Farming Simulator 25

Farming Simulator 25

Statistiken ansehen:
Performance Problems
Hat noch jemand das Problem dass die Grafik-Einstellungen nicht so Richtig Funktionieren?
< >
Beiträge 1626 von 26
Ursprünglich geschrieben von SekLoso:
Ursprünglich geschrieben von Vault Traveler:
hab eigentlich keine probleme

die performance ist ungefähr wie bei ls22

Nein auf keinen Fall, wie sind denn deine Grafikeinstellungen + erweiterten Grafikeinstellungen? Beneide dich dafür, ich kanns halt so nicht spielen. Wie es bei vielen anderen auch Laggt.

12400f
32gb ram
rtx3060ti

4k@60fps mit "hohen" settings (taa kein dlss)

Bei LS22 hatte ich ca 5-10 fps mehr.
JasonX 13. Nov. 2024 um 4:52 
Ursprünglich geschrieben von Sangral:
Seit dem release Gestern plage ich mich mit diversen Performance Problemen beim Spiel und nichts konnte dies bisher fixen.
Ich hab ne 4090, 7800X3D CPU und wenn ich alles auf 4K stelle und max settings und DLAA hab ich mit meinem 120fps Bildschirm um die 110fps, was top ist und eigentlich sollte jetzt alles top laufen und GSYNC sollte hier alles smooth erscheinen lassen aber es funktioniert einfach nicht. Wenn man die Kamera bewegt sieht man ein konstanten immer gleichen stutter, mehr ein lag oder "wobble" und auf dem FPS graphen vom RivaTuner erscheint es auch als konstantes auf und ab.

https://c.l3n.co/i/vUUVF7.jpg

https://b.l3n.co/i/vUUKyA.jpg

Ich bin tausende settings durchgegangen, Vollbild, Exklusiv Vollbild, Fenster, niedrigere Grafik setitngs, vsync ingame, vsync nvidia, nichts hilft.
Etliche andere im Steam Forum haben das selbe Problem. Inklusive all den anderen Problemen wie Grafik geflacker aber darum gehts hier nicht.
Andere Spiele haben das Problem nicht, so wer hat hier noch ne Idee? Giants muss das dringend fixen.
GSYNC soll tearing verhindern wenn dei Graka mehr ballert als der Monitor packt. Das hat nix mit Smooth laufen zu tun. Sondern soll eine bessere Alternative zum VSYNC sein.

Hast du mal versucht trotz nvidia Karte FSR 3.0 anzuschalten und da die Frame Generation?
Da haben einige bis zu 30 FPS mehr rausgeholt dadurch.
DLSS brauchst du aber dann nicht wenn du FSR an hast.
Ursprünglich geschrieben von JasonX:
Ursprünglich geschrieben von Sangral:
Seit dem release Gestern plage ich mich mit diversen Performance Problemen beim Spiel und nichts konnte dies bisher fixen.
Ich hab ne 4090, 7800X3D CPU und wenn ich alles auf 4K stelle und max settings und DLAA hab ich mit meinem 120fps Bildschirm um die 110fps, was top ist und eigentlich sollte jetzt alles top laufen und GSYNC sollte hier alles smooth erscheinen lassen aber es funktioniert einfach nicht. Wenn man die Kamera bewegt sieht man ein konstanten immer gleichen stutter, mehr ein lag oder "wobble" und auf dem FPS graphen vom RivaTuner erscheint es auch als konstantes auf und ab.

https://c.l3n.co/i/vUUVF7.jpg

https://b.l3n.co/i/vUUKyA.jpg

Ich bin tausende settings durchgegangen, Vollbild, Exklusiv Vollbild, Fenster, niedrigere Grafik setitngs, vsync ingame, vsync nvidia, nichts hilft.
Etliche andere im Steam Forum haben das selbe Problem. Inklusive all den anderen Problemen wie Grafik geflacker aber darum gehts hier nicht.
Andere Spiele haben das Problem nicht, so wer hat hier noch ne Idee? Giants muss das dringend fixen.
GSYNC soll tearing verhindern wenn dei Graka mehr ballert als der Monitor packt. Das hat nix mit Smooth laufen zu tun. Sondern soll eine bessere Alternative zum VSYNC sein.

Es hat was mit V-Sync und tearing zu tun ja, aber du vergisst glaub ich KOMPLETT die zweite hälfte von G-Sync. G-Sync ist nichts anderes als Nvidias Version von VRR, Variable Refresh Rate und das ist definitiv dafür da framerate drops aufzufangen und bei einem 120hz Bildschirm, als beispiel, alle drops bis 80fps quasi nicht bemerkbar zu machen.
Dementsprechend, ruckler bemerkt man mit G-Sync eigentlich nicht solange es in der Sync-Range ist und ganz speziell nicht wenn wir hier nur zwischen Schwankungen von 100-120 reden, dann sollte es während des spielens anfühlen wie locked 120.

Die ist hier aber nicht der Fall, hier ist die Kamera stotternd und laggy selbst zwischen 110 und 120, es funktioniert also dementsprechend nicht.
so2508 13. Nov. 2024 um 5:44 
Ursprünglich geschrieben von GM-Zeload:
Hat noch jemand das Problem dass die Grafik-Einstellungen nicht so Richtig Funktionieren?

Das Problem habe ich auch. Weiß nicht woran es liegt. Vlt. kann uns ja jemand helfen bzw. weiß woran es liegt.
Z790
I9 13900k
RTX 4090
32DDR5 6200

Bisher konnte ich jedes Spiel auf Ultra spielen ohne daran zu denken das ein Spiel ruckeln kann.

Bis ich den FS25 angemacht habe alles auf das Maximale, DLSS auf Qualität, Balance oder Leistung, alles macht zwischen 95-110? Aber mit miesen Mikrorucklern.


Mit Amd Fidelity kommen gute 110-120fps an dafür ohne Ruckler.

Cpu und Gpu fahren noch nicht mal auf teillast.

So dermassen Schlecht Optimiert für NVIDIA.

Von der XBOX Version will ich garnicht hier reden.

LS25 auf der Xbox series S sieht so grottenschlecht aus. Man erkennt kein schriftzug. LS22 sieht dagegen wunderschön aus.
royal 13. Nov. 2024 um 7:45 
Testet mal das, unter:
Documents\My Games\FarmingSimulator2025\game.xml
die Datei mit einem Editor öffnen und die Zeile:
<headTracking active="false" trackir="false" tobiieyex="false"/>
dahin verändern.

Das Game lädt wahrscheinlich dauernd die Shader neu, was bei mir zu Rucklern führt.

Bei mir hat's geholfen, außer in den ersten Sekunden bis alles geladen ist.
Gerd 13. Nov. 2024 um 8:11 
Ursprünglich geschrieben von royal:
Testet mal das, unter:
Documents\My Games\FarmingSimulator2025\game.xml
die Datei mit einem Editor öffnen und die Zeile:
<headTracking active="false" trackir="false" tobiieyex="false"/>
dahin verändern.

Das Game lädt wahrscheinlich dauernd die Shader neu, was bei mir zu Rucklern führt.

Bei mir hat's geholfen, außer in den ersten Sekunden bis alles geladen ist.
Und was hat Head Tracking damit zu tun? Deine Einstellung hat absolut nichts mit dem Shader Cache zu tun.
Gerd 13. Nov. 2024 um 8:33 
Ursprünglich geschrieben von TheOrigin:
https://steamcommunity.com/app/2300320/discussions/0/4634861275507081617/
Placebo, schätze ich mal. Das eine hat mit dem anderen absolut nichts zu tun. Bei mir ändert sich absolut nichts am Shader Cache verhalten, wenn ich die Einstellungen des Head-Trackings ändere.
SekLoso 13. Nov. 2024 um 15:26 
Es funktioniert. Ich habe es angepasst in der Datei. Kein Placebo. Ich weiß zwar nicht was dass ganze bewirken soll, aber es hat bewirkt, dass das Ruckeln aufgehört hat, mit der zusätzlichen Einstellung von Vault Traveler (TAA kein DLSS). Ruckeln tut es nicht mehr. Aber das Bild flackert halt immer noch und die Texturen sind matschig, dass muss Giants fixxen.
Also liebe Leut, ich bekomm hier nen Anfall, Ruckeln und Zucken und zurück versetzen egal ob im Singel, Multi oder gemieteten Server.

Hab nen Ryzen 9 5900X mit ner GraKa 3060TI und 126GB Ram - egal welche ienstellungen ich vornehme, komme mir vor wie bei DayZ wenn ich da nen Virus habe und der immer äh äh macht

Ich weiss nimmer weiter... ich will mein Geld zurück ^^
< >
Beiträge 1626 von 26
Pro Seite: 1530 50

Geschrieben am: 12. Nov. 2024 um 11:15
Beiträge: 26