Star Conflict

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Progression questions
I'm on my way to fully levelling every ship up to rank 6, and I was wondering about few progression related things.

1) Is it better to rush for higher rank ships, or to go slow and steady, maxing all ships?

2) What's the progression bottleneck I should be careful about, credits or ship's exp?

3) How long it takes to craft alien ships and early destroyers, and at what point it's reasonable to get serious about doing it? Which one is cheaper?

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ORCA1911 Dec 10, 2019 @ 4:42pm 
Dont rush ships because you will end up in endgame queue with inferior knowledge/exp/equipment.

Progression bottlenecks might be credits and exp points if you want to collect them all like pokemons, if you don't want to do that and just fly what you deem likable, you should be okay. Just make sure to use the "available rank range" option for mods so you can pass them along on the other ships you play. That way you wont spend extra credits on the things you can reuse.

All destroyers except zeta should be fairly easy to farm in comparison to before, the requirements were nerfed pretty extensively over these few years. I would suggest Archon as a starter noob friendly destroyer and Tyrant as the endgame noob friendly destroyer, dont go for the rank 11 ones until you really know how to play that class with everything it has got. Alien ships are endgame level ships that you should consider as the ultimate meta weapon when you go hard at the pvp aspect.
Moon-Shadow Dec 10, 2019 @ 5:04pm 
German.

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Der Flotten Bonus ist leider angeblich nicht mehr da , daher bringt es jetzt irgend wie nicht mehr viel alle Schiffe voll zu machen.

Früher gab jeder Punkt 1 % auf die erhaltene Synergie , so das man schneller alle Leveln konnte , da des so höher die Ränge der Schiffe werden des so mehr Synergie braucht man , meine ein Schiff Rang 12 braucht weniger Synergie pro Stufe als ein Rang 15 Schiff.

Jetzt soll der Bonus mit Kisten durch Kaufen und Questen erhalten , ermöglichen das man 2 erhält als nur 1 , Problem ist , das dieser Wert fast keinen Wirkung hat , einer meint er hat Flotte über 200% und hat nur 22% das er 2 Kisten erhält.

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Früher konnte man Premium Schiff zum Beispiel Rang 12 nur Kaufen wenn man in der nähe von Rang 12 schon Schiffe hatte , wie es jetzt ist weis ich nicht , und als Rang 15 Schiff Besitzer sehe ich das nicht was die Voraussetzung ist.

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Credits sollte man aufpassen , da wenn man jetzt mit Schiff Stirbt man Reparatur Kosten hat , früher gab es einen Gegenstand mit Namen "Duplicator" mit dem man Kostenlos Respawnen konnte , diese Teile konnte man in Open Space finden , als kleine Boxen , also jeder konnte sie sehen und aufnehmen und wenn man Glück hatte fand man oft diese Boxen wo man vorher nie weis was drinnen ist.

Jetzt aber nur noch Respawn für Credits , und wenn man höhere Schiffe schon hat werden Kosten höher , was ich jetzt nicht weis ist ob einmal höhere Schiffe erreichen dazu führt das immer Reparatur mehr kostet oder es rein vom Schiff abhängt da mir Reparatur Preise bei Schiffen dort stehen , aber da ich vor dieser Änderung schon Rang 15 hatte sehe ich nicht ob es Unterschiede gibt.

Credits braucht man für alles mögliche , daher sollte man darauf achten das einen die nicht ausgehen , sonst muss man in Open Space immer wieder mal rum Fliegen und alles mögliche einsammeln und für Credits Erze verkaufen , nicht veredeln da sie so nicht viel mehr wert sind und man keinen Gewinn macht.

Haupt Waffen können auch ohne Munition Feuern , da Munition nur Bonus zur Waffe geben.

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Für Zerstörer bauen muss man viel in Open Space um Material zu Sammeln um diese zu Bauen , dann Ausrüstung in Open Space Sammeln oder von Spielern Kaufen , Material kann man auch im Markt Kaufen von Spielern , ist zwar sehr billig , nur Mono-Kristalle sind Teuer und davon braucht man sehr viele.

Für Zerstörer Bauen einen Aktuellen Guid Suchen , Steam und auf dem Offiziellen Forum oder YouTube.

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Alien Schiffe brauchen Xeno-Kristalle , die wie Mono-Kristalle von anderen Spielern teuer zu Kaufen sind , wie auch durch Questen zu erhalten sind , aber auch nur Täglich wenige.

Also sammelt man lieber bevor man anfängt nach und nach was zu bauen , und dann finden man hätte was anderes erst noch machen sollen.

Alien Schiffe kosten auch viel Credits , und viele Module müssen Freigeschaltet werden um sie dann bauen zu können , wo man meistens Mono-Kristalle braucht.

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An sich ist es billiger einen Zerstörer zu bauen , als ein Alien Schiff , aber das kommt dann darauf an was für Rang der Zerstörer sein soll , da ein Rang 8 weniger als 11 kostet und der weniger als 14 , und der Alien Zerstörer noch einmal viel Teurer ist als die Zerstörer der 3 Fraktionen.

Der Alien Zerstörer Kostet auch sehr sehr viele Credits , und noch mehr Credits , jedes Alien Schiff kostet nicht so viel an Credits wie der , und das in höheren Stufen was der Zerstörer schon in niedrigen kostet , und dessen Module sind auch Teuer herzustellen.

Viele Spieler fangen an den "Thar'Ga" als erstes zu bauen , ich kann im allgemeinen nicht viel zum bau von dem und dem "Tai'Kin" sagen , da ich jeweils diese Schiffe baute wie sie kamen , und da war es noch Teilweise anders als jetzt , selbst beim "Waz'Got" hat sich etwas geändert , wie auch beim Zerstörer "Ze'Ta" der jetzt auch anders gebaut wird , also Kosten und die Art des Bauen.

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Alien Schiffe haben einige Module gemeinsam , wenn man es auf dem einen Schiff erforscht , und man es Baut kann es auf anderen Alien Schiffen , oder sogar auf Normalen Schiffen verwendet werden , steht bei dem Modul ob es rein für ein bestimmtes Alien Schiff ist oder ob es nur für Alien Schiffe ist oder eben für alle Schiffe dieser Klasse von dem es her kommt.

Wie "Thar'Ga" ein Aktiv Modul hat das eine Art Schrotladung abgibt die in Sicht Richtung fliegt , und alle Gegner die es erwischt verlangsamt und etwas Schaden zufügt , dieses Modul kann in jedes Schiff der selben Klasse eingebaut werden also Kanonen Schiffe.

Solche Module gibt es für "Thar'Ga" , "Tai'Kin" , "Waz'Got" , nur bei dem Zerstörer "Ze'Ta" sah ich sowas jetzt noch nicht oder bin noch nicht so weit oder habe es nur wieder vergessen da ich bei dem nur langsam voran komme , und alle meine anderen Zerstörer auch schon Fertig ausgerüstet sind und an denen verändere ich auch nichts mehr , außer Item Level zu erhöhen also von Weiß zu Grün zu Blau zu Violett zu machen.

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Ergänzung.

Alien Schiffe sind aber auch gut für PvE und Open Space.

Und da nicht jeder mit den Schiffen so Spielt wie ein anderer , muss nicht jedes Alien Schiff so Super für PvP sein.

Wie beim "Thar'Ga" , die eigene Haupt Waffe als Schaden Typ Kinetik die man für den Bauen kann , ist Super für PvP , da es mit einen Schrotgewehr vergleichbar ist das man Aufladen kann um auch weniger zu Streuen für höhere weite oder so , also je nach Gegner in PvE noch gut bis geht so ist , und nicht so Super in Open Space je nach Gegner Typ.

Wehrend ich die Waffe vom EM Schaden Typ mir Baute , die für PvP Mittel ist , gut für PvE und gut für Open Space ist , zumindest wie ich meinen "Thar'Ga" ausgerüstet habe.

Also je nach dem welche Knoten in den Schiffen Aktiv sind , was man in die Schiffe einbaut , und wie man Spielt , kann das ein oder andere Alien Schiff Super in PvP sein oder eher schlechter.

Bei mir sind alle Schiffe auf überleben in Open Space , gegen KI Schiffe ausgelegt , da ich PvP nur in dem PvP Modus mache , und dann sehr selten , aber oft und viel Open Space.


"Tai'Kin" viel Open Space , extrem selten PvE , noch nie PvP versucht weis nicht zu lange her.

"Waz'Got" und "Thar'Ga" nur PvE , kein Open Space , kein PvP.
Last edited by Moon-Shadow; Dec 10, 2019 @ 5:16pm
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Date Posted: Dec 10, 2019 @ 4:09pm
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