Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Ангрим
Добавляет создаваем предметам экипировки одно из следующих свойств:
- 3-7% сопротивление проникающему урону
- Увеличение брони на 3-7%
- +3-7% физического урона
Также он может ковать четыре эксклюзивных редких предмета низкого уровня.Дункан
Свойства:
- Увеличение регенерации энергии на 5-11%
- 3-5% сопротивления стихийному урону
- +3-7% стихийного урона
И тоже имеет четыре эксклюзивных предмета.Честно говоря, я не знал, что они реально чем-то отличаются до сего момента, хотя уже прошёл игру на Ультимейте.
Вот страничка в официальной вики, посвящённая всем кузнецам и их особенностям (на английском): http://grimdawn.gamepedia.com/Blacksmith
Так вопрос то лучше прочитать подробнее. Идет ли усиление для них на более высокой сложности? Есть ли смысл брать на разных сложностях - разных кузнецов? Я блин вкурсе про их бонусы, я спрашивал про то, есть ли различия между бонусами, даваемыми одним и тем же ангримом на первой и вторых сложностях и о том, есть ли смысл на одного чара запилить сразу обоих кузнецов (Ангрим на первой, дункан на второй и пофиг что на абсолюте), или же не выбранный нами доступен будет дальше к примеру? Ибо не помню имени кузнеца, стоящего в поместье. Можт это и есть второй?