmal lokal und einmal Öffentlich.
Calandur Jan 20, 2020 @ 9:58am 
Dann kann man mein Schiff im Workshop finden?
M.Red Jan 24, 2020 @ 3:02pm 
korrekt
Max_Stoner Feb 15, 2023 @ 11:12pm 
Hallo

Muss ich dafür im creativ modus sein oder gehts auch im survival Modus

Danke
α¯\_(ツ)_/¯Ω Feb 17, 2023 @ 4:53am 
Also, der Experimentelle Modus muss laufen, die Cloud muss aktiv sein und dann brauchst du nur das Grid mit deinem Fadenkreuz anvisieren und STRG + B (STRG + C = Copy & STRG + V = Einfügen) drücken. Mit F!0 findest du dann das Blueprint, das automatisch dich auf die Seite von F10 beim Erstellen des Blueprints bringt und da brauchst du nur noch zu schauen bei Veröffentlichen, dann ist das Puplic.
Es gibt 2 Platformen für Console und PC, einfach auf beiden veröffentlichen. Später kann mann dann die Veröffentlichung nochmal Editieren oder in der Beschreibung mit Vids und Bildern verschönern. Viel Spass dir.
Last edited by α¯\_(ツ)_/¯Ω; Feb 17, 2023 @ 4:54am
Dan2D3D  [developer] Feb 17, 2023 @ 9:11am 
Originally posted by Archi:
Also, der Experimentelle Modus muss laufen, die Cloud muss aktiv sein und dann brauchst du nur das Grid mit deinem Fadenkreuz anvisieren und STRG + B (STRG + C = Copy & STRG + V = Einfügen) drücken. Mit F!0 findest du dann das Blueprint, das automatisch dich auf die Seite von F10 beim Erstellen des Blueprints bringt und da brauchst du nur noch zu schauen bei Veröffentlichen, dann ist das Puplic.
Es gibt 2 Platformen für Console und PC, einfach auf beiden veröffentlichen. Später kann mann dann die Veröffentlichung nochmal Editieren oder in der Beschreibung mit Vids und Bildern verschönern. Viel Spass dir.


Experimental is not needed and the In-game Steam cloud must be OFF because that option is not made to save at all.

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Google translate

Experimentieren ist nicht erforderlich und die Dampfwolke im Spiel muss AUS sein, da diese Option überhaupt nicht zum Speichern vorgesehen ist.
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