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Interesting idea.... i've implemented the pathfinding several different ways using the mp_grid functions, and it destroys them when the path is blocked no matter what. I'm pretty sure I don't have any code that destroys them when they don't have a path, but I'll take another look at my code to see if that is somehow happening. Thanks.
I'm inclinded to think that's it's more along these lines. I'll have to do some debugging to look for enemy instances outside the room. Good idea!