Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
He's a secret kerbal that you have to use Crew Manifest to be able to use. He's BadS = True (like Jeb) and has a high courage stat. He doesn't stop smiling even when stuff is exploding all around him. Plus, he's a space pirate!
or maybe i have kerbal fever and have played ksp to much.
Mid-game, I'll shift to Bob. You still need a lot of science, and you've unlocked the ability to go EVA to reset experiments and move the data.
Late-game, I'll shift to Bill. Mining ore and refining it into fuel allows you to reuse your fleet indefinitely. But the parts needed to make that happen (ISRUs, drills, and thermal control units) are buried late in the tech tree.