Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
also with the fog there's unfortunately like a black smoke around james as he moves, which can look like ghosting or brightness issues
Tried it both with TSR and FSR 3, no success
https://en.gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/silent-hill-2-test-gpu-cpu
I have tested with every possible combination of TSR/FSR/settings/blur and .ini tweaks, and anyone who says those changes solve the white ghosting/fringing are either lying or have no clue. The issue is the game itself, as the issue does not always appear and seems to be tied to specific locations. For example inside Lake Side Apartments, it always seems to be present on the ground floor next to the reception area, when looking at the door next to the stairway, and on the second floor when looking directly at some doors, but is not at all present in most apartments.