Star Conflict

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CaptainPOCK Sep 28, 2020 @ 3:02pm
I don't exactly see the point in blue, golden and red chips?
Well, in the past days, in the past 70 hours, I have done nothing but farm chips. Farming them day in, day out, getting nothing but chips, because Synergy - aka the stuff I need for maxing out the next ship tier I wanna fly - is a scarce resource regardless.

One thing I noticed is the amount of times blue, golden and red chips are dropping, which I would assume are the equivalent to "Rare", "Legendary" and "exceptional" chips. The strange thing being that blue chips are usually one exaggerated stat with a tradeoff, legendary chips give you some special effect and red chips give you two special effects. And despite having currently a total of 28 golden chips and 7 red chips (and used my remaining millions of credits to buy storage), I see none of them being in any way useful, as opposed to the common white chips. Even the blue chips occasionally have some kind of use...

What's the point in a chip which basically never drops, if it doesn't have any kind of use attached to it?
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Moon-Shadow Sep 28, 2020 @ 3:30pm 
German Version.

Good the Question coming from German Player.

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Das es mehr als 2 Typen gibt wusste ich nicht.

Normale finde ich Gut.

Die Blauen die ich bisher sah hatten immer genau etwas Schlecht das ich aber auch brauche , daher habe ich diese als Material für andere verwendet.

Ich weis nicht was die anderen beiden Typen genau tun , wie sie aussehen , aber je nach dem was es ist wird es vielleicht für bestimmte Schiffe oder Module und Waffen gedacht sein.

Haben sie Bilder wo man diese beiden anderen Typen zeigen könnte , was gemeint ist.
CaptainPOCK Sep 28, 2020 @ 3:42pm 
https://cdn.discordapp.com/attachments/631535607868293123/760269804065128468/unknown.png
Das oben wäre jetzt ein Beispiel für einen roten Chip, also den seltensten, den man haben kann.

https://cdn.discordapp.com/attachments/631535607868293123/760270196106985522/unknown.png
Das wäre ein Chip, welcher legendär ist, also Golden... Ebenfalls irgendwie komisch.
Moon-Shadow Sep 28, 2020 @ 4:38pm 
Wo ist das Problem. ?

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Der Rote hat einen Bonus , zum Aufsammeln von Zerstörten Gegnern , und ist ab Zerstörung für 3 Sekunden da.

Was ich nicht weis ob die Zeit wo es da ist erhöht wird wenn man den Chip aufrüstet , also bevor aufrüsten übernommen wird , wird einen in der nächsten Stufe die man erreicht hätte auch die neuen Werte angezeigt , bevor man es bestätigt.

Wenn bei diesen Chip die 3 Sekunden mehr werden würden , dann wehre der Chip für viele Schiffe nützlich , da 3 Sekunden je nach Entfernung und wie Schnell das eigene Schiff ist dann zu wenig Zeit.

Der Hull Effekt klingt so als wäre es was man einsammeln muss was vom Gegner übrig bleibt , und der Schild Effekt klingt so als würde es bei der Zerstörung erhalten und läuft 3 Sekunden , da beiden unterschiedlich geschrieben ist.

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Goldene haben dann wohl einen Effekt , was man sonst nur mit Modulen und Waffen erreicht.

Dieser Goldene hat den Modul Effekt , von einen Zerstörer , das Kinetik Schaden Modul das auf eine Weite von 5 km eine Kugel erzeugt und Gegner anzieht.

Nur das dieser Chip eine Schaden Explosion am Ende hat , in einen viel kleineren bereich anzieht , und beim Anziehen wohl keinen Schaden macht.

Aber bei 20% Chance das es eintritt , es gut Funktioniert mit Waffe die eine Hohe Feuer Rate haben , unabhängig wie Gut deren Kritisch Treffen Chance ist , da der Chip eine eigene Kritische Chance hat die unabhängig der Waffe ist die man nutzt.

Bei Upgrade verbessert sich. ? ( Schaden , Reichweite , Kritische Chance. )

Wenn dieser Chip so Funktioniert wie ich es annehme , dann ist es Stark gegen alles was Langsam oder leicht schneller als Langsam ist , also so jede NPC und Spieler Fregatte wie auch Zerstörer , da es diese noch Langsamer macht und so länger in Reichweite sind bis die Explosion kommt.

Für alles was Schneller ist als Langsam , also Mittel was recht groß ist da es da sehr viel gibt , ist es je nach dem was man für Module hat um Gegner zu verlangsamen oder weg Stoßen oder zusammen ziehen dann so als wehre es Langsam im Fliegen.

Gegen alles was Schnell ist wird es Wahrscheinlich wenig bis gar nichts bringen , außer mit Modulen die einen Gegner Komplett für paar Sekunden extrem Langsam machen oder Komplett Stoppen können für mindest 1 Sekunde , so das heran ziehen des Effekts noch Stark genug ist.

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Also je nach Chip , können da Starke Kombinationen enstehen.

Und diese beiden Chips haben jeweils noch Werte wie Normale Chips , ohne Nachteile wie Blaue.

Also kriegt man Normale Verbesserungen , ohne Nachteile mit einen weiteren Bonus.
Last edited by Moon-Shadow; Sep 28, 2020 @ 4:39pm
Moon-Shadow Sep 28, 2020 @ 4:43pm 
Wichtig.


Kann man Chips auch Aufrüsten wenn man sie schon in einen Slot eingefügt hat.

Ist der Chip auch an ein Schiff Gebunden , und verschwindet für alle anderen.

Kann man Chips ausbauen oder nur Zerstören , und wenn ausbauen wie viel und was Kostet es Credits oder GS oder Iridium.

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Ich habe nur wenige , und selbst die Blauen wollte ich nicht zum Testen verwenden um zu sehen wie das mit den Chips Funktioniert , und habe sie lieber wegen dem Guten Punkte Wert für Aufrüsten von anderen benutzt.
Last edited by Moon-Shadow; Sep 28, 2020 @ 4:44pm
CaptainPOCK Sep 28, 2020 @ 4:57pm 
Die Feststellung war letzten Endes dass die goldenen und roten Seed-Chips nahezu sinnlos sind, da die Nebenwerte wie Schaden in den meisten Fällen stark reduziert sind, die eigenen Effekte nicht durch Schiffs und Chip-Boni beeinflusst werden, und generell stark hinterher hinken, da meine Chips welche +60% Schaden, +28% feuerrate und +80% Thermalschaden weitaus sinnvoller sind.

Wie eigentlich auch im Titel des Themas angegeben, verstehe ich den Sinn hinter einem ultra seltenen chip nicht, wenn dieser von fast jedem Standard Chip überholt wird.
Moon-Shadow Sep 28, 2020 @ 5:23pm 
"+60% Schaden, +28% Feuer Rate und +80% Thermal Schaden"

Ist das ein Normaler oder Blauer Chip , und in der Grund Form , oder schon voll Aufgerüstet. ?

Da die beiden Chips auf den Bildern noch nicht Aufgerüstet sind , also ich nicht sehe um wie viel die besser werden.

Und für bestimmte Effekt , müssen die anderen Werte auch schlechter sein , sonst wären ausnahmslos diese Chips besser als Normale und Blaue , da auch Blaue einen Nachteil haben und was anderes viel Stärker machen.

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Sonst gibt es wieder Balance Probleme.

Und PvP Sektoren , die man wegen PvE Missionen besucht um nur PvE Inhalte zu machen , weil man Mono-Kristalle braucht die es nur in PvP Sektoren für PvE Missionen gibt , würden noch schlechter werden , da dort nur noch mehr Spieler warten mit dem Extremsten Chips um einen zu stören.

Da es bisher die Chips nicht in PvP Gefechten gibt , also die wo man direkt aus dem Hangar Startet.

Nur PvE Missionen und Open Space.

Spec Ops sind da Chips nutzbar. ?

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Könnte man auf meinen Beitrag , Nummer 4 Antworten.

Da ich es nicht weis.
minimum Sep 29, 2020 @ 2:30am 
ahahahahaha because you havent dropped real good chips already :)) and you haven't yet figured how to make combos with them ; exemple :

if you have some crit AND 'static discharges' + 'chance to create a 800m gravitationnal' + (it is possible) %dmg %range %element dmg = you touch any enemies at once with static = it gives more chances to crit and then to grav , and if you use an AoE gun like 'kinetic supercharger' it is devastating
_and IF by any chance you have an other chip with 'a bonus appears %dmg pulled to the ship , can stack 3 times' it will you a 150%dmg boost to your damages _ _ _ if you have red chips then , as you have double vicious effect you can also have crit reduces resist ...

you can also make the following combo :
_the destruction of the shield /transparent /impenetrable /emergency shield /EM wave that paralyses /shockwave /pulsar ... + /when the shield is below xx% increases resist to all damages

___________

some bonuses are pulled to the ship , some don't
some static discharges have a cost in energy per enemy hit , some don't

blue chips can reach 250%dmg bonus or 150%fire rate , just by saying that i let you imagine to ultimate power once fully equiped with those .
_____________
the white chips with %dmg %elemental dmg are very powerful , and if you have the luck to get some with range/fire rate too , it is epic

the thing is as always = GO HARD GO PRO , if you can manage to have 5x chips with module reloading or missile damages or whatever , you will see a clear difference

exemple : as special module doesnt get %bonus , the basic attack remains the best attack you have , if you equip a sniper with range x5 you can easyLy reach 12km++ range which is far farer than the special module and 100k++ dmg instead of a poor 12k ...
_____

my fav properties are %damages reduced %slow 'static charge' (without the need of crit) , bonus pulled to the ship , %slow is terribly efficient for farming ... ooops in fact there are so many effects ...

_____________________

the "funniest" ship i composed with chips is Targa shockwave/pulsar/resonating shield , because targa has supreme selfheal and even damages convertion into heal :P i just have to fly arou_nd and mobs are killing themselves by attacking me , and in case of lag unless i crash on a wall i cant die ^^

GL HF

"to the infinite and beyond !! ! ! "
Last edited by minimum; Sep 29, 2020 @ 2:35am
CaptainPOCK Sep 29, 2020 @ 5:07am 
Moon-Shadow, den Chip von den ich spreche ist ein T15 normaler Chip, ohne Nachteile.

minimum, I know that good chips exist. I have them myself on my Excalibur/Kraken. I still can't figure out though in which case I should sacrifice a hefty offensive bonus for one or two side effects which are rather conditional. But well, I shall see what other chips drop in the next few weeks.
Moon-Shadow Sep 29, 2020 @ 12:31pm 
Ich schreibe es noch einmal , da ich nur wenig Credits habe , zur Zeit nicht Spiele wegen anderen mit ihren Events.



Wichtig.


Kann man Chips auch Aufrüsten wenn man sie schon in einen Slot eingefügt hat.

Ist der Chip auch an ein Schiff Gebunden , und verschwindet für alle anderen.

Kann man Chips ausbauen oder nur Zerstören , und wenn ausbauen wie viel und was Kostet es Credits oder GS oder Iridium.

-

Ich habe nur wenige , und selbst die Blauen wollte ich nicht zum Testen verwenden um zu sehen wie das mit den Chips Funktioniert , und habe sie lieber wegen dem Guten Punkte Wert für Aufrüsten von anderen benutzt.
CaptainPOCK Sep 29, 2020 @ 1:10pm 
Oh, Entschuldigung!

Man kann die Goldenen und Roten nur mit Galactic Standards entfernen, ich glaube der Preis liegt bei 280 für meinen level 12 Gold, und 420 für meinen level 10 Roten. Der Rest geht mit Credits. Also blaue und weiße.

minimum Sep 29, 2020 @ 2:14pm 
Originally posted by CaptainPOCK:
Moon-Shadow, den Chip von den ich spreche ist ein T15 normaler Chip, ohne Nachteile.

minimum, I know that good chips exist. I have them myself on my Excalibur/Kraken. I still can't figure out though in which case I should sacrifice a hefty offensive bonus for one or two side effects which are rather conditional. But well, I shall see what other chips drop in the next few weeks.

question : why do you need chips ?
other question : how do you get those superb chips easily ?

double answer = DESTROYERS farming
_then
how to farm those destroyers the easiest way = [waz'dum gun] , so ... 'on shield destruction' chips will at least give you the advantage to be immortal as buff_[apply]_er from wazdum gun (converting 15%dmg into heal for those in your group/wing)

_and then once you have so much chips to build a devastating [favorite ship] you can go open space farm monocrystals and million$ in the blink of an eye and by the way kill anybody for fun etc etc _ FOR FUN
_______
exemple of personal experience :
_i built an [Osprey] just for temple mission , double pulsar/resist reduction on crit / ammunition destruction on crit/ damages reduction 43% 3x.stacks for 3sec each 9.5sec/bonus resist when speed below 7% /bonus drops/range/%damages .. relax & lagproof.
__________

"have you ever enjoyed that moment of silence after a battle?"
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(this is what happens when you are so powerful that mobs don't pop fast enuf to say 'you made a mistake mercenary !')
Last edited by minimum; Sep 29, 2020 @ 2:17pm
CaptainPOCK Sep 29, 2020 @ 2:42pm 
I want to have great chips because that would make grinding for much needed resources a lot easier, or being more useful in missions such as Spec Ops, where I'm currently just a person who participates, and watches people basically disintegrating everything... Which kinda applies to every mission type.

I want to have great chips because after roughly one year of not playing anymore, having just a maxed out ship with optimized equipment isn't enough anymore to pull something off in Open Space or missions with a high level.

Basically, one could say: "It was better before all of that"
Moon-Shadow Sep 29, 2020 @ 2:50pm 
"Vor all dem war es Besser"

Eher vor all dem war die Balance besser ausgeglichen.

Da man ja ohne Ships Startet , und man erst welche kriegen muss.

Und vorher wo es keine Ships gab , hatten alle nicht das Problem das man etwa kriegen muss um mit anderen oder der Welt mithalten zu können.
minimum Sep 29, 2020 @ 2:57pm 
Originally posted by CaptainPOCK:
I want to have great chips because that would make grinding for much needed resources a lot easier, or being more useful in missions such as Spec Ops, where I'm currently just a person who participates, and watches people basically disintegrating everything... Which kinda applies to every mission type.

I want to have great chips because after roughly one year of not playing anymore, having just a maxed out ship with optimized equipment isn't enough anymore to pull something off in Open Space or missions with a high level.

Basically, one could say: "It was better before all of that"

Range + %damages + fire rate = voilà

if you just focus on those 3 properties and consider the rest as extras it will be very easy for you (or anybody) to render your star conflict experience *great again*

GL HF
CaptainPOCK Sep 29, 2020 @ 3:24pm 
"Eher vor all dem war die Balance besser ausgeglichen.

Da man ja ohne Ships Startet , und man erst welche kriegen muss."

Die Sache ist eher, dass ich zu der Zeit angefangen habe, wo alles ohne Probleme erwerbbar war, ohne Loyalität, ohne Offenen Raum zu farmen, ohne Iridium, ohne all das. Man hat seine Schiffe freigeschaltet, hat die Waffen gekauft, die man haben wollte, und die Waffen selber waren in den meisten Fällen nicht an Level gebunden. Sprich ich konnte einen Schwarm oder einen Phasor auf Axe X packen.

Das waren die Zeiten, wo man sicher sagen konnte, "Man kam weiter ohne für 10 Sachen gleichzeitig farmen zu müssen." - Mittlerweile finde ich es schwierig, mit der heutigen Meta überhaupt an irgendetwas heranzukommen, da man in 90% der PvE Missionen mit nur 200 Effizienz weggeht, es sei denn, man hat Kommando/Techniker.

Alle anderen Schiffe haben in solchen Missionen abgegessen.



Originally posted by minimum:

Range + %damages + fire rate = voilà

if you just focus on those 3 properties and consider the rest as extras it will be very easy for you (or anybody) to render your star conflict experience *great again*

GL HF
I'm not saying it was "great", I'm saying it was far more balanced during the time when Star Conflict was all about purely the setup of the ship, and not about the luck of what chip to get. The fact I got lucky with some rather powerful common chips for my Excal is one of the proofs that chips basically became a necessity, and getting good ones especially.
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Date Posted: Sep 28, 2020 @ 3:02pm
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