The Witcher: Enhanced Edition

The Witcher: Enhanced Edition

Мое ненужное мнение, надо ли проходить перед 3 частью
Пишу для тех, кто думает, стоит ли пройти перед 3.

Можно, но не обязательно. 3 часть достаточно самостоятельная. Если есть лишнее время и желание больше понять за мир и историю, можно попробовать (+ есть бонусы за перенос сохранения и вроде некоторые предметы в следующие части переносятся, сладко). У гг амнезия после сюжета из книг, так что вам +- за мир пояснят.

Типа плюсы
1.Неплохой сюжет, даже есть какой никакой выбор в квестах, что меня удивляет, я ожидал меньшего, так как это проекта не самого высокого уровня в те времена был, имхо.
2.Диалоги в основном сюжете порой заставляли меня задумываться над тем какой я путь выбрал в игре и это я тут злодей что-ли? Прикольно короче.
3.Пару поворотов в сюжете не ожидал.
4.Прикольно получать новые мечи а потом ими всех быстренько рубить.

Из минусов
1.У игры траблы проблемы с оптимизацией. Она нагружает по максимуму одно ядро, что может привести к падению фепесов. У меня от 100 до 35 падало спокойно))) Локать фпс надо программно вне игры.
2.Не самая приятная для новичка боевка. В свои 14-15 лет, после того как я поиграл на пеке друга в 3 ведьмака, мне захотелось вкатиться в эту историю хоть как-то на своем бревне, я зашел на пару часов в 1, задушился от боевки и история кончилась. Вроде чем-то Готики первые напоминает.
3.Медленный бег, большая часть игры без какого никакого фаст тревела между локами.
4.Квесты. Если что-то не понимаете, легче загуглить, базарю. Моя основная проблема - поиски НПС. Он может банально не появляется в нужной локе, которую показывает отслеживание квеста на карте, к примеру из-за того, что вы какой-то квест основной не выполнили.
Сайд квесты лично мне были не слишком интересны, + задалбывают тем, что надо туда сюда бегать. + Придешь, а у НПС график жизни, его сейчас тут нет, время нужно бежать куда-то пропускать или он где-то в другом квесте, эх. Так что я когда уставал просто быстро бежал по основным и все.
5.Таланты пздц какой-то, оч много, так и на каждый стиль свои. Ну да пох, если играть на изи или нормале. На крайний зелья + намажьте свою палочку выручалочку маслом, масла и точилки по игре кидают, а большой необходимости вроде нет.

Много минусов наверное, нажаловался, насрал и напугал да, ну извините, игрушка старая, не самая высокобюджетная. Я бы просто так скорее всего не сел за нее, но пришел с конкретной целью узнать мир Ведьмака побольше перед 3 частью, поэтому чутка затерпел некоторые моменты, где было непонятно/скучно скипал/гуглил и вроде неплохо все прошло.

На игру накатил это чудо - https://www.playground.ru/witcher/file/the_witcher_lornyj_remaster_pervoj_chasti_v_2_5-1220106
За всю игру 2-3 вылета было. Ну еще Адда и Лютик блондины, хз может это канон из книг, либо баг, либо я дебил сам сломал. Отдельно рекомендую там же взять мод на увеличение скорости бега, не тратьте свое время и нервы друзья, хд.
< >
Showing 1-3 of 3 comments
TheWizard Jan 19, 2024 @ 10:43am 
на самом деле бонусы за перенос сохранения - это практически шутка\издевательство редов над игроком. Например самый сильный серебряный меч - лунный клинок в 2й части становится только чуть лучше начального (ну и плюс в том что по квесту он не теряется, и не нужно тратить время на создание базового после пролога), но 2й же серебряный меч из оригинальной игры уже сильнее лунного клинка, это просто дичь. Про рунный сигиль из махакама и Диабль и говорить стыдно - убер мечи с бонусом в 100% заменили на +2% к инстакиллу, или +5% к криту. Очень жидко.
По истории - тоже самое. Допустим я выбрал Шани, и Трисс "обиделась" на меня в первой части. Начинаешь играть - и вот ты с Трисс, как ни в чем ни бывало, а в лорных логах Лютик за кадром поясняет что мирной жизни у блядуна с Шани не получилось и они разбежались.
Боевка основана на днд рпгшках (все таки движок от НВН2, это так сказать наследуемая фича видимо или artistic choice) - где "новая\уникальная" механика заключается в ритмике, но шанс на попадание, шанс на критический эффект - рассчитывается как спасброски и проверки после каждого "удара". Да и учитывая возможность играть в изометрии, игра будет еще ближе к ДАО или НВН2.
По квестам - большинство квестов (кроме самых длинных, проходящих красной линией через всю игру - типа беренгара, дантиста) - относительно легко проходятся (в свое время проходил игру на выходе, и у меня тогда и интернета не было, так что справился без гугла с 95% квестов).
Сайд квесты и лор - вписывается в неспешность игры, когда мы как и геральт фактически узнаем монстров в первый раз, и ему покупаем книжки, которые помогают нам лучше справляться с ними - на мой взгляд - очень иммерсивно.
Вот с чем больше всего согласен - так это с талантами, если сразу играть на сложном не зная что тебя ждет, можно просто в какой то момент попасть в непроходимую ситуацию (в первый раз у меня это был босс краб\паук? почти в самом конце игры, без зелий на остановку кровотечения и пурги на уклонение, и нужной (уже не помню какой правда) ветки комбо ударов, которые стаггерят и наносят бОльший урон - он просто убивает Геральта за 5 секунд, без шуток (а места чтобы кайтить знаками там нет, а ирден его не стаггерит вроде), короче боль.
Но на фоне современных экшен рпг, похожих друг на друга (в большинстве своем либо соулс лайк, либо копирование серии бетмен аркхем) игра просто топ.

после прохождения побудила даже книжки прочитать, все от начала до конца, впрочем больше всего мне зашли только первая и последняя (последнее желание и сезон гроз).

больше всего претензий на старте было именно к оптимизации - в игре на выходе вылеты были частыми (очень) а загрузки - неприлично долгими (до нескольких минут, для большой локации, когда выходишь из домика селян например, что просто жесть, и получилось за время игры чисто не перерывах прочитать "гнезда химер" макса фрая - а книжка немаленькая))
Originally posted by TheWizard:
на самом деле бонусы за перенос сохранения - это практически шутка\издевательство редов над игроком. Например самый сильный серебряный меч - лунный клинок в 2й части становится только чуть лучше начального (ну и плюс в том что по квесту он не теряется, и не нужно тратить время на создание базового после пролога), но 2й же серебряный меч из оригинальной игры уже сильнее лунного клинка, это просто дичь. Про рунный сигиль из махакама и Диабль и говорить стыдно - убер мечи с бонусом в 100% заменили на +2% к инстакиллу, или +5% к криту. Очень жидко.
По истории - тоже самое. Допустим я выбрал Шани, и Трисс "обиделась" на меня в первой части. Начинаешь играть - и вот ты с Трисс, как ни в чем ни бывало, а в лорных логах Лютик за кадром поясняет что мирной жизни у блядуна с Шани не получилось и они разбежались.
Боевка основана на днд рпгшках (все таки движок от НВН2, это так сказать наследуемая фича видимо или artistic choice) - где "новая\уникальная" механика заключается в ритмике, но шанс на попадание, шанс на критический эффект - рассчитывается как спасброски и проверки после каждого "удара". Да и учитывая возможность играть в изометрии, игра будет еще ближе к ДАО или НВН2.
По квестам - большинство квестов (кроме самых длинных, проходящих красной линией через всю игру - типа беренгара, дантиста) - относительно легко проходятся (в свое время проходил игру на выходе, и у меня тогда и интернета не было, так что справился без гугла с 95% квестов).
Сайд квесты и лор - вписывается в неспешность игры, когда мы как и геральт фактически узнаем монстров в первый раз, и ему покупаем книжки, которые помогают нам лучше справляться с ними - на мой взгляд - очень иммерсивно.
Вот с чем больше всего согласен - так это с талантами, если сразу играть на сложном не зная что тебя ждет, можно просто в какой то момент попасть в непроходимую ситуацию (в первый раз у меня это был босс краб\паук? почти в самом конце игры, без зелий на остановку кровотечения и пурги на уклонение, и нужной (уже не помню какой правда) ветки комбо ударов, которые стаггерят и наносят бОльший урон - он просто убивает Геральта за 5 секунд, без шуток (а места чтобы кайтить знаками там нет, а ирден его не стаггерит вроде), короче боль.
Но на фоне современных экшен рпг, похожих друг на друга (в большинстве своем либо соулс лайк, либо копирование серии бетмен аркхем) игра просто топ.

после прохождения побудила даже книжки прочитать, все от начала до конца, впрочем больше всего мне зашли только первая и последняя (последнее желание и сезон гроз).

больше всего претензий на старте было именно к оптимизации - в игре на выходе вылеты были частыми (очень) а загрузки - неприлично долгими (до нескольких минут, для большой локации, когда выходишь из домика селян например, что просто жесть, и получилось за время игры чисто не перерывах прочитать "гнезда химер" макса фрая - а книжка немаленькая))


Про мечи соглы. Про влияние на сюжет тоже.
Про боевку понял, но мне она не в большой кайф. Я на эту тему только пошаговые битвы перевариваю.
На тему квестов, я тупое быдло, не люблю думать и долго что-то искать. Я потребитель контента и красочности. Старые вещи, как кино(и т.п.) так и игры, очень часто трудно переношу. Темп наверное такой мне не подходит.
Из игр, где можно долго бегать и искать нужное место, мне только Морровинд понравился. Но я очень большой фанат Скайрима.
Last edited by 13 y.o. Ded insite hikikomori; Jan 22, 2024 @ 8:27pm
HoboCop Jan 25, 2024 @ 10:30pm 
Всё ещё лучшая игра серии по атмосфере и мироощущению. Приятная боевая система, отличный оригинальный интерфейс, красивые локации, прекрасная музыка и выбор действий/диалогов, последствия которого действительно аукаются дальше по прохождению (сиквелы по большей части всё обнуляют).

Из минусов тут только оптимизация и не самый сильный дизайн персонажей... С другой стороны персонажи стилизованные, что позволяет не фокусироваться на "отсутствии жизни" в анимациях (сиквелы этим страдают, особенно перехваленная "Дикохота"). Ну и отличный дизайн Геральта, который в книгах далеко не красавец и недолюбливает волосы на лице.

Originally posted by 13 y.o. Ded insite hikikomori:
Про боевку понял, но мне она не в большой кайф. Я на эту тему только пошаговые битвы перевариваю.
На тему квестов, я тупое быдло, не люблю думать и долго что-то искать. Я потребитель контента и красочности. Старые вещи, как кино(и т.п.) так и игры, очень часто трудно переношу. Темп наверное такой мне не подходит.
Из игр, где можно долго бегать и искать нужное место, мне только Морровинд понравился. Но я очень большой фанат Скайрима.
Тут больше зумерское. "Быдло" тоже может получать удовольствие от старых и медленных вещей - это уже дело вкуса и восприятия.
Last edited by HoboCop; Jan 25, 2024 @ 10:45pm
< >
Showing 1-3 of 3 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jan 18, 2024 @ 8:56pm
Posts: 3