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Einfach nur die grafische Präsentation aufgewertet und das wars. Schöneres Feuer hier, besseres Feuer da und voll schwenkbare Kamera in 3D Umgebung.
Aber jetzt so gameplay oder auch Gebäude sah ich bis jetzt nicht wirklich eine Änderung, Verbesserung oder Optimierung.
Was mir sogar auffiel und ich bei den alten Games immer schon doof fand, das man gleiche Gebäude zig mal bauen muss.
Diese stehen dann nebeneinander und sehen exakt gleich aus und die animationen sind auch noch gleich getaktet. Das ist beschissen.
Dann hast du da drei gleiche Gebäude mit drei Schmiedemeistern (oder was auch immer) die dann alle gleichzeitig die gleiche Bewegung machen.
Einfache Lösung für ein Spiel 2014 wäre gewesen, Gebäude zu verbinden oder anstatt eine kleine Ausgabe eines gebäudes, eine Große zu errichten. Sodass du dann eine große Schmiede hast, in der dann halt 2-3 Schmiedemeister arbeiten, unterschiedlich animiert.
Oder die simpelste Variante, das gleiche Gebäude mit unterschiedlichem Stil, sodass bei drei Gebäuden gleicher Art jedes anders aussieht, so wie die Wohngebäude früher.
Dieses Copybuilder-Problem war schon immer ein Problem von City Builder Games. Die Entschuldigung war nur, alle diese City Builder waren steinalt. Also entschuldbar.
Für mich gehen sie nicht mit der Zeit, es sieht mir zusehr nach normaler technischer Anpassung aus, aber rein Gameplay, optisch oder inhaltlich sieht es noch immer nach den alten Teilen aus.
Kurz gesagt: andere Engine gleicher Inhalt?
In Spielen wie Starcraft ist sowas nicht tragisch, das Spiel ist schneller, Einheiten stehen da nicht lange rum (und selbst die haben unterschiedliche Animationen) und du hast auch kaum große Armeen.
In einem Spiel in dem es aber darum geht große Armeen zu bauen, hatte sogar Cossacks Einheiten mit Animationsvielfalt und das Teil ist gute 15 Jahre alt.
Ich habe das Spiel zwar noch nicht gekauft, aber ich kann mir gerade vorstellen wie Euer Volk/ Eure Armee ein Balett tanzen in wunderschöner Koreographie...
eigentlich schade, hatte mich auf ein neues schöneres Stronghold gefreut, aber auf eines das auch Technik anwendet die schon zum standard gehört und gleichzeitig mehr macht als die Vorgänger. Ich frage mich halt, warum soll ich ein 34€ Stronghold kaufen, das abgesehen von der Grafik exakt das Glecihe ist wie das Alte?
das sagt ja niemand. Das Alte hat auch Spass gemacht. Aber warum ein dutzend mal das Gleiche Spiel kaufen das sich nicht weiterentwickelt hat? Ich hatte mehr erwartet als einen Grafikpatch.
Die meisten wollten doch ein neues (altes) Crusader, dass sich spielt wie der erste teil, mit ein paar Veränderungen. Und genau das ist Crusader 2 geworden, wie ich finde.
Das es bei einigen nicht richtig läuft ist schade, aber es ist kein Grund es dann zu flamen und immer wieder zu betonen, wie scheisse es doch ist.
Sprich neue Einheiten, mehr Gebäudetypen, bessere Kontrolle, mehr Management Tools.
Weil bisher höre ich nur, das es all das eben nicht hat und sofern auch nicht annähernd besser ist.
Btw warum 20€? Bei mir steht 34€.
Also mir fehlen die charakteristischen Stimmen wie in Crusader I. Die kleinen Videos mit kurzen Aussagen gibts immer noch, sind aber nicht so klasse wie im alten Spiel. Das gilt auch für die Aussagen der Einheiten.
Dann fehlt mir die Leertaste, um die Gebäude abzusenken, um besseren überblick zu bekommen.
Das Einheitenlimit nervt.
Es gibt keinen Burgraben (für mich großer fail).
Und die immens hohen Kosten für Rohstoffe lassen einen ab und zu verzweifeln, wenn man sieht wie die KI zum Start gleich ne Burg mit dicken Mauern baut, während dessen bei einem selbst mit einem großen Turm und ein bisschen dünner Mauer schluss ist. Daher ist gerade die Anfagsphase sehr schwer (stört mich aber weniger, ist halt eine Herausforderung)
Trotz dieser Macken muss ich aber sagen, es ist ein Crusader und es macht Spaß. Das alle über die KI meckern kann ich nicht ganz nachvollziehen, okee manchmal macht sie blödsinn, aber es ist nicht wie in Crusader I, dass sie ihre Burgen nicht fertig bekommen oder die Entwicklung stehen bleibt. Vorallem dass sie fast immer mit schwerem Gerät angreifen macht das Verteidigen spannend.
Burggraben ist defintiv SEHR SCHADE....wüsste gerne mal, wieso sie das rausgenommen haben.
♥♥♥, sage ich ja. Es hat Macken, genau wie Teil 1 . Aber es macht Spass.
@Nemesis
Schau mal auf fast2play.com ;)
Edit : Um Gottes Willen, es ist mit Sicherheit kein AoE....
Deshalb danke dir schonmal.
Wegen dem davor:
Naja es ist aber ein Spiel das dafür groß wurde eine Art Burgbau Simulations Spiel zu sein.
Ein Spiel dieser Art ohne Burggraben? Hinzu kommen ja scheinbar andere Probleme oder fehlende Features.
Am Ende bleibt mir nur ein Resumee, es scheint nicht mehr zu sein als ein schlechter Age of Empires Verschnitt.
In Age of Empires kann ich auch Mauern bauen und Leute drauf schicken. Ich seh da jetzt nicht den großen Unterschied, bzw fehlt mir für einen Aufpreis von (ich nehm mal den Steampreis da offiziell) 33€ die Weiterentwicklung, im Gegenteil, scheinbar erkauft man sich bessere Grafik für fehlende Features und Content.
Nach ein paar minuten und dem Tutorial merkt man das sich nichts geändert hat im wirtschaftskreislauf. Das kann positiv und negativ sein.
Grundsätzlich ist es ein gutes spiel und SHC1 sehr ähnlich.
Allerdings finde ich es auch schade das Gebäude und einheiten teurer sind und ich gerne größere armeen spielen würde und ich bemerkt habe das ich im skirmish teilweise wartezeiten hatte. Es ist wie ein zwischending aus Stronghold 3 und Crusader 1. Allerdings laaaaange nicht so verbuggt :) Es ist definitiv spielbar und hat was nostalgisches. Aber eben kein neuer meilenstein, wenn sie ein paar sachen noch fixen, das einheitenlimit z.B. dann wäre es für mich perfekt :)
Vielleicht hilft dir das!
Gruß
Vrost