Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
14-ый паттерн открывается на Войд Генераторе который стоит тут: https://i.imgur.com/yzISH6Y.png
Нужно научится пользоваться менюшкой Access Info (Информация о доступе)
Я не играю на русском потому что перевод кривой
Но в Меню Доступа вообще все написано, а если открыть оттуда паттерны, то нажатие на кнопку L покажет где оно открывается.
Могу поделится этим видео но оно на английском
https://youtu.be/5YjXspQWaGY
Что тебе тут конкретно не понятно ??
Войд Шардов соотственно сразу на 10 открытий: 120 полимеров, 30 органических.
В инвентаре/кодексе наводишь курсор на аморфный материал и нажимаешь L, не F, а L (Д на русской раскладке), тебе покажут название мисии и локацию, где его можно вскрыть. Дальше сам ищешь то, что было написано в справке.
1. Сначала выбиваете аморфный материал тут -> https://ibb.co/yqDhQhJ чем больше, тем лучше!
2. Далее идёте сюда -> https://ibb.co/N3rzFNs и лутаете фрагменты бездны за "потомка огня" по той же схеме, больше = лучше
3. Идёте сюда -> https://ibb.co/TYnMxD2 юзая фрагменты бездны, появляется мини-босс, убиваете его и появляется сфера как после убийства колосса, в которой как раз таки и нужно юзануть тот материал который лутали из 1-го пункта. И гриндите по новой пока не дропнет то, что нужно.
p.s Всё находиться на одной локации
https://i.redd.it/4rwbtl06iacd1.png Вот картинка для нормальных людей
Отмечу что это разметка для Hard версии. В Normal количество получаемых ресурсов срезано, но соответствует выпадающему типу материалов