Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
That said yeah they need to balance the new ships out its just dumb making everything obsolete in comparison....
Do you want us to nerf you now? :)
Tactics ability full time = full time +100% soak = unkillable unless the computer starts using some high end radiation rifts.
With the availability of two fighter/interceptor/bomber bays, it's got some reach beyond its grasp. I like the 'stand-off' tactic of employing fightercraft and missiles at distances beyond the lite weapons ranges. I employ the lite weapons as more point-defense/melee weapons. The Echelon delivers, and can hold its own in a slug-fest, more often than not I've found.
Good use and parsing out of its endemic assets. Like all other frames, give it some luvin, and she'll give it right back ! ;)