ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Hah, but that's the thing. Getting 50% more HP from chicken because you've got 50% more max HP isn't any better than getting normal HP from chicken but having that HP go down 33% slower. The benefit from that drumstick ends up being the exact same. Armor makes *all* HP more valuable, including those received from drumsticks.
Don't get me wrong, HP upgrades really are better than Armor upgrades early in the game, but people come here with their math and forget really important factors.
My last two characters (a Dragon and a Paladin) both regenerated well over 10 times their initial HP pools via Vampirism, and my Armor affected *all* of that HP to make it 33% more valuable. That's pretty crazy.
Of course you get stuck having to buy the weight limit skill more often this way, but as long as you aren't using all vampire armor our health will stay pretty high. I use a lot of Vampire runes if I happen to get them and move to higher defense armors if I can. Losing about 200 points of HP wearing vampire armors is kind of sucky early on. xD
The More You Know~ sorta thing :P