Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong

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窃怯思宇 Nov 28, 2024 @ 5:55am
玩黑神话结束后再玩宫崎英高的魂游,黑魂1/3,艾尔登法环
我在黑神话前其实只玩过只狼,黑神话明显的感觉就是地图非常精美,真的是赏心悦目,映像最深刻的就是马上打黑熊精的时候,天空变成粉红色,很美。而久受诟病的空气墙确实是,主要问题是有些路很像路但是却是空气墙,这真的很影响游感。如果,黑神话没有太多隐藏道路,或者过不去的道路有明显墙体,又或者削减猴哥跳跃高度,空气墙貌似也不会是什么大问题,可惜没有如果。玩黑神话大部分boss其实我一两遍就能过,感觉难度不高,特别是到第四章开始,就有些乏力了,基本就是固定连招定住分身打打打,缺少了一定的游戏可玩性,玩法较为单一。我本身玩黑猴黑魂都是不太喜欢上buff猴戏的,所以玩黑猴就越来越乏力了,完全没有打只狼时的酣畅淋漓的感觉。
玩完黑猴后我先后全成就了黑魂3,黑魂1,艾尔登法环,明显感觉到两个魂游的地图精心,峰回路转,艾尔登反而感觉没有那么好玩。艾尔登和黑猴有一些相似的体验,地图精美,特效画风都是极好的。但是开放世界让我很难感觉到有类似黑魂13的精致细节,峰回路转环环相扣的惊讶。而黑猴的伪开放性世界,实则大型箱庭式地图,让我感觉很可惜,就有一种走cs地图一样,看似弯弯绕绕实则是田字形地图,推进剧情基本是线性的,这让游戏地图探索体验降低了。黑猴还有一个非常非常致命的地方,就是地图探索的收益太低,黑猴地图探索后的奖励其实是遇见新的隐藏boss,而黑魂13,艾尔登还有各种道具奖励。相比之下收益方面使得黑猴的地图探索体验貌似并没有多好。
但是,以上前提都是在玩了黑魂艾尔登黑猴只狼的前提下才有明显对比感,对于大部分只接触过黑猴的玩家来说,不太难的难度,或靠手法,或靠猴戏,或靠攻略道具击败boss本身就会带来一定的正反馈,而众多的boss也是黑猴的特色所在。对与传统文化西游记,国人玩家能有满满的回忆感,也能从经典中找到新鲜事物。而对外国人来说,精致细节的剧情人设,就是一场完美的文化盛宴,比起黑魂艾尔登完全架空宇宙,支离破碎的剧情,甚至还有非常多的坑没填,黑猴的剧情是相当完整的了。
Date Posted: Nov 28, 2024 @ 5:55am
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