PAYDAY 2
Nerfeo en habilidad Swang Song..
¿Que maldito sentido tenia nerfear swang song, reduciendo su tiempo de estado?. esto era demasiado util en ONE DOWN, no solo por que se pueden eliminar varios enemigos, sino por que puedes salvar a los amigos por un momento SALVAR LA PARTIDA, y ahora le bajaron el tiempo de estado en el que puedes entrar?, esto es ESTUPIDO.
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you dont need swan song to one down

i dont think i have used it in the past 8 months or so
Dejen de revivir threads al pedo
Автор сообщения: BruHavoc
Y yo "creo" que el nerfeo era lo correcto.... como dije es una skill demasiado OP en varios sentidos.... si te es tan difícil y si realmente no te gusta OD entonces no lo juegues para eso existen otras 6 dificultades pero noooooo, "necesito Swag Song para poder completar una heist en OD", eso demuestra que es una skill que no esta para nada balanceada (al igual que Inspire).

Como estan las cosas con la nueva AI y las hordas de policias, intenta reanimar a un jugador solo y sin inspire ace. Yo lo he tenido que hacer por necesidad y siempre termino sacrificandome por dicho jugador, que al final queda incapacitado nuevamente. ¿Realmente necesita una baja de capacidad - nerf? NO!

Автор сообщения: BruHavoc
...OD es supuestamente una dificultad que presenta un desafió para jugadores experimentados y no cualquier persona que creen que usando Swan Song, lanzagranadas y ballestas es la única manera de jugar dicha dificultad.

EN lo unico que estamos de acuerdo. Pero Overkill no modifico Swan Song por equilibrar las cosas. Puedes verlo asi de simple. Con la nueva A.I. y cantidad de policias la gente que abusaria de Swang Song como antes, acabaria muy rapido con las bolsas medicas y las municiones. Y la frustracion seria tremenda para los jugadores que acotumbran a hacer esta tecnica para pasar la dificultad. Evitaron ese camino y simplemente rebajaron unos segundos la habilidad. Lo correcto hubiera sido solo rebajar el uso de munición, no quitarlo como dicen otros. Gastas la mitad de municion o 3/4 al entrar en modo swang song.

Автор сообщения: BruHavoc
Y por eso se vienen tantos cambios porque por fin están balanceando el juego como es debido, esto es como la evolución o te adaptas o simplemente eres dejado de lado. Existen varias perk decks/armas y casi todas son buenas para OD. El problema reside mayoritariamente en el jugador.

Y al final del día Overkill tiene el poder de decisión, puedes dar tu opinión todo lo que quieras pero esto no alterara las decisiones que ellos han tomado.


¿Hay respuesta mas egoista y molesta que esta hacia un grupo de jugadores? "esto es como la evolución o te adaptas o simplemente eres dejado de lado"

Recordemos todos que tambien los jugadores tenemos la opción final de comprar los dlc y el siguiente PD3. Y esperamos que sea un producto mas completo y bien terminado al momento de la venta. Porque si no evolucionas sencillamente cambias de juego y el dinero va a otro estudio.

Hay varios cambios que se han hecho y a mi no me duelen. Como el de Silent Assasine y la escopeta juez. Otros me han gustado como las nuevas armas, especialmente el lanza granadas compacto y la mejora a la Compact 5. Y otros cambios que detesto, como la nueva A.I. -disculpen lo insistente por favor- y la necesidad de usar armas de control de masas como el mismo lanza granadas compacto.

Chao.


Отредактировано LIBERTY; 12 июл. 2018 г. в 21:37
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Дата создания: 12 янв. 2018 г. в 15:25
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