Kerbal Space Program
отвечу на вопросы, пишу руководство
вернее сказать постараюсь ответить на вопросы, так как и у меня они тоже есть )
Хочу объединить накопленные знания по ксп в одну тему так как оно иногда обновляется и знания устаревают. Если есть желание помочь с руководством добавляйтесь в друзья.

просьба общаться без мата и прочей хрени
п.с позже руководство будет ссылаться на эту тему как на ЧАВО
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436657759
Отредактировано Viento Solar; 22 мая. 2015 г. в 9:52
< >
Сообщения 115 из 29
почти закончил первый раздел. ап
а руссификатора к этой игре есть?
на kerbalspace.ru
http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program.html
в начале списка, что похожее и видимо не завершенное в ввиде модов, наверное еще нужен будет их "Module Manager"
благодарность автору. вопрос как передать топливо,руду на поверхности ? поставил док порты на роверы-добытчики, но они не стыкуются(( т.е. примагничиваются порты, но процесс передачи ресурса не работает.
для передачи ресурсов нужно ( для режима карьеры )разблокировать эту опцию улучшив научный центр (1раз), после этого выделить две или несколько емкостей ALT + пр кнопка мыши и на нужной емкости нажать IN
Отредактировано Viento Solar; 17 мая. 2015 г. в 2:07
Ученые не так уж и бесполезны.
1. С прокачкой увеличивается объем науки от экспериментов.
2. Могут с 0 уровня собирать данные с одноразового научного оборудования с последующим восстановлением оборудования (к примеру на низкой орбите собрали Mystery Goo, вылезаем ученым, подводим его к оборудованию, собираем данные и восстанавливаем оборудование, поднимаемся на высокую орбиту и проводим еще раз сбор Mystery Goo)
Очень полезны ученые в связке с научным модулем (Mobile Processing Lab MPL-LG-2, в нем место для 2-х кербонавтов, в ветке развития под командным модулем на 3-х вроде), который позволяет сохранять одинаковые результаты исследований (к примеру полностью собрать образцы почвы за 1 раз).
К примеру я проделывал такую операцию. После изучения в ветке развития Mobile Processing Lab MPL-LG-2, собирал конструкцию из Mobile Processing Lab MPL-LG-2 (2 ученых), Mk1-2 Command Pod (на 3-х), к командному модулю недалеко от лестницы прикреплено Mystery Goo™ Containment Unit, PresMat Barometer, 2HOT Thermometer, на командный модуль сверху SC-9001 Science Jr, по бокам Processing Lab MPL-LG-2 прикреплено 4 FL-T800 Fuel Tank с LV-T45 "Swivel" Liquid Fuel Engine и крыльями, также ставил аккумуляторы примерно чтобы было около 1000 электричества, опоры, лестницы (Pegasus I Mobility Enhancer для перехода с командного модуля на научный модуль и Telus Mobility Enhancer для спуска на поверхность), парашюты чтобы кол-во парашютов было равно массе конструкции), антену.
локации для изучения на космодроме: стартовая площадка (LaunchPad), дорожка от ракетного ангара к стартовой площадке (Crawlerway), территория космодрома (KSC), VAB, SPH, RD, Tracking station, Administration, Astronaut Complex, Flag Pole (флагшток), Mission Control, Runway.
Процесс изучения вышлядел таким образом: после посадки на локацию из Mobile Processing Lab MPL-LG-2 вылазит ученый поднимается к научному оборудованию, собирает 5 Mystery Goo, 5 SC-9001 Science Jr, 1 2HOT Thermometer, 1 PresMat Barometer, 1 EVA flying, возвращается в Mobile Processing Lab MPL-LG-2, вылазит 5 раз и собирает surface sample и EVA on surface, из командного модуля отправляется crew report, вылазит инженер и перепаковывает парашюты, корректируется очередность этапов (не знаю как нормально описать в сущности спава на экране добавлял 1 stage и перетаскивал туда двигатели), увеличивал тягу и перелетал на другую локацию неподалеку (для ракрытия парашютов нужно было 2 раза жать пробел). с каждой локации у меня получалось вроде около 30 науки.
Перед каждым перелетом сохраняемся на F5, для загрузки зажать F9.
Сбором доплнительных данных с последующим переводом в науку пока не занимался.
Отредактировано sasham; 18 мая. 2015 г. в 3:16
согласен, мобильная лаборатория это мощный генератор науки, но некоторые считают её читерством или стараются не спойлерить. У самого модуль закинут на Муну с двумя (однозвездочными) гениями, пока долетела туда - собрала данных под полную загрузку. Сидят там и генерируют 0.6 науки. Неплохо было бы узнать, как сильно ранг влияет на бонус и на эффективность в лаборатории. Проблема с учеными в том, что на начальном уровне они идут вместо пилота (или вместе с ним), а позднее что их замещает автоматика. Но конечно про МЛаб. мне стоит упомянуть
народ хочу поделиться хитростью как долететь до любой точки в пределах кёрбина осторожно нужна повыш.пряморукость
итак летим на муну!
1-взлетаем
2-делаем орбиту
3-растягиваем до траектории луны
4-тормозим
5-приземляемся
profit!!!
Автор сообщения: BATLE PILOTE
можешь замутить по подробнее про сканироване уже спутники над солнцем летают в карьере кс центр на марсе замутил а сканировать не умею а так лайк+избраное

и еще как "состыковать" базу трубами?

1 разблокируешь сканер (М700, выглядит как большая антенна зонтиком) комплектуешь( автопилотом, аккумуляторами и солнечн панелями )
далее пытаешься установить орбиту (близкую к круговой) на определенной высоте над нужным тебе небесным телом там чтобы твой косм.аппарат пролетал на полюсами
начинаешь сканировать . после этого в доп информации на карте у этого объекта появляется карта-маска поверхности. скрин

выбираем сканер лев кн, пр кномкой меню - затем вроде первая кнопка
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642187523

орбита над полюсами, высота имеет значение
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642187552
мышь справа в меню выделение - руда , ниже кнопки + -



2 если про сборку базы из разных частей (модулей - кораблей) - то нужно поставить стыковочные порты на обоих модулях подогнать их по высоте с учетом колес и просадки под весом, оттестировать на кербине стыковку и вперед
Отредактировано Viento Solar; 10 мар. 2016 г. в 7:25
Как расчитать массу на количество движков? формула есть?
Автор сообщения: EviL_Spirit
Как расчитать массу на количество движков? формула есть?
Мощность даётся в ньютонах. Массу смотришь в Engineer Report в правом нижнем углу. 1 Ньютон = разгоняет объект массой 1 кг на 1 м/с^2.
выше как по-научному, но если на пальцах то смотришь какая тяга у двигателя и делишь на ~ 10(для Кербина) , вот предел той массы (минус вес самого двигателя) что он возьмет. Кроме того :
1 у двигателя разная тяга в воздухе (asl -на уровне моря - обычно меньше) и vac в космосе
2 с расходом топлива масса будет уменьшаться - ускорение расти
3 пустые баки и лишние двигатели сбрасываем, сокращая вес
А по-простому можно просто поставить Kerbal Engineer или MechJeb.
< >
Сообщения 115 из 29
Показывать на странице: 1530 50

Дата создания: 3 мая. 2015 г. в 7:39
Сообщений: 29