Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I did notice a few sound related changes, for example, picking up med-kits now makes a far more annoying sound. I think, from id's point of view, it might be seen as too big a change to the original game to use Trent Reznor's sounds. Even though they were better for the most part, I think a lot of people are just used to the original sounds by now (and the sound design in Doom 3 was very strong). Changing them changes the whole feel and atmosphere of the game. Either that, or it was something that was never even considered at any point. Purely speculation, of course.
well the sound you hear when you pick up the medkits, is the same one that the Soulcube makes when you kill something with it and its lifeforce being transferred back to you. Plus, if you have the 2004-05 version of "Resurrection of Evil" on the PC, Trent's original sounds automatically carries over into that game.
There is nothing wrong with the vanilla sounds. I prefer them.
If you watch the very original E3 demonstration below, it kind of makes sense. It's a completely different game than the end product.
https://www.youtube.com/watch?v=hIQzeSbwPVw