Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Wenn nicht, dann sollte solche schon dein Problem lösen.
Ansonsten durcvhbrichst Du die Schallmauer und die resultierenden Schockwellen tragen zur Instabilität deiner Rakete bei. In höheren Höhen ist das dann nicht mehr so ein Problem, weil die Luft dcort dünner ist.
Abgesehen davon, das was The-Mell sagt.
Und wenn Du Teile an deiner Rakete hast die wackeln, benutz ein paar Struts
Oh und versuch in den tiefen Atmosphärenschichten immer in der Nähe vom gelben Prograde-Marker zu bleiben. Wenn Du die Nase der Rakete zu weit davon fortbewegst umfliessen die Luftströmungen (die beim Flug deiner Rakete entstehen) die Rakete sehr ungleichmässig -> die Rakete wird instabiler
Und wie Proteus sagt, bis ca 11km über den Boden nicht zuviel Schub geben. Am besten peilst du ~200ms an.
Schwerpunkt so weit nach oben wie möglich , Kleinkram am besten in eine servicebay packen anstatt aussen ran, oder gleich alles unter ne Hülle (fairing), um den Luftwiderstand am oberen Teil der Rakete möglichst gering zu halten.
Hm ich hatte bisher den Eindruck dass man CoL bei Raketen ruhig ignorieren kann, weil der längere Hebel wenn die Flügel ganz hinten sitzen sich stärker auswirkt.
Yes, I'm talking about 1.0+ That's my point, to counter the drag acting on the nose you want the fins way back, to make sure the drag caused by them has the best leverage possible.
Maybe I've just skipped those designs where fine tuning would be neccessary, and went straight to brute-forcing it via steerable fins and thrust-vectoring engines. I've always put fins right at the bottom and never had problems. (Once I learned to do a smooth gravity turn and not to go too fast.)
I was ticked off by
It is my experience that there is a certain critical ratio between fins and the drag from the payload section. For example, my trusty old Hermes uses a Mainsail, four Verniers, and four airbrakes on the sustainer stage, and the fairing is about 3 m wide, plus a CES mast. Never had flipping problems with it, even though it dumps the finned boosters before the 10 km mark. On the contrary, a Vanguard (1+4 1.25 m stacks) has had major issues despite AV-8 winglets and proper CoM placement when I dropped a voluminous sat with the survey antenna and a ScanSAT SAR on the side as well (>3 m wide fairing). I had to go very touchy-feely and use Throttle Controlled Avionics to get more torque control.
Note the huge fins on these strap-ons:
https://en.wikipedia.org/wiki/File:Dyna-Soar_on_Titan_booster.jpg
https://en.wikipedia.org/wiki/File:Saturn-Shuttle_model_at_Udvar-Hazy_Center.jpg