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2) Lanzagranadas Arbiter (ammo explosiva)
Y que se acabe el mundo. xD
Ya si lo que deseas es limpiar o barrer un lugar sin importar la munición, las escopetas grimm duales o la simple son una excelente opción a la cadencia de las primeras. Si hablamos de fusiles, serian el Galant, M380 y como alternativa a full-auto el UAR es el mejor. Entre las pistolas todas son buenas. Y en las Sub Machine Gun (SMG) la heater es para mi gusto la mejor en todo escenario, pero en algunos casos, las mp5 brillan al igual que las escopetas grimm, y las krinkov revientan todo a su paso, con puntos de habilidad en especifico, siendo una alternativa viable para los que no tienen lanza granadas. Todo lo antes dicho, sin considerar elementos de un DLC.
No olvidemos las arrojadizas. La granada incendiaria es mi favorita, pero es bueno tener aturdidoras si sabes tendras civiles en el escenario.
Y en cuerpo a cuerpo, los nudillos electricos son una opción insuperable por su efecto secundario. Ya si quieres aturdir o hacer tambaleo sin el efecto de electrocución, los guantes de box overkill y el bat de baseball lucy brillan por si solos. Ahora si lo que buscas es solo destruir usa el machete. La ove 9000 funciona como una arma de cuerpo a cuerpo, aunque no se si entra en esa categoria, y realmente contra un bulldozzer solo es superada por la krinkov.
En los desplegables, las torretas con escudo frontal, y silenciador en modo AP, para mi gusto son la mejor opcion, a cualquier otra.
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—Puedes leer mi detallada explicación para mayor entendimiento, o bien tienes la opción de ir hasta el final del post y ver resumidamente cuáles son las mejores armas según mi parecer—
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RESPUESTA DETALLADA:
Depende de muchos factores tales como el modo de juego (sigilo, asalto), la dificultad elegida, el tipo de mapa (con o sin cobertura, grande o chico, con o sin snipers, corta o larga duración, tipos de objetivos de la misión, etcétera), el talento y las habilidades equipadas, la ocultación requerida, el estilo de juego personal y mucho más.
~En todo momento estaré hablando de lo mejor para la actual máxima dificultad, DSOD~
Para sigilo, para mí la respuesta es sencilla: de primara cualquiera con baja detección: por lo general, el rifle de asalto Cavity o el CAR-4, o pistolas duales). Mientras que de secundaria, la mejor por excelencia sería la escopeta The Judge. Con las escopetas puedes empujar a los guardias para ubicarlos en zonas seguras cuando los matas, o para tirarlos fuera del mapa si no tienen radios. Aunque si buscas la menor detección posible (por si por ejemplo quieres llevar una sierra, la cual jode mucho la ocultación), lo mejor sería la Bernetti o la Grub Kurz —yo prefiero la Bernetti por cuestiones sjbjetivas—.
En cuanto a asalto, cuando pienso en armas buenas, lo primero que se me viene a la cabeza son las escopetas Grimm Duales, ya que tienen buen firerate, muy buena recogida de munición y con las habilidades adecuadas (críticos, Overkill y otras skills de escopetas) hace enormes cantidades de daño. Y de arma secundaria, diría que la mejor es el lanza granadas Compacto, pues tiene un gran rango, alcance y daño, además de una excelente recogida de munición y, básicamente, te limpia el mapa con un disparo.
Ahora, como dije al comienzo del post, realmente todo depende de muchos factores. Primero, si usas las Grimm Duales, no deberías llevar lanzagranadas, sino una escopeta secundaria equipada con munición de fuego (Grimm, Judge), siendo la Grimm la mejor para spamear fuego por su gran cargador y altísima recogida de munición, y la Judge la mejor para matar shields instantáneamente, para una menor ocultación y mayor alcance que te sirve para matar snipers.
Luego, si el mapa es grande y con poca cobertura conviene llevar la escopeta Izhma de primaria en lugar de las Grimm Duales, ya que con esta podemos mantener distancia y jugar más seguro. Lo único que la Izhma depende de dlc para colocarle modificaciones, pero es un pedazo de arma ya que es automática, tiene alta recogida y vuela sesos.
Después si quisiéramos largo alcance, lo mejor es optar por rifles de asalto (con el LG Compacto como secundaria). Para mí los mejores rifles son los de 60 de daño por su alta recogida y por su ocultación, lo cual sirve para usar críticos y reventar enemigos. Además, también se pueden combinar con Berserker para aún más daño. Los mejores rifles de asalto de ese daño son el Union, la AK5 y la CAR-4, siendo el Union ligeramente mejor que los otros dos y la AK5 ligeramente mejor que la CAR-4.
Otra buena opción para largo alcance es usar rifles de asalto de daño alto (170). Estos tienen una pobre recogida, por lo que dependen de bolsas de munición y/o una secundaria con muy buena recogida. Las mejores para visibilidad baja son la Cavity y la CAR-4 con modificación DMR Kit. Y una buena opción de secundaria es la pistola 5/7 que es como un mini sniper con baja visibilidad que te servirá para los escudos. O también puedes elegir ponerte la habilidad para derribar escudos con disparos normales y de secundaria ponerte una Mark 10 con críticos, lo cual ayudaría considerablemente con tu problema de munición. Por otro lado, para visibilidad es altas, los mejores rifles son el AMR-16, el M308 y, por supuesto, el magnífico Little Friend. Este último no depende de secundarias de fuego, ni de daño de área ni de daño de penetración, pues es un rifle de asalto y a su vez lleva incorporado un lanzagranadas y se puede ir alternando según convenga. Eso sí, tiene una mier** de reservas y recogida de munición. Y no tendrá mejor estabilidad y precisión que el M308 o el AMR-16, ¡pero tiene un maldito lanzagranadas! Con él fácilmente puedes dejar tu espacio de secundaria para un SMG con daño alto (100).
Luego, si juegas con visibilidad alta no podrás acceder a los críticos, por lo que las escopetas y rifles de daño medio o bajo pierden poder significativamente. Al no tener críticos, las alternativas son usar la habilidad Berserker para más daño —pero menos supervivencia— o, como ya mencioné anteriormente, usar armas con un daño base alto. El problema con ese tipo de armas es que suelen tener poca recogida de munición, por lo que una mejor opción son las LMG; más precisamente, la KSP —ojo, la KSP 58 no, sino la KSP a secas, a menos que no tengas dlc—, ya que tiene altísima recogida, un muy buen firerate que combina perfectamente con un daño decente, y un gran cargador —además, si te alcanza para la habilidad Pericia del Cuerpo Humano, mejor—. Está LMG va perfecto con estoico, ya que este es uno de los pocos talentos que exige una build con alta visibilidad (por su blindaje). Como secundaria en ese caso lo mejor sería el Lanzagranadas Compacto.
Para las personas que no tienen DLC, una excelente opción son las pistolas duales STRYK de primaria y la pistola 5/7 para los escudos. Las STRYK son como una versión alternativa de las Grimm Duales. Mucho daño, recogida decente, alta ocultación.
Por último, si juegas Pesadilla en el Refugio, mapa en el cual solo spawnean dozers sin cabeza y cloakers, deberías usar el mejor sniper del juego como primaria, el Tanatos, y el lanzacohetes Command de secundaria —limpias dozers con canto del cisne AS—.
Mención especial al Lanzagranadas GL40. Tan potente como el Compacto y con alta ocultación, pero como arma primaria —lo suelo usar junto con SMG de secundaria, con la Mark 10; la mejor para detección baja y críticos—.
RESUMEN:
• Mejores primaria para sigilo: realmente cualquiera, pero yo prefiero rifle de asalto Cavity o pistolas duales
• Mejores secundarias para sigilo: escopeta The Judge por excelencia, y pistola Bernetti para la más baja detección
• Mejor primaria para asalto: las Grimm Duales están rotas
• Mejores secundarias para asalto: el Lanzagranadas Compacto limpia el mapa (roto), y la escopeta Grimm con munición de fuego spamea fuego como los dioses. Bueno, y la escopeta The Judge con fuego
• Mejores rifles de daño medio: Union, AK5 y un poquito peor el CAR-4
• Mejor escopeta no dual: Izhma, definitivamente.
• Mejores rifles de daño alto: AMR-16, M308 ¡y el Little Friend que tiene un pu** anzagranadas incorporado!
• Mejor SMG de daño medio: Mark 10
• Mejor pistola primaria: STRYK duales. Rompe culos como las Grimm
• Mejor pistola secundaria: la pistola 5/7, un mini sniper
• Mejor LMG: el KSP
• Mejor limpiamapas primario: GL40, tan violador como el Compacto, pero como arma primaria
• Mejor sniper: Tanatos
• Mejor mata-dozers: Command Lanzacohetes
¡Saludos!