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Diesen Monat wird mit großer Wahrscheinlichkeit noch ein patch (1.1) folgen, mit dem viele Multiplayer/skirmish maps hinzugefügt werden. Ebenfalls werden tooltips eine wesentliche Überarbeitung erhalten.
Was ich bisher über WftO sagen kann:
Es hatte definitiv seine Schwierigkeiten (diverse bugs und furchtbare performance), die allerdings zum Großteil nun bereinigt wurden. Eininge campaign maps lassen die framerate allerdings hin und wieder noch etwas stocken. Es spielt sich im allgemeinen recht hektisch, Wände werden zu schnell durchbrochen, manche Rituale oder Tränke die man brauen kann wirken etwas unnötig. Teilweise ist es etwas unübersichtlich, weil es so vieles freizuschalten gibt. (Räume, Fallen, construct, Zaubersprüche usw.) "Possession"- spell ist noch unfertig.
Einige Räume/Funktionen werden während der Kampagne schlecht erklärt.
Das sind die Dinge, die mir persönlich negativ aufgefallen sind.
Ansonsten ist WfTO aber echt kein schlechtes Spiel.
Dass viele der Kampagnen Missionen "verteidige gegen Gegnerhorden" sind, stimmt nicht ganz.
Von den insgesamt 13 Missionen sind gerade mal 3-4 davon so konzipiert.
Mit Zaubern zu treffen ist kein Problem.
Ist schwer hier ein definitives "Kauf es" zu dem Spiel abzugeben, aber ich persönlich hatte meistens gut Spaß damit und mit den neuen MP Maps gibts auch mal wieder was zu tun ^^.
Ist eben nur die Frage ob man sich mit einem eher "fast-paced" Dungeon Management Game anfreunden kann.
Ansonsten gilts aber meist nur die Einheiten ausgeschlafen und satt zu halten.
Und was die Technik angeht: Ja, es gibt auch zur Zeit noch jede Menge Bugs im Spiel und bei vielen von ihnen werfe auch ich mir noch die Hände vors Gesicht, weil sie in vorherigen Patches eigentlich schon gefixt worden waren und irgendwie dann doch wieder auftauchen - was inbesonders bei solchen schrecklich ist, welche eine Mission ungewinnbar machen.
Bei der Performance gibts anscheinend auch noch sporadische Probleme, wobei die katastrophalen Aussetzer die man in der Testversion oft hatte meiner Erfahrung nach mit ordentlichen 8gb Arbeitsspeicher nicht mehr vorkommen.
Lange Rede, kurzer Sinn: Ich denke, Subterranean Games wird an dem Spiel weiterwerkeln, so lange sie die finanziellen Ressourcen dazu haben; der Bauchklatscher zu Beginn war (wie die Devs selbst gesagt haben) eine schmerzhafte Notwendigkeit, um das Spiel weiter zu entwickeln können.
Wenn du ein vollkommen bugfreies Spiel haben willst, solltest du vermutlich noch eine Weile warten. Vielleicht sogar eine ganze Weile. Aber ich bin mir verdammt nochmal sicher, dass das Team keinen Tim Schafer á la "Spacebase DF9" abziehen und den Spielern ein unfertiges Produkt mit dem Kommentar "Danke für die Kohle, fixt den Scheiss selbst, lol" abziehen wird.
Ist auch schon klar das Overlord kein ruhiges Aufbauspiel wie Siedler (die "alten Teile,nicht der neue Mainstream-Schrott) ist.
Was ich aber total hasse:Ein Strategiespiel trägt den Namen Strategie und somit finde ich es total scheisse,wenn nur der gewinnt der am schnellsten klicken kann oder NUR rushen führt zum Sieg.
Man will doch keinen Herzkasper bekommen,nur weil man die ganze Zeit wie en blöder am rumklicken ist. Und das die wände zu schnell eingerissen werden ist doch Mist.
Overlords wird wohl gut werden,aber was ich so bisher gelesen habe,ist es eher ein hektisches Dauerkickspiel.Ich denkeaber mit wenig Aufwand (z.B. stabilere Wände) lässt sich ein wenig Tempo rausnehmen.
Wenn i9ch aber ein Strategiespiel zocke,will ich auch taktieren können und will nicht gezwungen sein,nur hektisch rumklicken zu müssen.Das kann man nicht Strategie nennen.
Overlords könnte echt gut sein,wenn man in RUHE Zeit hat deinen Dungeon aufzubauen.Aber zur Zeit scheint alles nur in einem hektischen dauerklicken auszuarten.Ich hoffe da wird noch nachgebessert.
Solche Hektikerspiele sind nicht so ganz mein Fall!
Es gibt verdammt viel Features in dem Spiel Ob die alle notewndig sind, mag dahingestellt sein, aber ich finde sie auf jeden Fall interssant. Man muss nur mal durchsteigen, welche Farbe für welchen Raum (oder Funktion) wichtig ist, bei den Freischaltungen. Da bin auch ich noch nicht ganz durchgestiegen. Blau sind Defenskonstruktionen und Pupur sind Zaubersprüche. Alles andere muss ich noch lernen (Ritualraum, Bestienfähigkeiten, Alchemielixiere, usw usf.)
Gelb= Räume
Blau= Verteidigung
Orange= Konstrukt
Purpur= Zauber
Gold = Trank
Rot = Ritual
Hoffe, dass hilft dir weiter
Interessante verbesserungen gegenüber DK2, wie zum beispiel Wände Sprengen oder Erdblöcke wiederaufstellen. Flaggen für bessere bewegung. Aber insgesagt weniger Inhalt, Story in 9 Stunden durch. Weniger Kreaturen, Kreaturen die teilweise keinen Sinn machen, weniger Räume. Das teuerste ist die Folterkammer für 1000 Gold das Feld.
Aka DK2 mit neuen Möglichkeiten, aber alle Einheiten über Teufler und alle Räume über Folterkammer fallen weg.
Du bist irgendwie gezwungen viele schwache zu nehmen, Schwarze Ritter oder einen Engel hochziehen fällt weg. Stell dir DK2 nur mit Goblinrush vor.