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Crit set to max 0%. Lets pick u a crt +20 card. Cirt = 0% still.
It might be enough to unbanish the card and let it have its normal effect (in this case, giving the critical chance again). Or only allow unbanishing cards that were explicitly (and presumably accidentally) banished (gah! didn't mean to banish Fractal! or Average! Bad fingers! BAD FINGERS!) or that 'give abilities' rather than 'just affect numbers' (i.e. weapons, Void Spirit), though I would still allow Attraction (inverting the number is 'just affecting numbers', but it's in a significant way).