Space Engineers

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How to delete a mod from a rented nitrado server?
Hi there.

My problem is the following:
me and some friends rented a server.
We instaled a few mods.
By mistake we installed a mod that was for dx9 only.

our attempt to fix it:
-loading up nitrado´interface
-delete the id of the mod
-added the id of the dx11 version
-used winscp to delete the unwanted *.sbm file from the server
-restarted the server

problem:
now we can´t join the server anymore.

reason:
it is keeps installing the "old" mod.

this leads to the error, that it conflicts with the "new" mod, because they use the same item keys.

is there any way to stop the server from loading the unwanted mod WITHOUT starting a new world?

we already built some stuff and dont want to start from scratch.

in advance:
thx for the help.
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Hitcholator Feb 2, 2016 @ 2:13am 
Hi

Geh mal bei Nitrado auf den Dateibrowser. Dort suchst du unter "Saves" deine Welt.
Dort liegt eine Sandbox.sbc Datei. Dort sind die Mods eingetragen die vom Server dann geladen werden. Die datei Downloadn, im Editor öffnen, die falsche Modnummer durch die neue ersetzen, speichern neu hochladen.

Viel Spass.
Blazing Dragon Feb 2, 2016 @ 2:56am 
Danke, werds mal probieren.
callme-jk Feb 2, 2016 @ 5:38am 
Ich würds sowieso erstmal lokal bearbeiten und mal ohne Mods hochladen. (+Server-modliste leeren) Schauen ob jeder joinen kann... und danach:

Die Update-DX11-Version lokal hinzufügen und wieder hochladen.
Last edited by callme-jk; Feb 2, 2016 @ 5:38am
Blazing Dragon Feb 2, 2016 @ 1:02pm 
das bearbeiten der der *.sbc datei ht geholfen.

Vielen vielen Dank nochmal.
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Date Posted: Feb 1, 2016 @ 7:59pm
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