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Skripts können diese Signale als Overides zu subgrids weiterleiten:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1445055239
....Steuersignale betrifft auch Rotoren. Mit Mod daher auch möglich Kräne, Bagger, Hebebühnen mit bewegbaren Plattformen zu bewegen. Vanilla ansonsten Fernbedienungen verbauen an den Baugruppen, wo die Räder ausserhalb vom Kontrollsitz nicht erreichbar sind.
Eingebaute Fernbedienung am hinteren Teil deiner Konstruktion am Heck nach Motoren kann daher auch helfen ohne Mod nur die eine Achse zu bewegen. Mergen mithilfe von Mergeblocks kann dabei auch eine Verbindung von der hinteren Achse zur vorderen herstellen.
So bedienst du dann vom Kontrollsitz, die verbaute Fernbedienung die eine Verbindung zu den Achsen besitzt auch hinter deinen Motoren, Rotoren oder Kolben.
Allerdings umständlich, da dabei auch 2 Antrennen verbauen musst. Eine Antenne beim Kontrollsitz und eine bei der Fernbedienung an den Achsen, die dann noch ge´merged werden müssten. MIt Mod daher auch Super Tip!
Was mir ja noch fehlt bezogen auf Kolben und Motoren, wäre die sichtbare und z.b. mit Tab in der Welt durchschaltbare Auswahl-Möglichkeit und dann kann man diese mit der Maus bewegen, ein- aus-fahren und drehen... Entweder als Maus-Bewegung oder übers Mausrad... Das wäre soviel angenehmer wie über die Toolbar oder das Terminal... Komisch, wie das noch immer kein Standard hier ist... Dieses Fummelige ist doch nun wirklich einem 2019 nicht mehr würdig... :)
kurze antwort - OH JA! overcomlicated war gestern
Ich meine gerade bei etwas größeren Fahrzeugen ist das doch schon fast ein "must have" oder nich ?
Hab das gleiche Problem, will daher mal das Script ausprobieren.