War for the Overworld

War for the Overworld

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Doggy (Banned) May 6, 2015 @ 4:00pm
Lohnt es sich?
Also das Spiel ist mit viel Liebe zum Dtail gemacht wordeb,aber........
Was man bisher gelesen hat,hörte sich nicht gut an: Unfertig,müsste eigentlich noch in der beta stecken,wurde aber total zu früh released.So ein Spiel darf kein Fullrelease sein,sieht man alleine schon daran,wieviel patches rausgehauen wurde.

Dann soll alles viel zu einfach seinkeine taktisches spielen (was kann man sich als nächstes leisten,muß mit Gold haushalten ect.).
Auch soll sich die Kampagne fast immer darauf beschränken,massig Gegnerwellen abzuwehren.
Auch soll man (was ich am meisten hasse in "Strategiespielen") ein sehr hohes Fast-Click-Game haben.Teilweise beschränkt sich Overworld nur auf ein hektisches rumklicken und man hat auch noch Schwierigkeiten,mit manchen Zaubern mal was zu treffen im hektischen Schlachtengetümmel.
Ein Tester meinte es wurde zuviel unnützes hinzugefügt und wichtiges weggelassen.So muß man z.B. nicht mehr darauf achten,welche Einheiten (die eigenen) sich nicht leiden können.Das sorgt für Tiefgang für den Raumausbau,da man darauf achten muß,nicht zwei verfeindete Kreaturräume neben einander zu bauen.
Auch sollen sich hohe Ränge bei den Kreaturen nicht so heftig auswirken.

Das Spiel wirkt an allen Ecken und Kanten noch total unfertig und viel zu vorschnell auf den Markt geschmissen (habe auch gelesen warum,gehe ich aber mal nicht weiter drauf ein).

Aber Overworld hat einfach etwas,man merkt das es kein seelenlosen Bonzenspiel ist.Aber ich bin es langsam leid,ständig unfertige Spiele zu kaufen,mit dem Risiko das die nie fertig werden bzw es ewig dauert.

Meint ihr denn die Devs bekommes is in den Griff? Habe in letzter Zeit zu viele Fehlkäufe gemacht. Mit diesem vorschnellen Release haben sich die Entwickler keinen Gefallen getan! Die Kampagne ist mir auch fast egal,aber ich gebe nicht viel drauf auf Versprechen wie 2wird alles gepatcht" Da hat man schon zuviel erlebt.

Gebt ihr Overlord also ne Chance in KURZER Zeit noch gut zu werden? Ist doch blöd wenn man sich ein Spiel kauft will man es auch zocken und nicht noch Monate auf Patches warten die aus dem Spiel dann auch wirklich ne Releaseversion machen.
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runemaster May 7, 2015 @ 1:44am 
Nun, ich will mal versuchen meine bisherigen Erfahrungen mit dem Spiel zu schildern.
Diesen Monat wird mit großer Wahrscheinlichkeit noch ein patch (1.1) folgen, mit dem viele Multiplayer/skirmish maps hinzugefügt werden. Ebenfalls werden tooltips eine wesentliche Überarbeitung erhalten.

Was ich bisher über WftO sagen kann:
Es hatte definitiv seine Schwierigkeiten (diverse bugs und furchtbare performance), die allerdings zum Großteil nun bereinigt wurden. Eininge campaign maps lassen die framerate allerdings hin und wieder noch etwas stocken. Es spielt sich im allgemeinen recht hektisch, Wände werden zu schnell durchbrochen, manche Rituale oder Tränke die man brauen kann wirken etwas unnötig. Teilweise ist es etwas unübersichtlich, weil es so vieles freizuschalten gibt. (Räume, Fallen, construct, Zaubersprüche usw.) "Possession"- spell ist noch unfertig.
Einige Räume/Funktionen werden während der Kampagne schlecht erklärt.

Das sind die Dinge, die mir persönlich negativ aufgefallen sind.

Ansonsten ist WfTO aber echt kein schlechtes Spiel.
Dass viele der Kampagnen Missionen "verteidige gegen Gegnerhorden" sind, stimmt nicht ganz.
Von den insgesamt 13 Missionen sind gerade mal 3-4 davon so konzipiert.
Mit Zaubern zu treffen ist kein Problem.

Ist schwer hier ein definitives "Kauf es" zu dem Spiel abzugeben, aber ich persönlich hatte meistens gut Spaß damit und mit den neuen MP Maps gibts auch mal wieder was zu tun ^^.
Ist eben nur die Frage ob man sich mit einem eher "fast-paced" Dungeon Management Game anfreunden kann.

Fireeye May 7, 2015 @ 3:37am 
Was das Gameplay angeht: WFTO ist zwar von DK inspiriert, ist aber schon sein eigenes Spiel, dass (meiner Meinung nach) höhere Priorität auf Echtzeitstrategie und weniger auf den Simulationsaspekt seines Vorgängers gibt:
  • Rivalitäten zwischen verschiedenen Minions gibt es keine mehr, allerdings werden Einheiten grob in "Intelligente Einheiten" (Hexer, Oger, usw.), "Bestien-Einheiten" (Skarg, Occulus, Bafu) und "Beschworene Einheiten" (Ghule, Frostweber und anderes Viehzeugs) eingeteilt, wobei jede Gruppe andere Bedürfnisse und Fähigkeiten hat. Intelligente Einheiten werden etwa sauer, wenn sie ihr Fleisch direkt vom Schlachthof essen müssen, anstatt es in einer Taverne serviert zu bekommen; umgekehrt können Bestien-Einheiten nicht in Räumen arbeiten, usw.
    Ansonsten gilts aber meist nur die Einheiten ausgeschlafen und satt zu halten.
  • Kämpfe unterscheiden sich in erster Linie dadurch, dass man auf feindlichem Territorium nur wenige Zauber wirken und keine Einheiten platzieren kann. Willst du den Gegner angreifen, pflanzt du stattdessen eine Sammelflagge auf den gewünschten Punkt, und siehst zu wie der zugeordnete Mob losmarschiert und alles auf seinem Weg kurz und klein schlägt (oder kleingeschlagen wird). Das ist zwar teils unübersichtlich, aber da war Dungeon "Ich werf mal schnell 10 Drachen auf den Gegner" Keeper nicht besser.
  • Ein oft aufgebrachter Kritikpunkt ist, dass das Spiel einem selten Zeit lässt, in Ruhe seinen eigenen Dungeon aufzubauen - alles geht zu hektisch. Dies ist wohl leider tatsächlich der Fall - etwa 1/3 der Missionen im Spiel sind Verteidigungsmissionen, wo du konstant Gegner am Hals hast die sich, wenn du nicht aufpasst, auch mal durch deine Wände graben (die du aber flugs wieder aufbauen kannst). Tatsächlich gibt es eigentlich nur drei "klassische" Missionen, in denen man sich mal zurücklehnen und in Ruhe seinen Dungeon aufbauen kann, und selbst bei denen hast du in einer gleich drei Underlords am Leder, die dir böses wollen. Wenn du deine Ruhe haben willst, würde ich dir eher zu was Rundenbasierten raten, oder von mir aus halt Die Sims.
  • Ob zu viel "unnützes" hinzugefügt wurde, darüber lässt sich streiten. Taktischen Tiefgang hat das Spiel schon, nur ist es eben nicht mehr so sehr auf einzelne Einheiten fokussiert - du verbringst weniger Zeit als Kindermädchen für deine Untertanen (Fliegen und Spinnen voneinander fernzuhalten ist mir persönlich immer auf den Geist gegangen), aber im Gegenzug mehr Zeit mit wirklichen taktischen Entscheidungen - rusht du deinen Gegner mit Bestieneinheiten oder versuchst du zu techen? Setzt du mehr auf viele Imps oder mehr auf eine stärkere Verteidgung? Lässt du gesammelte Leichen nach und nach von Nekromanten in Ghule verwandeln oder jagst du den gesamten Friedhof gleichzeitig mit dem "Uprising" Ritual in Richtung Feind?
  • Was die Einheiten angeht - die meisten haben einen Standardangriff, zwei Spezialfertigkeiten die von Anfang an freigeschaltet sind und einen "Ultimate", der ab Level 5 ins Spiel kommt. Einheiten mit höherem Level sind etwas zäher und haben mehr Angriffskraft als solche mit niedrigem, allerdings ist dies wesentlich schwächer ausgeprägt als in DK.


Und was die Technik angeht: Ja, es gibt auch zur Zeit noch jede Menge Bugs im Spiel und bei vielen von ihnen werfe auch ich mir noch die Hände vors Gesicht, weil sie in vorherigen Patches eigentlich schon gefixt worden waren und irgendwie dann doch wieder auftauchen - was inbesonders bei solchen schrecklich ist, welche eine Mission ungewinnbar machen.

Bei der Performance gibts anscheinend auch noch sporadische Probleme, wobei die katastrophalen Aussetzer die man in der Testversion oft hatte meiner Erfahrung nach mit ordentlichen 8gb Arbeitsspeicher nicht mehr vorkommen.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ich denke, Subterranean Games wird an dem Spiel weiterwerkeln, so lange sie die finanziellen Ressourcen dazu haben; der Bauchklatscher zu Beginn war (wie die Devs selbst gesagt haben) eine schmerzhafte Notwendigkeit, um das Spiel weiter zu entwickeln können.
Wenn du ein vollkommen bugfreies Spiel haben willst, solltest du vermutlich noch eine Weile warten. Vielleicht sogar eine ganze Weile. Aber ich bin mir verdammt nochmal sicher, dass das Team keinen Tim Schafer á la "Spacebase DF9" abziehen und den Spielern ein unfertiges Produkt mit dem Kommentar "Danke für die Kohle, fixt den Scheiss selbst, lol" abziehen wird.
Doggy (Banned) May 7, 2015 @ 10:20am 
Vielen Dank für die ausführlichen Antworten.Gerade der letzte Satz von Fireeye ist sehr treffend und habe ich leider schon zu oft erlebt.
Ist auch schon klar das Overlord kein ruhiges Aufbauspiel wie Siedler (die "alten Teile,nicht der neue Mainstream-Schrott) ist.
Was ich aber total hasse:Ein Strategiespiel trägt den Namen Strategie und somit finde ich es total scheisse,wenn nur der gewinnt der am schnellsten klicken kann oder NUR rushen führt zum Sieg.
Man will doch keinen Herzkasper bekommen,nur weil man die ganze Zeit wie en blöder am rumklicken ist. Und das die wände zu schnell eingerissen werden ist doch Mist.
Overlords wird wohl gut werden,aber was ich so bisher gelesen habe,ist es eher ein hektisches Dauerkickspiel.Ich denkeaber mit wenig Aufwand (z.B. stabilere Wände) lässt sich ein wenig Tempo rausnehmen.
Wenn i9ch aber ein Strategiespiel zocke,will ich auch taktieren können und will nicht gezwungen sein,nur hektisch rumklicken zu müssen.Das kann man nicht Strategie nennen.

Overlords könnte echt gut sein,wenn man in RUHE Zeit hat deinen Dungeon aufzubauen.Aber zur Zeit scheint alles nur in einem hektischen dauerklicken auszuarten.Ich hoffe da wird noch nachgebessert.
Solche Hektikerspiele sind nicht so ganz mein Fall!
Migromul Jun 11, 2015 @ 6:15am 
Nur als Anmerkung: eigene Kreaturen muss man auch in DK 2 nicht mehr ausienanderhalten. Nur Helden von Monstern. (und das ist auch logisch. So weit war ich in WftoW aber noch nicht, Helden konvertiert zu haben...)
Es gibt verdammt viel Features in dem Spiel Ob die alle notewndig sind, mag dahingestellt sein, aber ich finde sie auf jeden Fall interssant. Man muss nur mal durchsteigen, welche Farbe für welchen Raum (oder Funktion) wichtig ist, bei den Freischaltungen. Da bin auch ich noch nicht ganz durchgestiegen. Blau sind Defenskonstruktionen und Pupur sind Zaubersprüche. Alles andere muss ich noch lernen (Ritualraum, Bestienfähigkeiten, Alchemielixiere, usw usf.)
Fireeye Jun 11, 2015 @ 7:04am 
Originally posted by westy.fan:
Nur als Anmerkung: eigene Kreaturen muss man auch in DK 2 nicht mehr ausienanderhalten. Nur Helden von Monstern. (und das ist auch logisch. So weit war ich in WftoW aber noch nicht, Helden konvertiert zu haben...)
Es gibt verdammt viel Features in dem Spiel Ob die alle notewndig sind, mag dahingestellt sein, aber ich finde sie auf jeden Fall interssant. Man muss nur mal durchsteigen, welche Farbe für welchen Raum (oder Funktion) wichtig ist, bei den Freischaltungen. Da bin auch ich noch nicht ganz durchgestiegen. Blau sind Defenskonstruktionen und Pupur sind Zaubersprüche. Alles andere muss ich noch lernen (Ritualraum, Bestienfähigkeiten, Alchemielixiere, usw usf.)

Gelb= Räume
Blau= Verteidigung
Orange= Konstrukt
Purpur= Zauber
Gold = Trank
Rot = Ritual

Hoffe, dass hilft dir weiter
TSense Sep 16, 2015 @ 11:05am 
Habs gestern angefangen und jetzt mit 9 Stunden spielzeit durch.
Interessante verbesserungen gegenüber DK2, wie zum beispiel Wände Sprengen oder Erdblöcke wiederaufstellen. Flaggen für bessere bewegung. Aber insgesagt weniger Inhalt, Story in 9 Stunden durch. Weniger Kreaturen, Kreaturen die teilweise keinen Sinn machen, weniger Räume. Das teuerste ist die Folterkammer für 1000 Gold das Feld.

Aka DK2 mit neuen Möglichkeiten, aber alle Einheiten über Teufler und alle Räume über Folterkammer fallen weg.
Du bist irgendwie gezwungen viele schwache zu nehmen, Schwarze Ritter oder einen Engel hochziehen fällt weg. Stell dir DK2 nur mit Goblinrush vor.
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