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Bisher habe ich das Game nicht gespielt, allerdings bereits x Punkte für das Menü...
Umstellung VSync/manuelle FPS funktioniert nur ein eine Richtung (off/ bzw. FPS 999 :D)
VSync kann man evtl. nach einem Neustart erneut automatisch haben, was mir passiert ist, bevor ich meine gewünschte, manuell gewünschte FPS auf 999 eingestellt habe. Eine Neuinstallation hat die Daten gespeichert - keine Ahnung, ob ich nun überhaupt das Game spielen kann... XD (Teilt doch gerne mit, wo die Saves abgespeichert sind - Cloud gerne erwünscht, gerne mit mehreren Speicheroptionen, in der Phase, schätze ich, bringt einen Save löschen viel bzw. neuer Save möglich?
FPS würde ich eh begrenzen, das ist ja nun kein AAA-Shooter-(MP)-Game. Mein neuer Monitor kommt erst Montag - ja, und auch der kann keine 999 fps, lach. Das sollte man zurückstellen können!!! Die 999 FPS habe ich eingestellt, weil es ging - es geht schließlich ums Testen und die Reaktionen des Games. ;)
Hintergrundfps sollte ausschaltbar sein.
Im Menü "Auf Standardwerte zurücksetzen" sollte möglich sein ( unabhängig welcher Bereich der Einstellungen).
Sehr positiv ist, dass man einzelne Komponenten bei Audio, inkl. Ingamemusik, individuell bis auf lautlos stellen kann.
Dass jeder nach seinen Vorlieben und Möglichkeiten Tasten belegen kann (Controller auch?) ist heutzutage wichtig.
So, liebe Devs, trotz dass Übersetzungen anscheinend (?) gesperrt sind, Feedback zum Menü. Zum Gameplay komme ich nach dem WE, innerhalb des Zeitrahmens, wenn ihr ehrliches Feedback mögt.
Bisher habe ich nur das Menü begutachtet und mich damit auseinander gesetzt. Ich bin gespannt aufs Gameplay - ich hoffe, ich kann das "sehr Positive" betonen und kritisiere mich für nicht grundlegend Negatives XD - die Idee des Games klingt gut. :)
PS. Im Moment läuft bei mir noch ein für deutsche Verhältnisse sehr veraltetes System, dank Gamerzeitschrift/ Onlineartikel weiß ich, dass ich global DER User bin (ja, demnächst neues System, war in den letzten zwei Jahren einfach zu teuer auch in Germany): i7-4790k, 16 GB RAM, 1060 (6GB). Mein System (global gesehen derzeit noch Standard) und die Idee des Games waren der Grund für die Anmeldung zum Testen.
So far I haven't played the game, but already x points for the menu...
Switching VSync/manual FPS works only one way (off/ or FPS 999 :D)
VSync can possibly be had again automatically after a reboot, which happened to me before I set my desired manual FPS to 999. A reinstall saved the data - no idea if I can even play the game now.... XD (Shares but gladly where the saves are stored - cloud gladly desired, gladly with multiple save options, at the stage, I guess, brings a save delete much or new save possible?
FPS I would limit anyway, this is now no AAA shooter (MP) game. My new monitor comes only Monday - yes, and also the can not 999 fps, laugh. You should be able to reset that!!!
Background fps should be able to be turned off.
In the menu "Reset to defaults" should be possible ( regardless of which area of the settings).
Very positive is that you can set individual components, including ingame music, individually to silent.
That everyone can assign keys according to his preferences and possibilities (controller too?) is important nowadays.
So, dear devs, despite the fact that translations are apparently (?) locked, feedback on the menu. I'll come to the gameplay after the WE, within the time frame, if you like honest feedback.
So far, I've only examined the menu and dealt with it. I'm curious about the gameplay - I hope I can emphasize the "very positive" and criticize me for not fundamentally negative - the idea of the game sounds good. :)
PS. At the moment I'm still running a very outdated system by German standards, thanks to gamer magazine/ online article I know I'm globally THE user (yes, new system soon, was just too expensive in the last two years even in Germany): i7-4790k, 16 GB Ram, 1060 (6GB). My system (globally still standard) and the idea were the reason for the registration for testing.
Translated with DeepL (SteamForum) - now it works^^. Not the same words like in german, but it is okay... ;)
Gameplay feedback: there should be a penalty on the replacability of tiles. Currently anything that is not a mountain, but has been generated as an original hex of the map can be replaced by anything built later on, even if that means that something that awarded you a point earlier on should be cannibalised for it. For example, if you grow your town larger and larger, you will eat into earlier placed Lumberjacks and Hunting lodges by expanding into the forests and game that those buildings gained their points from, but there is no punishment for doing so, which in the end means every map can be relatively endlessly recycled into cities in the end game just to farm for points, and morphing the map into a cluttered hellscape of comboed up villas and strategically placed single hexes in their midst to continually place high value city blocks down for further replacement decks...
Which would be OK for some high score junkies, but I believe the puzzle game type lends itself largely into the beauty of the landscape that can be crafted. So all in all, if the gameplay reaches into a point where the player can only proceed by cannibalising into earlier developments, it should also eat into the point rewards, so there is a sensible end point to all maps.
Setze nun 1 Hütte auf den Wald zwischen Burgfried und HÜtten um ein Langhaus zu erzeugen. Das wird nicht passieren (4x getestet in unterschiedlicher Weise)
English:
The level "Castle square and stay" has a bug when I create a longhouse, it does not become a longhouse, but it remains only 4 bugged fields, which have no value. The longhouse is not created. This bug is reproducible. You have to do the following: Place the keep on the forest field in the exact center. Place 2x huts (each worth 8 points) between the woods on the lower left and left of it. Then place 2 more huts (1x worth 8 and 1x worth 10 points) on the 2 fields between the mountains, the forest and the huts you just placed.
Now place 1 hut on the forest between the keep and the huts to create a longhouse. This won't happen (4x tested in different ways)
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
1. Every mission that involves placing a keep (such as "Keep It Up") is broken. The keep can be placed infinitely, but has no tangible effect on the map, and no buildings get a bonus from it. Sometimes when placed, the keep makes tiles disappear from underneath it. The tiles disappearing also happened when placing cottages. To get past these missions I just struggled to get the bronze medal without placing a keep at all.
2. The mission "About Tree Smiddy" (love the names btw) is lagged to all hell and the hexes at the borders of the map have holes in them. I think the lag is due to a bunch of entities being loaded, such as flying birds and the missing hexes? I would provide a screenshot, but my laptop was lagging so much from the mission that I had to simply alt-F4 to get out. No other mission nor map from playing the game has caused such lag, so I don't believe my laptop is to blame, but it's possible.
Can't currently get past that mission so I haven't been able to play the rest, but the challenges have been very fun so far and they are great at teaching the mechanics and synergies of the game. Great game so far!
Hey rhiser, thanks for your feedback!
We've published a hotfix just now that should fix the first issue you've encountered.
We will look into your second point as soon as possible, let us know if you encounter any other bugs!
Nicht dramatisch, will ja eh raus, ist aber unsauber gelandet :)
Erstes Feedback:
- Menschen und mehr Tiere für Optik
- mehr Variationen für "Tiles", also zB Berge sehen ziemlich samey aus. Das Problem ist, die Maps sehen dadurch sehr künstlich aus. Gerade wenn mehrere gleiche Geländetiles zusammenkommen (also zB 9 Gebirge zu einer Kette), sieht das unschön und künstlich aus.
Mehr Variation und evtl auch Fusionen mit Geländetiles würden das aufhübschen.
ZB wenn bei der automatischen Generierung das Spiel 5 Berge aneinanderklatscht, dann gibt es ein spezielles Gebirge Tile, dass dann statt 5 einzelner Berge platziert wird.
Ähnlich schlimm sehen Küstenlinien aus. Womit ich zum nächsten Punkt komme.
- Hexfelderkanten sorgen für unschöne Geländebildung. Eine Küstenlinie, zum Beispiel, sieht nicht gut aus, wenn sie im Zickzack verläuft.
Vielleicht sollten Hexfelderkanten eine grafische Sonderbehandlung bekommen, wenn das Spiel sie platziert.
Also anstatt den Zickzack als Küstenlinie anhand der Hexfeldkanten zu ziehen, bildet das Spiel bei der Generierung der Karte aus solchen Linien einen schöneren natürlicheren grafischen Verlauf.
Ich sehe hier im Forum gerade im Hintergrund ein Bild, dort sieht man sehr gut wie hässlich gerade Küsten durch den Hexfeldzickzack verlaufen.
Auch Wälder werden etwas zu stark abgeschnitten.
Ich weiß es ist herausfordernd das hinzukriegen, aber es würde das Spiel optisch massivst aufwerten wenn mehr natürliche Varianz in die Geländegenerierung eingepflegt würde.
Also zB sobald Wald neben Wiese platziert wird, erhält die Wiese noch ein paar Büsche und ein Bäumchen an der Randseite, die am Wald angrenzt.
Strandhexfelder könnten unregelmässiger sein und evtl sogar leicht in angrenzende Wasserfelder übergehen, zB durch kleine Landzungen.
Die Karten sehen derzeit noch sehr nach künstlich modularem Zufallsbrei aus.
Sie müssen nicht die Qualität handgefertigter Karten haben, aber dem deutlich näher kommen als sie es derzeit tun.
Das würde bedeuten, den Hexfeldern Varianten zu vergeben, abhängig davon woran sie angrenzen.
Aufwändig, aber evtl wert. Vielleicht könntet ihr das mal an Strand, Gebirge und Waldhexfeldern antesten und dann sehen wie es ankommt.
Late in the game some building placements showed the points-earned counter increase past the number of points the build preview said I would get, followed by it ticking back down again to the proper amount. This would have made sense for buildings with placement penalties, but it happened when penalties weren't being incurred, sometimes even on buildings with no listed penalties that could be incurred at all. Not a huge issue but kind of distracting.
And a related but possibly different problem, around the same time the above issue started happening, some building placements counted up to the right amount, then ticked down below the amount the build preview said I would get. This happened mostly to lumberjacks and grain fields being placed in locations where I did not anticipate any penalty. This one really messed with my planning (and obviously bit into my high score as well). Typically the difference was only two to four points each, but it added up over time.