Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
"Средний" господа. На "высоком", например если я нахожусь в точке "А", то и он постоянно там будет кружить. Стоит мне "ТИХОНЬКО" перебраться в условную точку "Б", то он тут как тут. Блин, но это не нормально. Очень большая пропасть просто между "высокой" и "средний". Но "высокая" не вариант. Чужой как "бобик" трется возле ног. И если б мы даже парить по воздуху умели, нас бы не спасло это от его телепортаций рядом с игроком!
Значит, алиен так сильно читерит только на харде....
PS. Я люблю сложность в играх. Но она должна быть оправдана. Вот скажите, при игре в коопе вам нравится играть с читерами, хоть и с ними можно справится.... Я думаю нет)
Главное, что разрабы оставили возможность менять сложность в любой момент игры, и ни на что кроме одной ачивки это не влияет. Разве что нельзя повысить сложность выше, чем та, с которой начал прохождение.
А искусственный интеллект не может не читерить - по определению. Здешние "странности" Чужого имхо не ломают картину мира - инопланетная тварь, мало ли что мы про него не видели в фильмах. Можно пофантазировать и придумать, какие органы чувств могли бы функционировать именно так, как у этого хвостатика))) я иногда так делаю))))