Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
https://pastebin.com/p5TRrwT5
See if mat_fullbright 0 makes a difference.
it doesnt make a difference at all; and other maps compiled from the same directory work fine.
mapbase; which is an extension of hl2:episode 2.
see: https://www.moddb.com/mods/mapbase
i figured it out though: the map in question only uses one material; which i realized was using an sdk shader from mapbase that isnt present for some odd reason, therfor rendering fullbright.
the solution will be to figure out how to use the official mapbase mod template better since the one i used is apparently no good.
EDIT: final solution found. i didnt install the mapbase compilers correctly before; and they provide the support needed for custom shaders. fixed.