Once Human

Once Human

Agorn Jul 27, 2024 @ 5:42pm
Eine Liste von Dingen die mich an Once Human stören
Hey, alles aus eigene Erfahrung und empfinden. Ich fange mal einfach mit den Bugs an.

Bugs:
- Automatische Tür - Diese müssen nicht mal mit irgendetwas verbunden sein, damit z.B. die Kamera dafür sorgt, dass alle offenen automatisierte Türen zu fallen.
- Gespräche mit NPC's für Nebenquest oder ähnliches werden in einer Gruppe unterbrochen, wenn man versucht gleichzeitig darauf zu zugreifen.
- Manche Objekte werden von einem weg ausgerichtet beim platzieren. Bestes Beispiel der Wasser Tank. Der Wasseranschluss vorne unten, ist immer gegenüber vom Spieler.
- Austausch der Böden wenn man neu ausrichten möchte. Beispiel: Von Stein zu Holz/Beton Boden, die Richtung wird während man noch frei rotieren darf, dann beim platzieren nicht übernommen.
- Wenn man sich zu schnell zu seiner Base bewegt, kann es passieren, dass der eigene Truck auf dem Garagen-platz plötzlich sonst wo sich befindet.
- Marker von Gruppenmitglieder werden nicht immer angezeigt.
- Mutationen finden immer einen Weg aufs Dach.
- Schutzmauern speziell die Betonmauern für außen, lassen sich unbequem bis unmöglich platzieren.
- Nahrungsstapel verderben auf einem schlag?!
- Radio spielt nach dem um platzieren auf dem alten Platz weiter Musik, bis man z.B. das Spiel neustartet.
- Phase 3 Ziele, besitze eine Legendären Bauplan für eine Lägendäre Waffe, wurde nicht erfüllt. Andere Ziele wurden abgeschloßen, obwohl man sie auch vorher erledigt hatte.
- In den Roten Sanden, gibt es eine Halle die man für ein Event verteidigen muss. Die Objekte, die man darin verschieben kann, bleiben optisch an ihren Orten.
- Gruppenmitglieder sehen nicht, welche der vorhandenen Objekte schon für die Verteidigung dafür um-platziert wurden.


Game Design:
- Offline Produktion, zu mindest die Raffinerie hört ca. nach 2 Std. offline Zeit auf zu produzieren.
- Unnötige Streckung des Contents über Phasen (Phase 3 als Beispiel komplett Sinloss)
- Zu viele Shops und Währungen, über zu viele Ecken und Winkel.
- PvP Track auf einen PvE Server an welchem kaum einer teil nimmt.
- Spielerbasen auf Mutationen spawns, Morphkisten ect.
- Dekoobjekte fürs Housing, Kartons, Kartons und noch mehr Kartons... bisher von 1-5. Ebenso auch Wanduhren....
- Keine vernünftige Schaltung für z.B. Automatische Türen verfügbar. Alles zu einfach gehalten. Z.B. ist es nicht möglich, per Kamera Türen von der einen Seite zu öffnen und von der anderen Seite zu schließen.
- Housingobjekte stehen häufig zu weiter von der Wand weg und lassen sich nicht näher dran schieben.
- Keine Anzeige für Lagerbehälter. Man kann ca. 30-40 Truhen/Wassertanks/Schränke (alles zusammen, nicht 30 Kühlschränke und 30 Truhen, nur um das auszuschließen) platzieren.
- Dächer bauen. Snappen ist bescheiden. Die dreieckigen Spitzen liegen wenn man sie zusammen legt z.B. mit dreieckigen Fundament nicht zusammen, sondern ragen darüber hinaus.
- Wände ändern bzw, Wandfarbe lassen Wanddeko in Wänden versinken.
- Karte/Welt Entwicklung. Vom Anfang bis später beim erreichen von Lv. 50 Zone Die roten Sande, wirkt es seltsam leerer. Es fehlt spürbar mehr an Atmosphäre, interessanten Orte und Mutationen. Der Anfang dagegen spielte sich verdammt gut.
- Blueprints aufwerten, größtenteils nur über die "Wunschmaschiene" zu erreichen, vor allem wenn die "roten" Kisten alle einmalig geplündert wurden.
- Säuberungsprozesse von Kortex's die 40ziger Begrenzung ist zu schnell erreicht, vor allem in Gruppen, da sitzt man immer mehr auf den Dingern und wird sie einfach nicht los.
- Nachrichten von anderen Spieler, die überall rum liegen. Eigentlich nett, auch wenn man es von Dark Souls und Elden Ring kennt. Aber auf Kisten? Objekten zum interagieren? Da wäre eine Funktion zum Ausblenden schön.
- Desto schneller das Fahrzeug, desto später können Hindernisse aufploppen.
- Gefundene Ausrüstungsgegenstände und auch Waffen können auf keine Art repariert werden. Dafür gäbe es auch andere Wege, wie z.B. begrenzte Anzahl an Reparaturen. Aber z.b. meine LMG ist nach einem Dungeon run für die Tonne. :/
- Im Dungeon kein Handel.
- Der gelbe Pickup Truck kann nicht wieder entfernt werden. Ist dieser einmal gebaut und du willst den nicht mehr haben, dann bleibt wohl nur noch ein abgelegener Ort oder See? ^^"
- Memetik Spezialisierung... alles eine Frage des Glücks? Umrollen auch nur 1 mal die Woche möglich... Meistens tauscht man Müll gegen noch mehr Müll. Sehr Fragwürdig!!
Last edited by Agorn; Jul 27, 2024 @ 5:53pm
Date Posted: Jul 27, 2024 @ 5:42pm
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