Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
both of these
https://img.fireden.net/v/image/1463/98/1463982344739.png (one of the early areas in the game)
http://yournewsticker.com/wp-content/uploads/2014/03/Dark-Souls-II-3.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-smB-fh4o5lc/U5pAQPwiy1I/AAAAAAAAAPU/QsE4283Fhb8/s1600/Ugly.jpg
https://4.bp.blogspot.com/-9Em-ijbhQRg/U2aV1hrx-oI/AAAAAAAAAOo/QvC9toaA_dU/s1600/Gross.jpg
Detailwise and texturewise? Hell no.
They really had no idea how to capture the feeling of DS1. Myazaki did it with Bloodborne again, but in DS3, somethings way off, as if he handicapped the potential himself.