Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
о большем и не прошу
было бы прикольно, если бы добавили хотсит прохождение кампании. Но это врятли)
Отдельно хочется сказать про существующий мультиплеер.
Он очень прикольный. Многжество способов настройки, но вот народа там от силы человек 5-10.
Сделайте так, чтобы народа побольше привлечь, там какие нибудь бонусы и т д, типа костюмизации как в доте2 чтоли, потому что действительный мультиплеер хорошо, зашел, создал и ииграешь, при этом конечно думаешь и т д
1. Сделать разные города. (не одна линия застройки, а именно кардинально разные сами поселения со своими линейками построек.) А то поднадоедает из осколка в осколок всё начинать по новой в тех же условиях.
2. Позволять улучшать существ в армии по мере набора опыта. Кроме обычного набора уровня.
(пример лучник-меткий лучник-лучник-эксперт) с определенными бонусами на каждой стадии. Возможно с альтернативой по выбору улучшений.
3. Позволять совершать войскам больше действий. Сейчас можно ходить -атаковать -колдовать. Можно было бы добавить такие элементы (для всех юнитов), как спрятаться в засаду (отряд не виден противнику, потом усиленная атака) групповая оборона (нельзя двигаться, усилена защита), штурм (усилена атака, можно двигаться, очень слабая защита.) , приказ окопаться (2 хода бездействует, потом значтельно усиливается защита) и т.п.
Все знакомые, и я в том числе (наиграл 64 часа) - не смогли пройти игру до конца из-за элементарной скуки. как уже писал выше -повторяющеееся развитие замков и т.п. Пара картинок, измененный интерфейс скуку бы точно не прогнали
а если без стёба- то прошу лишь то, что было в ОРИГИНАЛЕ. ничего больше. играть партию в соло -скучно, когда наиграл уже столько часов, что и не сосчитаешь, любой человек играет разнообразнее компа.
Так что не нужно наезжать на пожелания других -лучше просто оставляйте свои
1) возможность переноса юнитов на другие осколки. Одного-двух любимых юнитов было бы достаточно
2) набор опыта для владыки и возможность его прокачки (бонусные характеристики и способности для юнитов и героев, плюсы к экономике/счастью/постройкам провинций)
3) бонусы за ачивки (убил 100 орков - получил перк "Сокрушитель зла" +1 к дамагу против злых юнитов, 50 раз скастовал заклинание "Телепорт" - получил перк-скидку 50% на дальнейший каст этого заклинания и т.д)
3) бонусы за исследование провинций, переносимые на другие осколки
4) придание некоторой индивидуальности местным лордам на осколке: портрет, рэндомные характеристики (как у владыки см.п.2), простые возможности дипломатии и получения от них заданий
Но это походу только может вылеться в адоне.
Незнаю насчет скуки смотря как ,проходить.
Ведь тотал вар посмыслу тож все одинаково но народ проходит и играет годами.
Сейчас как раз в него играю - изменилась механика игры, добавилось куча тактических возможостей. Такое ощущение, что играю в новую игру. В общем, второй Эадор заброшен, с удовольствием прохожу первый заново!
2. Разнообразить на глобальной карте осколка внешний вид героев, ну хотя бы по цветам плащей, а то мой такойже как вражеский на соседнем тайле, близняшки однояйцевые.
3. Хороша идея с прокачкой каких нить скилов у владыки. Даёшь перки!
4. Возможно, добавить несколько комплектов шмоток. Например "Комплект снежной совы". :) или ещё что нить тематическое по авторам или создателям. О! Подарите это в аддоне всем вашим преданным бетатестерам за их работу.
5. Сделайте возможным для старта 2 замка, за добрых и злых. Пол замка добрых и злых у вас уже есть, осталось сделать вторую половину. Старт зависит от глобальной кармы. Чем ниже карма, тем злее доступны юниты и наоборот. Что то такое.
6. Возможность вкачивать в юнита при получении уровня не случайный показатель из предложенных (который зачастую нафик не нужен) а именно нужный. Ведь согласитесь навык первого удара значительно лучше чем +1 к выносливости или морали. Это усилит разницу между юнитаими с уровнями и без, заставит их беречь. А если давать прокачивать на выбор по 2-3 основных показателя или всего 1 броню, а каждые 5 уровней по перку, то интерес может представлять прокачка самой армии.
Пока так.