Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Это не просто игра в шутер, это игра в шахматы в шутере, игра сложнее чем кажется с первого вгляда, много нюансов в игре. Ваш ум в игре влияет не меньше чем AIM. Бывает такое, что апаешься играя 5/5, рейтинг сравнивает средний рейтинг игроков против которых вы играли, если вы выиграли сильных игроков, дает вам поправку на погрешность, закидывает еще раз сильных, и система проверяет действительно ли вы сильные, и наоборот если проиграли очень слабым будет деранк. Бывает 5/0 играешь и тебя все равно опускает в рейтинге т.к. ты выиграл очень слабые команды. Просто надо много гриндить и этот рандом сгладится на дистанции.
Урон в игре практически не влияет на победу, снайперы всегда делают много убийств и мало дамага, важнее убийства сделанный в нужный момент, что вы делаете единичные убийства тоже не приносит победу, команда противника может 4 в 5 продолжить игру, а убитый быстро вернется с респавна, поэтому в игре важно даже то, где вы навязываете драку, если она близка к респавну противника, то надо максимально дешево(без ультов итд) перенести драку туда где вам выгоднее. И тут важна роль танка, он после победы в файте часто может уйти вперед, чтобы занять важный спейс и навязать драку там где вам выгоднее. Поэтому важно понимать все роли, даже если вы их не играете.
Так же хочу вас сразу предостеречь, если вы играете на Мойре, она по статистике создает иллюзию, что вносит кучу импакта в игре, а по факту просто много руинит игру и дамажит часто в ущерб своим дамаг дилерам, игроки недополучают хил, плюс Мойра помогает противникам зарядить ульты. Если я играю на саппорте, то меньше всего я хочу, чтобы второй саппорт брал Мойру. Простой пример, лоуранги, я играю на Баптисте - самый сильный и универсальный саппорт, с кучей берст хила, допустим у нас дамагеры мусор и не понимают про контр пики в игре, играют на Ханзо и Торбе, на втором сапорте Мойра, а против играет Фара-Мерси, единственный кто контрит Фару-Мерси это только я на Баптисте, танк тут не важен, т.к. у него другая роль, но Мойра просто начинает пытаться дамажить и естественно часто глупо умирает, и по кругу, команда недополучает хила, мне как батисту приходится хилботить команду, вместо того, чтобы убить фару-мерси, но если бы Мойра сменила персонажа хотя бы на Мерси, мы бы смогли выиграть даже с Торбом и Ханзо. Поэтому в игре важно не то, на каком персе выиграете, а важно то как персонажи сочетаются в команде, дополняют друг-друга и контр пикают персонажей противника. Это самая частая ошибка лоурангов, что челы играют в соло и думают только о своем ЭГО, как им приятнее играть, тем самым руинят игру, вместо командной игры. И да, может быть такое, что вы имеете в два раза больше киллов и дамага, а в итоге проиграли... Поэтому больше включайте голову в игре.
Код матча : CN3F3P
Так что не парься, ты явно хорошо играешь. Просто изобилие бущенок с 4 сезона (когда всех массово зашвырнуло на высокие ранги, хотя ранее они сидели в своих платине да золоте), и вонючие смурфы со своими Unranked to GM.
Ах да, передавай привет новым недо-хилам, которые на деле просто дд в шкуре класса поддержки, и не забудь купить скины коллаба с корейскими певичками. Если игра не способна приносить удовольствие, кроме как лютого трайхардинга и покупки ещё одного пака скинчиков, тогда на**я она существует?